Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, PlayStation ve Nintendo Switch’e daha fazla Xbox oyunu getirme konusunda yorum yaptı ve hiçbir şeyi göz ardı etmediğini ve buna bir sonraki Halo sürümünün de dahil olduğunu söyledi.
Konuşuyorum BloombergSpencer, “Portfolyomuzda ‘Yapmamalısın’ diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum” dedi. Özellikle bir sonraki Halo oyunu için Bloomberg, Spencer’ın bu konuda bir karar vermek için henüz çok erken olduğunu söylediğini bildirdi.
Eylül ayında Microsoft, Unreal Engine 5’te yapılan çok sayıda yeni Halo oyunu üzerinde çalıştığını duyurdu. Ancak oyunların hiçbiri resmi olarak duyurulmadı. Bununla birlikte Microsoft, Project Foundry demosundaki öğelerin muhtemelen gelecekteki Halo oyunlarında da görüneceğini söyledi.
Teknoloji uzmanları, Unreal Engine 5’te yapılan Halo oyunlarının serinin PS5’e gelmesini kolaylaştırmaya yardımcı olabileceğini iddia ediyor. Daha önce Microsoft’un bilimkurgu serisini Sony’nin ev konsoluna getirmeyi düşündüğü bildirildiği için PS5’teki Halo tam anlamıyla bir sürpriz olmayacaktı.
Microsoft şu ana kadar oyunlarından birkaçını Sea of Thieves ve Grounded dahil olmak üzere rakip platformlarda yayınladı. Bir sonraki büyük oyunlardan biri, Aralık ayında Xbox ve PC’de çıkacak ve 2025’in başlarında PS5’e gelecek olan Indiana Jones and the Great Circle’dır.
Ayrıca Bloomberg röportajında Spencer, Microsoft’un sonunda bir taşınabilir oyun cihazı piyasaya sürmesini beklediğini söyledi; Raporda şirketin şu anda prototipler ürettiği belirtiliyor. Spencer, “Cihazlar üretmemizi seviyorum” dedi. “Ekibimizin gerçekten yenilikçi çalışmalar yapabileceğini düşünüyorum, ancak biz de öğrenerek ve şu anda olup bitenlerden haberdar olmak istiyoruz.”
Microsoft, uzun süredir taşınabilir bir oyun cihazı planlarını açıkça tartışıyor ve en son söylenti, bir sonraki Xbox ev konsolunun yeni bir Xbox avuçiçi cihazıyla da bağlantı kurabileceği yönündeydi.
Spencer ayrıca Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almak için yaptığı gişe rekorları kıran anlaşmanın ardından daha fazla satın alma olasılığını da tartıştı. Asya da dahil olmak üzere şirkete “coğrafi çeşitlilik” katacak anlaşmalar peşinde koşmanın faydalı olabileceğini söyledi. Ancak “yakın” bir anlaşma gelmiyor.
Microsoft zaten tanınmış bir Japon oyun geliştiricisi olan Tango Gameworks’e sahipti, ancak stüdyoyu kapattı; daha sonra PUBG şirketi Krafton’un mülkiyetinde yeniden ortaya çıktı.
Geçtiğimiz yıl Spencer, Xbox’ta 2.500’den fazla işten çıkarma gerçekleştirdi ve Bloomberg röportajında ”Xbox işinin hiç bu kadar sağlıklı olmamıştı” dedi. Spencer her zaman işten çıkarmaların kapitalizm gerektirdiği için gerekli olduğunu söylemişti.
Bloomberg ile olan sohbetini, Sony’nin yakın zamanda piyasaya sürdüğü 700 $’lık PS5 Pro’ya (Avustralya gibi bazı bölgelerde maliyeti 1.000 $’dan fazla) tepki göstererek, pahalı konsolların video oyunu endüstrisinin büyümesine yardımcı olmayacağını söyleyerek sonlandırdı.
“Bu sektörün nereye gittiği konusunda oldukça iyi hissediyorum” dedi. “Yeni oyunculara ulaşmak için yaratıcı olmamız ve yeni iş modellerine, yeni cihazlara, yeni erişim yollarına uyum sağlamamız gerekiyor. Pazarı 1000 dolarlık konsollarla büyütmeyeceğiz.”