Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: XCOM 2 şimdiye kadar oynadığım en harika strateji oyunu ve bu yüzden
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » XCOM 2 şimdiye kadar oynadığım en harika strateji oyunu ve bu yüzden

GenelOyun

XCOM 2 şimdiye kadar oynadığım en harika strateji oyunu ve bu yüzden

teknomers
Son güncelleme: 24 Kasım 2024 18:07
teknomers
Paylaş
Paylaş


Bana özgürlük, hikayeyi ve yönü kendi seçimlerimle şekillendirme fırsatı sunan bir oyun ile özgürlüğümü kısıtlayan ve belirli bir şekilde oynamam ve davranmam konusunda ısrar eden bir oyun arasında seçim yapmamı sağlarsanız, Her zaman ikincisini seçeceğim. Yönlendirmeyi seviyorum. Vizyonu severim. Araları açılmakGrand Theft Auto ve Red Dead Redemption 2 tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından bazıları olabilir, ancak bir taraf seçmek zorunda kalsaydım (eğer bir tür video oyunu yapısına ‘kiliseye’ ait olmak zorunda kalsaydım) o zaman şunu seçerdim: Daha fazla tematik uyum için kendi ajansımın feda edildiği daha kısa, daha doğrusal ve daha organize ve yönetilen oyunların yardımcısı olmak. Metal Gear Solid 5 yerine orijinal Metal Gear Solid’i alacağım. İlk Half-Life’ın dar koridorları benim için No Man’s Sky’ın muhteşem, uçsuz bucaksız dünyasından daha etkileyici.

Ancak bu daha yönlendirilmiş, kontrollü video oyunu yapısının erdemlerini tartışabilsem de, sonuçta bir sorunla karşılaşıyorum: Eğer bir oyun oyun olacaksa, bir düzeyde oyuncunun içeri girmesine izin vermesi gerekiyor ve etkileşim ile öznellik bu yapının içinde yer alıyor. var olmasına izin verilmesi. ‘Mükemmel oyun tasarımı’ diye bir şey yoktur, ancak genel olarak amacın bu görünüşte karşıt güçleri birleştirmek, geliştiricinin niyetlerini ve iddialarını oyuncunun bireysel girdileriyle uyumlu hale getirmek olduğunu düşünüyorum. XCOM 2’nin bu kadar iyi olmasının nedeni budur. Diğer strateji oyunlarından ve belki de bu yıl oynadığım tüm oyunlardan daha fazla, geliştirici ile oyuncu arasında bir iletişim, karşılıklı bir ‘yazma’ süreci sağlıyor.

Bir örnek. XCOM 2’deki çoğu görevde zaman sınırınız vardır. Bu gerçek anlamda bir saat değil, ama belki de uzaylılar bir bomba patlatana, bir rehineyi infaz edene veya sizi kurtarmaya gelen gemiyi yok edene kadar yalnızca on oyun turunuz var. Bu, geliştirici tarafından zorlanan katı bir sınırdır; mekanik olarak, oyuncunun kendi isteğiyle dolaşmasına izin verilen veya verilmeyen açık dünya oyunlarının veya RPG’nin manevi zıttıdır.

Ancak gerçek anlamda keşifleri sınırlasa da (haritanın tamamını görmek, her düşmanı öldürmek veya istediğiniz her şeyi yapmayı denemek için zamanınız yok) yine de düşünmeye, tasarlamaya ve yeteneklerinizi kullanmaya teşvik ediliyorsunuz. ajans. Oyunun önünüze koyduğu engelleri ancak askerlerinizi ve fikirlerinizi akıllıca uygulayarak aşabilirsiniz.

XCOM 2 en iyi strateji oyunları: Firaxis strateji oyunu XCOM 2'den bir zombi

Ve bundan müthiş bir amaç ve gerilim duygusu doğar. Kağıt üzerinde XCOM 2’nin pek bir hikayesi yok. Karakterler pek sık konuşmuyor. Çok fazla bilgi yok. Ara sahneler kısa. Ancak her ne kadar mekanik ya da oyunsal bir cihaz olsa da, her görevdeki zaman sınırı, XCOM’un ve insanlığın durumunun ciddiyeti ve yüksek baskısı için bir metafor haline geliyor; kelimenin tam anlamıyla ve daha soyut anlamda, uzaylı istilasının havada asılı duran çizmeleri altında, zaman akıp gidiyor. tükeniyor.

Aynı şekilde, bu zaman sınırlamaları nedeniyle, bir oyuncu olarak yaptığınız her şey son derece önemli hissettiriyor. Anlatımsal olarak XCOM projesinin ve tüm türün kaderi bıçak sırtında. Uygun şekilde, XCOM 2 oynarken görevinizin başarısı veya başarısızlığı tek bir hatalı karara bağlıdır.

Geliştirici (bu durumda Firaxis) bir sınır oluşturur. Oyuncunun etkileşimlerini bu sınır etrafında geliştirmesi ve tasarlaması gerekir. Ancak bunun yarattığı şey, dramatik bir şekilde neyin tehlikede olduğuna dair daha büyük ve daha ikna edici bir duygudur. Ve bu da oyuncuyu daha fazla düşünmeye, daha fazla etkileşime girmeye ve seçimlerinin, girdilerinin bir anlamı olduğunu hissetmeye zorluyor; ajansları yönlendirilmiş veya sınırlı olabilir, ancak oyuncunun XCOM 2’de yapmayı seçtiği şey aslında önemli.



oyun-2

Skello, saha ekipleri için dijitalleşmeyi destekliyor
250.000 Helldivers 2 oyuncusu Otomatları yok etti, bu yüzden 3 gezegeni kurtarmak ve petrol çiftlikleri inşa etmek için böcek cephesine geri dönüyoruz [UPDATED]
Almanya, Rusya nedeniyle 16 eski kömür ve petrol yakıtlı elektrik santralini yeniden açmak zorunda kaldı.
Nintendo, Japonya’nın Çalışılacak En İyi Yerlerinden Biri Olarak Adlandırıldı
Destiny 2 Mass Effect Etkinliği 13 Şubat’ta Başlıyor ve N7’yi Kule’ye Getiriyor
ETİKETLENDİ:HarikakadaroynadığımOyunuşimdiyestratejiXCOMXCOM 2yüzden
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Onyx Boox Palma 2 incelemesi: harika bir e-okuyucuda küçük bir yükseltme
Sonraki Makale Haftanın En İyi 5 Uygulaması: Dungeon Clawler, Karakter Yapay Zekası ve Daha Fazlası!

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

RTX 3050 Ti mühendislik örneği fotoğraflarda ve testlerde göründü
Donanım
Huawei-led ekip, 1.6 trilyon parametreli DeepSeek modelini tanıttı
Donanım
Blasphemous 2 İçin Ücretsiz Heyecan Verici Yeni Genişleme Geldi
Oyun
Büyüleyici Kardeş: Vampire Survivors’a Eklenen Yeni DLC ile Yenilikler Kapıda
Oyun
Laravel ile 3 Satır Kodla WhatsApp Mesajı Gönderin
Yazılım
AION 2’nin Çıkış Tarihi Yaz Oyun Festivali’nde Duyuruldu
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?