Nexon, The First Descendant için şu anda tüm platformlarda yayında olan başka bir düzeltmeyle geri döndü. Oyuncular, The First Descendant güncellemesi 1.30’un (PS5/XSX sürümü 1.030) indirilmeye hazır olduğunu görecek ve bu, çeşitli içerik iyileştirmeleri, silahlar ve modüller için hata düzeltmeleri ve daha fazlasını getiriyor.

Bir düzeltme için dikkate alınması gereken çok şey var, bu yüzden yeni olan her şey için okumaya devam edin, soyundan gelenler!

The First Descendant, Çeşitli Düzenlemeler İçin 7 Kasım’da Yeni Bir Güncelleme Aldı

İçerik İyileştirmeleri

(1) İçerik İyileştirmeleri

– Outpost içeriğinin bekleme süresi 60 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.

# Yönetmenin Yorumları

Bu yama notuyla, Geliştirici Ekibinin Outpost’un bekleme süresini 30 saniyeye düşürme gerekçesini ve daha fazla iyileştirmeye yönelik gelecek planlarımızı paylaşmak istiyoruz.

1. Aşama: Karakolda 30 Saniye Azaltma

Geri bildirimlere dayanarak Outpost’un bekleme süresini 30 saniyeye düşürdük. Gecikmenin tamamen ortadan kaldırılması, Karakol çiftçiliğini Sızma Operasyonlarından orantısız bir şekilde daha verimli hale getirebilir ve potansiyel olarak daha az dinamik Karakol çiftçiliğine yol açabilir. Bu değişiklikle birlikte Outpost’un bekleme süresi 30 saniyeye ayarlandı ve Sızma’dakine benzer verimliliği korurken akıcı bir oyun deneyimi yaşamanıza olanak tanıyacak.

Aşama 2: Sızma – Parça – Füzyon Reaktörü Tarım Rotası Eklendi

Outpost’la ilgili temel sorunun, ödül alımının zahmetli olması ve 1 dakikalık uzun bekleme süresinin sıkıcı oynanışa yol açması olduğunun farkındayız. Bu sorunu çözmek için Amorf Malzemeleri yalnızca Karakollarda değil, Sızma Operasyonları sırasında da yetiştirmenizi sağlamayı planlıyoruz. Bu güncelleme, Karakol – Parça – Füzyon Reaktörü veya Sızma – Parça – Füzyon Reaktörü çiftçilik yolları arasında seçim yapmanıza olanak tanıyacak ve Sharen’e güvenmeden çiftçilik yapmanıza olanak tanıyacak. Bu değişikliği Sezon 2’nin başlarında uygulamayı hedefliyoruz ve program kesinleştiğinde ayrıntıları paylaşacağız.

Aşama 3: Karakolun Yeniden İşlenmesi

Karakolları yeniden düzenleme planları hâlâ tartışılıyor. Yeni çiftçilik rotasının (Sızma Operasyonu – Parça – Füzyon Reaktörü) eklenmesinin ardından, çeşitli iyileştirmeler için seçeneklerimizi açık tutmak istiyoruz.

Amacımız, Outpost’ların rolünü ve oynanışını tamamen elden geçirmek ve sürekli savaşlarla daha ilgi çekici içerikler haline gelmelerini sağlamak için onları geliştirmeyi amaçlıyoruz.

Bu değişikliğin Sızma Operasyonlarına katılımın artmasına yol açmasını bekliyoruz.

Ayrıca, Sızma Operasyonlarında uzun eşleştirme süreleri sorununu çözmek için rastgele bir eşleştirme özelliği sunma planları yaptık.

Bu özellik sayesinde, seçilen Sızma Operasyonunu tamamlayarak ödüller kazanabileceksiniz ve zindanın kendisi de rastgele eşleştirilecek. Amaç, eşleştirme sürelerini kısaltmak ve hoş bir çok oyunculu deneyim sunmaktır.

Sezon 2 güncellemesinde rastgele eşleştirme sistemini uygulamaya hazırlanıyoruz.

Sızma Operasyonu – Parça – Füzyon Reaktörü rotasının eklenmesiyle Amorf Malzemeler için çiftçilik rotasını iyileştirmenin yanı sıra, çiftçiliği her zaman verimliliği artırmanın yanı sıra daha ilgi çekici hale getirmeyi de hedefliyoruz.

(2) Kullanıcı Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi

– Bir Sızma Operasyonunu veya Geçersiz Durdurma Savaşını tamamladıktan hemen sonra eşleştirme başlamadan hemen öncesine kadar Modül Ayarlarını ayarlayabilmeniz için iyileştirmeler yaptık.

– Belirli koşullar altında görüntülenen açılır mesajlara ilişkin düğmelerin bekleme süresi kısaltıldı.

ㄴ Parti Daveti Bildirimi

ㄴ Partiye Katılın Başvuru Bildirimi

ㄴ Geçersiz Önleme Savaşı Tamamlama Sonuçları Penceresi

ㄴ Görev Tamamlama Sonuçları Penceresi

– Bilginin daha kolay görüntülenebilmesi için Reactor bilgi ipucu düzeni iyileştirildi.

