Bazı video oyunu geliştirici çevrelerinde yaygın olarak görülen bir kinaye, insanların hoşuna gidecek bir şey bulmak ve ardından ilk hite benzeyen oyunlarla “pazarı doldurmaktır”. Son zamanlarda Smash Bros fandomunu parçalamaya çalışan çok sayıda platform savaşçısı oldu. Veya Among Us salgın sırasında süper popüler hale geldiğinde, çoğu kişi bunu belirli şekillerde kopyalamaya çalıştı. Square Enix ile, çok sayıda RPG’de kullanılan, artık son derece popüler olan HD-2D estetiğini yaratan geliştirici/yayıncı oldu. Ancak kendisi bile bu tarzın kısa sürede ne kadar kullanılabileceğinin bir sınırı olduğunu biliyor.
Açıkçası, Dragon Quest 3 HD-2D Remake’in şu anda ÇOK iyi performans göstermesi nedeniyle herkes şu anda bu tarzdan bahsediyor (incelememizi okuyun!). Bu başarı ile Square Enix’in “tam hıza” çıkmasını ve HD-2D oyunlar üretmeye devam etmesini bekleyebilirsiniz. Ancak Yapımcı Masaaki Hayasaka şunu açıkladı: Bloomberg şirketin üst kademelerinin bunu yapmayı akıllıca reddettiğini:
“Arka arkaya çok fazla oyun çıkarırsak bu durum insanların o oyunlardan sıkılmasına neden olur. Öte yandan, lansmanlar arasında çok fazla zaman aralığı varsa bu, serinin artık eskisi kadar canlı ve sağlam görünmemesine de yol açabilir. Hassas bir konu. Bu, amirlerimin bile sürekli olarak emin olamadıkları ve üzerinde kafa yordukları bir konu.”
Bu kulağa tuhaf gelse de, gerçekten iyi bir strateji. Evet, HD-2D oyunlar harikadır, ancak sürekli olarak “geçmişteki zafere güvenmek” için yapılırsa kalite sorunlarıyla karşılaşırsınız ve Square Enix bu kalite sorunları nedeniyle şu anda pek iyi durumda değil.
Bu nedenle şirketin işleri yavaştan alması ve yaptıkları her şeyin yüksek kalitede olmasını sağlaması daha iyidir.