Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Yakuza Yaratıcısı, Oyun Boyutunun Satış Noktası Olduğu Dönemin Geçmek üzere Olduğunu Söylüyor (Fakat Bir Sonraki Oyunu da Büyük)
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Yakuza Yaratıcısı, Oyun Boyutunun Satış Noktası Olduğu Dönemin Geçmek üzere Olduğunu Söylüyor (Fakat Bir Sonraki Oyunu da Büyük)

Genel

Yakuza Yaratıcısı, Oyun Boyutunun Satış Noktası Olduğu Dönemin Geçmek üzere Olduğunu Söylüyor (Fakat Bir Sonraki Oyunu da Büyük)

teknomers
Son güncelleme: 12 Kasım 2024 15:51
teknomers
Paylaş
Paylaş


Yakuza’nın yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, küresel konsol oyunları yapmak üzere Tokyo merkezli kendi stüdyosunu kurduğu NetEase’e katılmak için üç yıl önce SEGA’dan ayrıldı.

Oyun tasarımcısı, Japon dergisi Famitsu ile uzun bir röportajda yer aldı yayınlandı Dün. Nagoshi çeşitli konulardan bahsetti, ancak en ilginç bilgi şüphesiz oyun boyutunun satış noktası olduğu dönemin yakında geçeceğine inanması.

Şu an yaptığım şey bir aksiyon macera. Deney aşaması ve deneylerin bittiği aşamadan sonra varlıkların seri üretim aşamasına geçeceğiz ama bunu seri üretim aşamasının arifesinde düşünürseniz iyi olur diye düşünüyorum. Bu anlamda iyi gidiyor ama birçok açıdan ölçek olarak biraz büyük. Ayrıca ilk bakışta oyun sistemi karmaşıktır. Ama bunu sıkıntılı bir oyun haline getirmek istemiyorum… Eh, şu aşamada söyleyemediklerim hakkında konuşmak zor.

Her neyse, bunu oynaması tatmin edici bir oyun haline getirmek istiyorum ama zorluk yaratmasını da istemiyorum. Piyasada tamamen yeni pek çok oyun olmasa da, o kadar çok oyun var ki, yurt dışı da dahil olmak üzere hepsini oynayamazsınız. Duruma bakınca ortalama oyun tutkunlarının hayatında konsol oyunlarının hacminin biraz fazla olabileceğini düşünüyorum. Piyasada hâlâ pek çok oyun var ama hacmin satış noktası olduğu oyun çağının sona ermek üzere olduğunu hissediyorum.

İlginç olan, bir sonraki oyununun da büyük ölçekte olacağını kabul etmesi; son oyunu Yakuza: Like a Dragon’un sadece ana görev için 45,5 saat gerektirdiği, tamamlayıcı bir oynanışın ise 45,5 saat gerektirdiği göz önüne alındığında bu şaşırtıcı değil. How Long To Beat’e göre ortalama 103 saat sürüyor.

Her neyse, Nagoshi, ekibinin şu anda bu oyun için uygun boyutu değerlendirdiğini, ancak yarattıkları haritanın zaten büyük, belki de çok fazla olduğunu söyledi.

Özellikle yurt dışı pazarlarda geçerli olan bir özellik, belli bir hacmin gerekli olması ve ‘en azından bu kadar olmalı’ algısı olsa da bunun da sabit bir fikir olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden “Oyun piyasaya sürüldüğünde uygun hacim nedir?” sorusunu tartışmaya devam ediyoruz. Şu anda bu hacmi nasıl tahmin edeceğimi veya ölçeceğimi ve oyunun yoğunluğunu uygun hacim ve boyuta uyacak şekilde nasıl düzenleyeceğimi çok düşünüyorum.

Yakında varlıkların seri üretim aşamasına girmek zorunda kalacağız, dolayısıyla nihai hacim tahminine karar vermenin zamanı da gelecek ancak şu anda bunun gerçekten yeterince iyi olup olmadığını düşünüyoruz. Elbette elimizde bir harita var ama şu anki harita çok büyük. Mevcut oyunları inceleyerek ve oldukça büyük bir harita oluşturarak başladım. Yolları ve otoyolları zaten yaratmıştım. Şimdi yavaş yavaş küçültüyorum ve oyun için iyi bir denge arıyorum.

Yakuza’nın yaratıcısı ayrıca ekip büyüklüğünün 80 civarında olduğunu da açıkladı. Yakın gelecekte proje hakkında daha fazla bilgi paylaşmak istiyor. O zamana kadar bizi izlemeye devam edin.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Cybertruck’ın komik derecede büyük ön cam sileceğini çalışırken ilk kez görün
Polarize Şok Dalgaları Evrenin Kozmik Ağını Sarsıyor
Normiler Kod Yazabilir mi? Vibe Kodlamanın Gizemleri!
Reddit CEO’su r/popular’ın “kötü” olduğunu açıkladı, ne olacak?
Huawei süper amiral gemisi P60 Ultra hazırlıyor
ETİKETLENDİ:BirBoyutununbüyükdöneminFakatgeçmekNoktasıolduğuOlduğunuOyunOyunusatışsonrakisöylüyorüzereYakuzayaratıcısı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Ultrawide monitörler bu Kara Cuma’nın en popüler ürünlerinden biri olacak ve MSI yakın zamanda son teknoloji OLED teknolojisine sahip bir monitör piyasaya sürdü
Sonraki Makale Tekrar Stokta, Favori LG OLED Evo C4 TV’lerimiz Artık Amazon’da %45 İndirimde

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil: Otomatik Penetrasyon Testinizde Kaçırılan Kritik Açıklar
Siber Güvenlik
WhatsApp Rekabetçi AI Asistanlarını Ücretsiz Barındıracak
Liste
Minecraft Switch 2 ile Birlikte Geliyor: Devasa Yenilikleri Keşfedin
Oyun
Acil: Microsoft’un YellowKey, GreenPlasma, MiniPlasma Açıklarına Yamanması
Siber Güvenlik
Erişim Hakkı ve Unutulma Hakkı: GDPR’ın Çatısı Altında Aynı Şekil
Yazılım
Dünya Kupası’nda Taraftarları Bekleyen İnsan Hakları Tehlikeleri
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?