Beni tanıyanlar benim biraz Üç Krallık ve Hanedan Savaşçıları meraklısı olduğumu biliyor. Dynasty Warriors’ın ilk 1v1 dövüş oyunu dışında tüm oyunlarını oynamış biri olarak buna Three Kingdoms romanlarını, tarihi metinleri, diğer oyunları oynamayı, dizi ve film izlemeyi ekleyin. Benim için Üç Krallık diğer insanların Roma’sı gibidir. O dönem çok ilgimi çekiyor. Ayrıca Roma’yı da severim. Her neyse, Hanedan Savaşçıları: Kökenler.
Yakın zamanda Koei Tecmo’nun davet ettiği Dynasty Warriors: Origins’i Paris’te uygulamalı olarak oynama şansım oldu. Dynasty Warriors 9’un iyi olmaması beni heyecanlandırdı ve endişelendirdi. Serinin keyfi her zaman karakterlerin ve silahlarının benzersizliğiydi: Zhang He’nin kamp doğası ve Vega pençeleri, Xiahou Dun ve onun göz bandıyla oyun alanındaki en havalı çocuk olması veya Guan Yu’nun gerçek tanrı olması Ultra uzun teberiyle savaşın en tepesine çıkan, 1’e 1000’lik mücadelenin de ötesinde, bu aynı zamanda normal askerlerin bile kendilerini sadece konfeti gibi hissetmesine neden olacak kadar ileri gitti.
9, karakterlerinin benzersizliğini ortadan kaldırarak bunu yıktı; 90’dan fazla karakter olduğu söyleniyor, ancak çoğu arasında paylaşılan silahlar ve saldırılar nedeniyle benzersizlik kaybolmuş ve savaş bile sıkıcı gelmeye başlamıştı. Dynasty Warriors: Origins, temellere geri dönmek, seriyi neredeyse her yönden yenilemek ve Han Hanedanlığı’nın çöküşünü takip eden Üç Krallık dönemi olan hikayeye yeni insanlar katmak istiyor.
Daha doğrusu Dynasty Warriors: Origins, üç krallığın kökenlerinin hikayesini anlatıyor. Hayranların sorduğu birkaç karardan biri muhtemelen Chi Bi’de oyunun sona ermesi olacak. Tarihi bilenler, Chibi’nin Cao Cao’nun erken genişlemesini durduran ve MS 183’ten (Sarı Türban İsyanı) MS 208’e kadar sıkıştırılmış zaman çizelgesiyle Shu, Wei ve Wu adlı üç krallığın oluşumuna yol açan savaş olduğunu biliyor. Omega Force, bunun o dönemdeki Çin’e ve onun içindeki öne çıkan kişilere daha derinlemesine bir bakış olmasını amaçlıyor.
Bu sıkıştırılmış zaman çizelgesi, Çin’in göreceğiniz ve içinde savaşacağınız bölgelerine odaklanmanın daralmasını beraberinde getiriyor. Uygulamada gördüklerim ve yapımcı Tomohiko Sho ile yaptığım röportaj sırasında duyduğuma göre, Shu haline gelen topraklar oyunda yer almayacak. Ancak yeni dünya haritasındaki topraklarda yeni çekirdek/hikaye savaşları, yükseltilebilir bir silah sistemi, yan görevler, çatışmalar ve daha fazlası yer alacak.
Dünya haritasının Dynasty Warriors 9’un denediği açık dünya unsurunu anımsatan hiçbir şey olmadığını söyleyerek başlayayım. Buradaki harita, daha çok keşfedebileceğiniz bir dünya üstü dünyadır; koleksiyon parçaları veya Pyroxene adı verilen yeni bir para birimi bulmanızı sağlar; bu para birimi, takviyeler oluşturmak, çatışmalara, yan savaşlara veya ana savaşlara katılmak veya konuşacak ve hikayeyi ilerletecek karakterler bulmak için kullanılır. Bazıları en başından beri, bazıları daha sonra olmak üzere oynayabildiğim dört saat, bu unsurları iyi bir şekilde tanıttı ve “açık dünya”yı duyduğumda hissettiğim endişeleri hafifletti.
Tamamen açık olmadığını belirtmeliyim. Hikayede yeterince ilerlemediğiniz sürece erişilemeyen alanlarda bazı doğrusallıklar var. Yeni bölgelere geçtikçe buraların da kendilerine ait “barış” düzeyleri olduğunu göreceksiniz. Bu, görevleri ve çatışmaları tamamladıkça artacak ve doldurmanız karşılığında size artan bonuslar verecektir.
Karakterinize yönelik bir seviyelendirme sistemi ve kullanabileceğiniz dokuz silah türüyle, orada burada öğütmenin şüphesiz bir avantajı olacaktır – her ne kadar çok gerekli olmasa da. Silahlarınızın seviyesini ne kadar yükseltirseniz, ekstra kombinasyonların ve savaş sanatlarının (özel saldırılar) kilidini de o kadar açarsınız. Ayrıca karakterinize seviye atlattıkça, istatistik artışlarının ve diğer avantajların kilidini açacaksınız, bu da daha fazla yan görev ve çatışma yapmanın getirdiği ek faydalar sağlayacak.
