Arkane’in kurucusu ve Dishonored’ın yaratıcı yönetmeni
Raphaël Colantonio, Metacritic puanlama ekosisteminin geliştiricileri “güvenli, sıkıcı oyunlar” yapmaya teşvik ettiğini söylüyor. Takipçi 2 hatalar ve teknik sorunlar nedeniyle lansman sırasında genel puanlamada sıkıntı yaşanıyor. Colantonio, hatalardan etkilenen düşük lansman puanlarını “yanıltıcı” olarak nitelendiriyor çünkü bu teknik sorunlar daha sonra çözülebilirken genel puan aynı kalıyor.
Colantonio şöyle başlıyor: “Metacritic ekosistemi, geliştiricileri güvenli, sıkıcı oyunlar yapmaya teşvik ediyor.” “Bir oyun piyasaya sürüldüğünde gösterişli olduğu sürece, oyun ne kadar sıkıcı olursa olsun %80 garantilidir. Bu arada Stalker 2 73 puan alıyor çünkü çıkış sırasında kenarlar biraz sert. Haksız, yanıltıcı.”
Yazım itibarıyla Stalker 2’nin PC sürümü, 60 eleştirmen incelemesinde 100 üzerinden ortalama 74 puan alırken, Xbox sürümü, 19 incelemede ortalama 78 puan aldı. Kendi Stalker 2 incelememizde de belirtildiği gibi, FPS oyununun en büyük sıkıntılı noktalarından biri, lansman sırasındaki sayısız teknik sorundur.
Colantonio, gönderilerine verdiği yanıtlarda şöyle devam ediyor: “Hiçbir hatası olmayan kötü bir oyunun puanı, hataları olan harika bir oyundan daha iyidir.” “Bu, oyunun özünün dikkate alınmadığı anlamına geliyor; bu, üç ay sonra, harika oyun yamalandığında hala berbat bir skora sahip olduğu anlamına geliyor. [Does that make] sana mantıklı geldi mi?
“[Metacritic] geliştiricileri, cilalanması daha kolay oyunlar yaparak güvenli oynamaya teşvik eder. Tonlarca olasılığa sahip oyunlar sunduğunuzda, lansman sırasında kendinizi geliştirmesi daha zor bir oyuna açmış olursunuz.”
Bir yorumcu, Stalker 2 gibi oldukça fazla teknik sorunla piyasaya sürülen, ancak tüm serinin en sevilen oyunlarından biri olmaya devam eden Fallout New Vegas’tan bahsediyor. “[Fallout New Vegas] Colantonio, “Gerçekle örtüşmeyen, bir Metacritic ile şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan birinin harika bir örneği” diye ekliyor. “Harika bir buggy oyunu yamalanabilir, sıkıcı bir oyun ise sıkıcı kalmaya devam edecek.”
Colantonio, 2017’de Arkane’den ayrıldı ve daha sonra WolfEye Studios’u kurmaya devam etti, ancak daha önce eski geliştiricide Prey’i de yönetmedi.
Stalker 2 geliştiricisi GSC Game World’ün oyun için planladığı pek çok düzeltme var ve listenin başında A-life sistemi yer alıyor. Kısacası, Stalker 2’nin A-life sistemi tüm NPC’lere kendi zengin iç yaşamlarını veriyor ve oyuncu ne yaparsa yapsın kendi istediklerini yapmalarına olanak tanıyor.
Şu anda bu sistem Stalker 2’de amaçlandığı gibi çalışmıyor, ancak GSC Game World onu geliştirmeye kararlı. “Bu sistemin, sürükleyici bir atmosfere sahip Bölge için çok önemli olduğunu biliyoruz ve bilinen sorunları düzeltmek için elimizden geleni yapacağız. Biz bunu düzeltiyoruz ve düzelteceğiz” dedi.
Siz Bölgeyi keşfederken, en iyi Stalker 2 silahlarının tümünü ve ayrıca Stalker 2 eserlerinin tam olarak nerede bulunacağını bir araya getirdik.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.