Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Yakuza’nın Yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, Oyun Boyutunun Yakında Oyuncular İçin Önemli Olmayacağını Söyledi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Yakuza’nın Yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, Oyun Boyutunun Yakında Oyuncular İçin Önemli Olmayacağını Söyledi

GenelOyun

Yakuza’nın Yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, Oyun Boyutunun Yakında Oyuncular İçin Önemli Olmayacağını Söyledi

teknomers
Son güncelleme: 12 Kasım 2024 07:28
teknomers
Paylaş
Paylaş


Yakuza/Like a Dragon serisinin yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, geçtiğimiz günlerde oyun tasarımının geleceği hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Nagoshi’ye göre oyuncuların daha büyük, daha uzun ve daha zorlu oyunlara olan takıntısı, oyuncuların odak noktalarını oyunu keyifli hale getiren diğer unsurlara kaydırmaya başlamasıyla sona yaklaşıyor olabilir.

ile yapılan bir röportajda FamitsuNagoshi şunları söyledi: “Oynaması eğlenceli ama çok zorlayıcı olmayan bir oyun yapmak istiyorum. Yurt dışı oyunları da eklerseniz, piyasada o kadar çok oyun var ki hepsini oynamak imkansız.”

Ayrıca, artan sayıda büyük ölçekli oyun hakkında yorum yaptı ve “Duruma baktığımızda, genel tutkun için konsol oyunlarının sayısının biraz aşırı olduğunu düşünüyorum. Hâlâ büyük boyutlarla övünen pek çok oyun çıkıyor, ancak hacmin satış noktası olduğu oyun çağının sona erdiğini düşünüyorum.”

Bu değişiklik aynı zamanda Nagoshi’nin NetEase Games ile ortaklaşa geliştirdiği Nagoshi Studio ile ilk projesine yaklaşımını da etkiliyor. Ekip tam gelişmeye yaklaştıkça oyunun boyutunun hala değerlendirildiğini açıkladı.

Nagoshi, “Varlıkların seri üretim aşamasına yakında girmemiz gerekiyor, dolayısıyla nihai hacim tahminine karar verme zamanı geldi, ancak hâlâ bunun gerçekten yeterince iyi olup olmadığını düşünüyorum” dedi. “Elbette haritamız var ama şu anki versiyonu çok büyük, hatta belki de çok büyük.”

Nagoshi, ekibin başlangıçta yolları ve otoyolları içeren büyük bir harita tasarladığını ancak o zamandan beri doğru dengeyi bulmak için haritayı küçülttüğünü ekledi. “Bu sefer mevcut oyunları araştırarak yollar ve otobanların yer aldığı oldukça büyük bir harita oluşturarak başladık. Şimdi bunu yavaş yavaş azaltıyoruz ve oyun için en iyi dengeyi araştırıyoruz.”

Bilmeyenler için Nagoshi, 2022 yılında Nagoshi Studio’yu kurmak üzere Sega’nın Ryu Ga Gotoku Studio’sundan ayrıldı. NetEase Games ve daha önce Yakuza üzerinde çalışmış tecrübeli bir ekiple çalışıyor.

Bu arada Nagoshi’nin ilk oyunu hala bilinmiyor. Oyunun bir oyun unsuru olarak şiddeti içereceğini ancak gerilim veya korku türlerine tam anlamıyla dalmayacağını ima etti. “Oyunumun daha çok bir Quentin Tarantino filmine benzemesini istiyorum, böylece mizaha yer olsun” diye dalga geçti.

(Alıntılar netlik ve okunabilirlik açısından hafifçe düzenlenmiştir.)

Daha fazla MP1. Okuma:



oyun-6

İlk versiyonun yangın tehlikesi olan 12VHPWR konektörünün yeni GeForce RTX 40 Super video kartlarında bile bulunduğu ortaya çıktı
VIZ Media, VIZ Manga Abonelik Hizmetini Başlattı
Xiaomi 15 Serisi Açıklandı: Mobil Fotoğrafçılıkta Yeni Bir Çağ
Mars’ta Su Var mı? [Video]
Amazon, depo ve nakliye çalışanları için saatlik ücreti artırıyor
ETİKETLENDİ:bir ejderha gibiBoyutununiçinNagoshiOlmayacağınıÖnemliOyunoyuncularsöylediToshihiroToshihiro NagoshiYakındaYakuzaYakuzanınyaratıcısı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Popüler Makine Öğrenimi Araç Setlerindeki Güvenlik Kusurları Sunucu Kaçırmalarına ve Ayrıcalık Yükselmesine Olanak Sağlıyor
Sonraki Makale Oyun CPU perakendecisi, yeni AMD Ryzen 7 9800X3D stokunun 2025 yılına kadar beklenmediğini söylüyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Siri AI’yi Denedim, İşe Yarıyor Mu?
Liste
Justin Ernest geleneksel bir VC fonu olmadan sıcak girişimlere 400 milyon dolara yakın yatırım yaptı
Genel
SwitchBot’un E Ink Hava İstasyonu Şimdi %20 İndirimde
Liste
Kritik: Microsoft Defender ‘RoguePlanet’ Sıfır Gün Açığı ile Sistem İzni Tehlikesi
Siber Güvenlik
Kingdom Hearts Bulut Versiyonları Kapatıldı, Yenilerini Almak Gerekiyor
Oyun
App Store Abonelik Paketleri Yakında Geliyor
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?