Kararlar vereceğiniz, farklı savaşlarda farklı güçlerin yanında yer alacağınız ve olaylar arasında yolunuzu seçeceğiniz için bulduğunuz hikayenin tarihsel olarak doğru olmayabileceğini söylemekte fayda var. Kim olduğuna gelince, sen isimsiz bir kahramansın, gerçi gördüğüm şey senin bir tür tanrı ya da ruh olduğunu ima ediyor gibi görünüyor, özellikle de başkalarının göremediği insanlarla konuşmaya devam ettiğin için. Bu ve savaşta doğaüstü yeteneklere sahipsiniz (ya da sıradan Dynasty Warriors karakterlerinden daha fazla yeteneklere sahip olduğunuzu söylemeliyim). Böyle bir yetenek, “Kutsal Kuşun Gözleri” olarak adlandırılır ve bu, Sarı Sarıklı subayların büyüsünü ve savaş alanının subay sağlığı gibi yönlerini görmenizi sağlar.
Savaş alanı açısından bir karşılaştırma yapacak olursam, bu önceki ve sonraki Dynasty Warriors’ın iyi bir karışımı gibi geliyor. Ölçek ortada, ekranda her zamankinden daha fazla düşman var ama aynı zamanda normal askerlerin sizin için tehdit oluşturabileceği önceki girişlere daha çok benziyor. Onları öylece görmezden gelemezsiniz. Bunu yaparsanız dengenizi bozabilir ve size zarar verebilirler. Hala onları biçebilirsin; Dynasty Warriors’ta bir kahramansınız, ancak bu, özellikle savaşa yapılan yeni eklemelerle birlikte iyi bir dengeye sahip gibi görünüyor.
Savaş sanatlarından daha önce bahsetmiştim; bunlar cephaneliğinizdeki yeni silahlardır ve düşman subaylarının ve hatta komutanlarının yakınındaki yüksek moralli düşman asker gruplarının güç saldırılarını engellemek için kullanılabilir. Bunları kullanmak savaşta kesinlikle fark yaratabilir, aynı şekilde iyi zamanlanmış bir savuşturma veya kaçma da bana pratik yapmamda yardımcı oldu ve Lu Bu’yu Hu Lao kapısında yenmeme olanak sağladı, bana sadece 5 gün önce söylendiği gibi bir şeydi bu. Takımın %’si şu ana kadar başardı.
Savaşın bir diğer yeni özelliği de stratejilerin dahil edilmesidir. Eylemlerinize bağlı olarak artan bir koruma ekibine sahip olacaksınız ve bu birimin ok atması veya hücum gibi eylemler gerçekleştirmesini sağlayabilirsiniz. Bunlar askerleri temizlemek veya bir generali oyalamak için çok faydalıdır. Savaşlar ilerledikçe, eğer koşullar karşılanırsa, kendinizi aynı zamanda “büyük taktiklerin” bir parçası olan devasa savaşların içinde bulacaksınız; bu, serinin çabaladığı ancak hiçbir zaman tam olarak temsil edilmediği bir ölçek duygusu sunabilir. Koalisyon güçlerinin, oynamam gereken Hu Lao kapısına saldırısı olağanüstüydü. Gerçekten binlerce askerin hücum ettiğini, kameranın titrediğini, müziğin arttığını hissettim. Çok canlandırıcı hissettim.
Daha önce hayranların sorgulayacağı “birkaç karar” olduğundan bahsetmiştim. İkincisi ise İsimsiz Kahramanı kontrol etmenizle bağlantılı. Savaşta da sizi takip edecek bir kahraman seçebilirsiniz; bu, bulunduğunuz yere ve konuşmalarda verdiğiniz kararlara göre belirlenir. Gösterge dolduğunda bu kahramanı savaşta kontrol edebilirsiniz. Bazı hayranlar için sorun, kontrol ettiğiniz kahraman sayısının dokuzla sınırlı olmasıdır. Bu, serinin tarihindeki bazı şüpheleri uyandırabilecek en küçük kadro.
Yine de Omega Force’un Dynasty Warriors: Origins’i izlediği yönü gördükten sonra, esas olarak oyuncu karakterinin hikaye odaklı yönü nedeniyle onlara burada şüphe avantajı sağlama eğilimindeyim. Elbette görmediğim çok şey var ama gördüklerim daha fazlasını istememi sağlıyor. Omega Force ve Koei Tecmo’nun oyuna ne kadar güvendiğini tam olarak gösteren erken bir demo ile oyunun bir kısmını şimdi deneyebileceksiniz.
Dynasty Warriors: Origins, 17 Ocak 2025’te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X için piyasaya sürülecek.

