Yakuza’nın yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, küresel konsol oyunları yapmak üzere Tokyo merkezli kendi stüdyosunu kurduğu NetEase’e katılmak için üç yıl önce SEGA’dan ayrıldı.
Oyun tasarımcısı, Japon dergisi Famitsu ile uzun bir röportajda yer aldı yayınlandı Dün. Nagoshi çeşitli konulardan bahsetti, ancak en ilginç bilgi şüphesiz oyun boyutunun satış noktası olduğu dönemin yakında geçeceğine inanması.
Şu an yaptığım şey bir aksiyon macera. Deney aşaması ve deneylerin bittiği aşamadan sonra varlıkların seri üretim aşamasına geçeceğiz ama bunu seri üretim aşamasının arifesinde düşünürseniz iyi olur diye düşünüyorum. Bu anlamda iyi gidiyor ama birçok açıdan ölçek olarak biraz büyük. Ayrıca ilk bakışta oyun sistemi karmaşıktır. Ama bunu sıkıntılı bir oyun haline getirmek istemiyorum… Eh, şu aşamada söyleyemediklerim hakkında konuşmak zor.
Her neyse, bunu oynaması tatmin edici bir oyun haline getirmek istiyorum ama zorluk yaratmasını da istemiyorum. Piyasada tamamen yeni pek çok oyun olmasa da, o kadar çok oyun var ki, yurt dışı da dahil olmak üzere hepsini oynayamazsınız. Duruma bakınca ortalama oyun tutkunlarının hayatında konsol oyunlarının hacminin biraz fazla olabileceğini düşünüyorum. Piyasada hâlâ pek çok oyun var ama hacmin satış noktası olduğu oyun çağının sona ermek üzere olduğunu hissediyorum.
İlginç olan, bir sonraki oyununun da büyük ölçekte olacağını kabul etmesi; son oyunu Yakuza: Like a Dragon’un sadece ana görev için 45,5 saat gerektirdiği, tamamlayıcı bir oynanışın ise 45,5 saat gerektirdiği göz önüne alındığında bu şaşırtıcı değil. How Long To Beat’e göre ortalama 103 saat sürüyor.
Her neyse, Nagoshi, ekibinin şu anda bu oyun için uygun boyutu değerlendirdiğini, ancak yarattıkları haritanın zaten büyük, belki de çok fazla olduğunu söyledi.
Özellikle yurt dışı pazarlarda geçerli olan bir özellik, belli bir hacmin gerekli olması ve ‘en azından bu kadar olmalı’ algısı olsa da bunun da sabit bir fikir olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden “Oyun piyasaya sürüldüğünde uygun hacim nedir?” sorusunu tartışmaya devam ediyoruz. Şu anda bu hacmi nasıl tahmin edeceğimi veya ölçeceğimi ve oyunun yoğunluğunu uygun hacim ve boyuta uyacak şekilde nasıl düzenleyeceğimi çok düşünüyorum.
Yakında varlıkların seri üretim aşamasına girmek zorunda kalacağız, dolayısıyla nihai hacim tahminine karar vermenin zamanı da gelecek ancak şu anda bunun gerçekten yeterince iyi olup olmadığını düşünüyoruz. Elbette elimizde bir harita var ama şu anki harita çok büyük. Mevcut oyunları inceleyerek ve oldukça büyük bir harita oluşturarak başladım. Yolları ve otoyolları zaten yaratmıştım. Şimdi yavaş yavaş küçültüyorum ve oyun için iyi bir denge arıyorum.
Yakuza’nın yaratıcısı ayrıca ekip büyüklüğünün 80 civarında olduğunu da açıkladı. Yakın gelecekte proje hakkında daha fazla bilgi paylaşmak istiyor. O zamana kadar bizi izlemeye devam edin.
Bu yazıda bahsedilen ürünler