– Sızma Operasyonları da dahil olmak üzere Görev Sonuçları Penceresi, Envanter gibi diğer kullanıcı arayüzü açıkken görüntülenmeyecek şekilde iyileştirildi.

(3) Çeşitli

– Yüksek irtifadan atlarken kahramanın iniş karakteri animasyonu kaldırıldı. Artık inişten sonra bir sonraki eyleme daha hızlı geçiş yapabilirsiniz.

Hata Düzeltmeleri

(1) İçerik

– Özel Operasyon/Albion Savunma Kaynağı: Tam durumla ilgili Görevlerin veya Mücadelelerin doğru şekilde sayılmaması sorunu düzeltildi.

ㄴ Belirtildiği gibi Bilinen Sorunlar Uyarı, rahatsızlıktan dolayı özür dilemek için, PST 2024.11.06 (Çar) 23:00 – 2024.11.10 (Paz) 22:59 arasında giriş yapan Torunlara posta yoluyla 20 Tedarik Parası gönderilecek.

ㄴ Ayrıntılı bilgi için lütfen Albion Kaynak Tazminatını Savun fark etme.

– Özel Operasyon/Albion Savunması Kaynağı: Kuşatma ve Keskin Nişancı canavarının ortaya çıkma seslerinin çalınmaması sorunu düzeltildi.

– Özel Operasyon/Görev Ekibi Görevi: Görev Ekibi Görevlerinin temizlenememesi sorunu düzeltildi.

– Albion Kaynaklarını Kale/Savunma: Canavarların belirli konumlara saldırmaması sorunu düzeltildi

– İstila: İltica: Müttefiklere katılamama sorunu düzeltildi.

– Savaş Kartı Mücadeleleri: Sızma Operasyonu: Zor %400 tamamlanırken bazı zorlukların sayılmaması sorunu düzeltildi.

(2) Silahlar ve Modüller

– Ultimate Modülü “Süpürme Takımı”: Hem Genel Rauntlar hem de Özel Rauntlar için Ultimate Modülü “Süpürme Takımı” güncellendi. Modülün bir düşmanı yenerken ATK UP etkisi, sıfırlanmak yerine etkinin yalnızca “Süresi” sıfırlanacak şekilde ayarlandı.

– Nihai Silah “Albion Süvari Silahı: Sekme ile uygulanan durum etkisinin adı “Hassas Saldırı” yerine “Sersemletme” olarak değiştirildi.

– Nihai Silah “Albion Süvari Silahı”: Sekme üzerindeki görsel efektin yalnızca 2 düşmanda görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

– Nihai Silah “Albion Süvari Silahı”: Sekme üzerindeki görsel efektin açıkça görülmemesi sorunu düzeltildi.

– Nihai Silah “Albion Süvari Silahı”: Önleme Savaşlarında bu silahın sekmesinin çevresel nesneler üzerinde etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.

– Nihai Silah “Son Şaheser”: “Darbeli Şok” etkisinin neden olduğu elektrik şokunun Önleme Savaşlarında çevresel nesneler üzerinde etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.

– Nihai Silah “Son Şaheser”: Silahı ateşlerken “Nabızlı Şok” efektinin elektrik şoku görsel efektlerinin yalnızca tek bir hedefte görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

– Nihai Silah “Son Şaheser”: “Sonsuz Hoşgörü” etkisi tarafından tetiklenen “Hoşgörü Birikintisi” görsel efektlerinin süresinden daha hızlı kaybolması sorunu düzeltildi.

– Nihai Silah “Son Şaheser”: “Sonsuz Hoşgörü” etkisi tarafından tetiklenen “Hoşgörü Birikintisi”ndeyken düşmanların aralıklı olarak hareketsiz kalması sorunu düzeltildi.

– Nihai Silah “Son Şaheser” ve “Perforatör”: Bazı efektlerin görüşü çok fazla engellemesine neden olan bir sorun düzeltildi.

– Nihai Silah “Perforatör”: “Patlayıcı Tarayıcı”nın patlama efektinin karanlık alanlarda çok parlak görünmesi sorunu düzeltildi.

– Nihai Silahlar “Parçalayanlar” ve “Delici Işık”: “Kritik Vuruş Oranının” “Sabit” olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

– [PS]: Silah İstatistiklerindeki değerlerin yanlış görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

(3) Kullanıcı Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi

– Araştırma Durumu: Araştırma listesinde görüntülenen alt düzey malzeme araştırmasının ilerleme durumu, gerçek ilerlemeyle eşleşecek şekilde düzeltildi.

– “İyon Hızlandırıcı” Araştırması: “İyon Hızlandırıcı” araştırması iptal edildikten sonra araştırma süresinin yanlış görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

(4) Mağaza

– İfadeler: “İşte İkramınız!”, “Vampirin Eğlencesi” ve “Sihirli Süpürgeye Binmek” açıklamalarının Mağazada yanlış görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

– Önizleme resmi: Mağazadaki “Bükümlü İbadet Seti”nin önizleme resminin yanlış görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

İşte bu kadar. Yıl bitmeden başka bir büyük yamanın yayınlanmasını (bir düzeltme değil) bekliyoruz.

[Source: TFD Nexon]



oyun-6