Eğer bir oyun yapmayı hayal ettiyseniz, göz atmak isteyeceksiniz Seviye Atlama: Harika Video Oyunu Tasarımı Rehberi. Deneyimli oyun geliştiricisi Scott Rogers tarafından yazılan kitap, ilk projenize başlamaktan proje yönetimine ve para kazanmaya kadar her şeyi kapsayan, oyun tasarımını öğrenmek için en iyi kaynaklardan biri olarak övülüyor. Kitabın, Rogers’ın yeni bölümleri ve içgörüleriyle orijinalini genişletecek yeni baskısı yakında 5 Aralık’ta çıkacak ve ön siparişler şu anda mevcut.
50$ | 5 Aralık’ta vizyona giriyor
Kitabın açıklamasına göre okuyucular hikaye ve bilgi yazmayı, seviyeler oluşturmayı, tasarım belgeleri oluşturmayı, oyununuzu yayıncılara nasıl sunacaklarını ve daha fazlasını öğrenecekler. Bu dersler “her seviyedeki oyun tasarımcısı düşünülerek yazılmıştır” ve yaygın oyun tasarımı konseptlerinin görselleştirilmesine yardımcı olacak 400’den fazla çizim içermektedir. Bu yeni baskı, kitabı iki ek bölümle ve Rogers tarafından yazılan yeni bir biber tarifiyle genişletiyor. Seviye Atla! Yıllardır en çok satanlar arasında yer alıyor ve baskılar arasındaki on yıllık boşluğu göz önüne alırsak, muhtemelen satılması ihtimaline karşı bu yeni baskıyı almak için oyalanmak istemezsiniz.
Oyun geliştirme kitaplarından oluşan bir kütüphane oluşturmak istiyorsanız, edinmeye değer başka kitaplar da var ve bunların çoğu şu anda indirimde. Oyun Tasarımı Sanatı: Bir Lens Kitabı Jesse Schell, bir oyunun tasarımını görüntülemeniz için size 100’den fazla soru seti sunarak yeni bir yaklaşım benimsiyor ve Oyun Tasarımı İçin Eğlence Teorisi Yazan Raph Koster, sizi modern video oyunu tasarımının altında yatan etkilerin derinliklerine götürüyor. Metal Gear Solid ve Death Stranding efsanesi Hideo Kojima da şöyle bir kitap yazdı: Yaratıcı Gen bu, filmlerin ve hikayelerin on yıllar boyunca çalışmalarını nasıl etkilediğini inceliyor.
Bakmaya değer diğer bazı kitaplar Önemli Sıfır: Video Oyunlarında Kahramanlar, Kötü Adamlar ve Sanat ve Ruh İçin Mücadele Spec Ops: The Line yazarı Walt Williams ve Kan, Ter ve Piksel Jason Schrier’in yazısı. Bunlar oyun tasarımıyla ilgili olmasa da, çalkantılı video oyunu endüstrisini anlamak için çok değerlidirler. Wonderbook: Yaratıcı Kurgu Yaratmanın Resimli Kılavuzu Ayrıca, kurgu eserleri içinde dünyalar inşa etmeye yönelik erişilebilir bir rehber olduğu için (öncelikle yeni yetişen bilimkurgu ve fantastik yazarlara yönelik olsa bile) dikkate alınmaya değer.