Bir zamanlar Diablo 4’e çok beğenilen 10/10 verdim; tüm kariyerim boyunca verdiğim iki puandan biri. Daha sonra Vessel of Hatred’a 9/10 verdim ve buna “Diablo 2 ama daha da iyisi” adını verdim. Sanctuary’nin devam eden destanında tüyler ürpertici yeni bir bölüme zemin hazırlayan DLC, sürprizlerle ve dönüşlerle dolu olacakmış gibi hissettiren bir anlatıyı başlattı. Sonuç olarak mobil odaklı kardeş unvanının uzun ömürlülüğü hakkında soru işaretleri bırakıyor. Diablo ÖlümsüzGörünüşe göre Diablo 4’ün piyasaya sürülmesinin ardından geride kalmış gibi görünüyor. PCGamesN ile yaptığım özel bir röportajda baş içerik tasarımcısı Scott Burgess ve kıdemli oyun tasarımcısı Nan Jiang’a Diablo Immortal’ı ölümsüz tutma planlarını soruyorum.
Temel fark elbette Diablo Immortal’ın birincil platformudur. Diablo 4’ün PC ve konsol için üretildiği yerde, kardeş RPG’nin odak noktası mobil pazardır. Burgess bana “Hey, kanepende oturuyorsun, Ölümsüz’ü oynamalısın, bahane yok” dedi. “Arabanızda oynuyor olabilirsiniz, umarım en azından hız sabitleme sisteminiz açık olduğunda. Temel unsur bu: bu sayede biraz farklı kitlelere ulaşıyoruz.”
“Elbette bir geçişimiz var, birçok oyuncu oyunlar arasında atlıyor. Ancak bunun da ötesinde, Diablo izleyicileri için doğru olduğunu düşündüğümüz şeyi yapıyoruz. Biz sadece oyunu eğlenceli olduğunu düşündüğümüz bir hale getiriyoruz ve birbirimizi yamyamlaştırma konusunda gerçekten endişelenmiyoruz çünkü bunu görmüyoruz; ikimizin de bu cephede sağlıklı olduğumuzu görüyoruz.”
Jiang, Burgess’le aynı fikirde ve şunu belirtiyor: “Sanırım biz [Diablo 4 and Diablo Immortal] tamamen farklı oyunlardır. Ekibimiz Diablo 4 ile harika bir iş çıkardı; orijinal Diablo deneyimine çok geleneksel bir geri dönüş, ancak Diablo Immortal mobil odaklı. Bu tür bir bağlantı temel farktır.
“Çok sağlıklıyız çünkü birçok Immortal oyuncusunun daha önce hiç Diablo oynamadığını görüyoruz ve bu harika. Seyirci sayısını artırıyoruz çünkü sınır yok; oynamakta özgürüz, sıfır yük var [associated with] oyunumuza atlıyoruz. Diablo’yu hiç duymadıysanız gelin. Diğer dört oyundan sıkıldıysanız bize geri dönün. Sizin için her zaman yeni içeriklerimiz var. Biz sadece birbirimize destek oluyoruz.”
Oyunun hikayeleri açısından Diablo Immortal’ın, Dark Wanderer’ın macerasından sadece beş yıl sonra geçen Diablo 2 ve Diablo 3 olayları arasındaki boşluğu doldurduğunu belirtmekte fayda var. O halde, geçici olarak oyunlar birbirinden o kadar uzakta ki, Diablo 4’ten ilham alan kozmetikler ara sıra Immortal’a dönüşse bile (o Lilith görünümlerini kim hatırlıyor?) anlatısal olarak çok fazla geçiş olmamalı.
“Burada ve orada hikayeler arası tozlaşma için fırsatlar oluşturuyoruz, ancak farklı hikayeler anlatıyoruz. [Diablo 4] hikayenin nereye gittiğini anlatıyor ve biz de gerçekten eğlenceli bir ara hikayeyi anlatıyoruz. Bu bazen çok zordur çünkü gevşek ipliklerin tekrar içeri girdiğinden emin olmaya çalışırsınız, ama eğlencelidir. Anlatım fırsatları için pek çok verimli zemin var.”
Bereketli topraklardan bahsetmişken, Diablo Immortal şu anda World of Warcraft yıldönümü etkinliğini yürütüyor, Lich King’i Sanctuary’e getiriyor ve bir dizi yeni WoW temalı kozmetik ürünü tanıtıyor (Ilidan’ın olmazsa olmazı). Burgess ve Jiang’a bu konuyu burada sorduk ve burada Diablo Immortal’ın en güçlü düşmanının en küçük düşmanlarından biri olabileceğini ortaya çıkardılar (aslında öyle değil).
Eğer hala Diablo 4’te Mephisto’nun ordularını eziyorsanız, aynı zamanda en iyi Diablo 4 sınıflarının bir listesinin yanı sıra en iyi Diablo 4 Spiritborn yapısı olan Centipede’in bir özetini de sunuyoruz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.