Şanzıman dışarı itildi Yağmur Riski 2 güncellemesi 1.14 son nesil konsollarda, mevcut nesil platformlar bunu 1.003.500 güncelleme sürümü olarak görüyor. Bu yama, PC yaması v1.3.5 güncellemesinin bir parçası olarak çok sayıda sorunu düzeltmeyi amaçlamaktadır. Sadece bu değil, aynı zamanda planlanan hata düzeltmelerinin bir yol haritasına da sahibiz. Demek istediğim, hata düzeltmeleri için bir yol haritasına ihtiyacımız olması garip ama bu, sorunların göz ardı edilmesinden daha iyi, değil mi?
Yağmur Riski 2 Güncelleme 1.14 Yama Notları | Yağmur Riski 2 Güncellemesi 1.003.500 Yama Notları:
V1.3.5 Notlar:
- 2. aşamadan sonra elitlerin ortaya çıkma oranının çok yüksek olmasına neden olan bir oyuncunun bildirdiği sorun çözüldü.
- Mul-T Sentry görünümü, bazı oyuncular tarafından görülen ve bildirilen küçük ani yükselişi ortadan kaldıracak şekilde ayarlandı
- Hiçlik Haşeresi’nin, dövüşünün ikinci aşamasına başladıktan sonra yeniden ortaya çıkmamasına neden olan, rapor edilen sorun çözüldü.
- Eğer saldırı hızınız aşırı derecede yükselirse, False Son’un ‘yüklü’ saldırısını kullanmakta zorluk çekecektir. Bu oldu
- Bağlantılı bir müşteri olarak bazı oyuncular, Seeker’s Spirit Punch’ın düşmanla iki kez çarpışma ve iki kat hasar verme şansı bulduğunu bildirdi. Artık bu sorun çözüldü.
- Bağlantılı bir müşteri olarak oyuncular, The False Son’un Boss dövüşünün bazen belirli animasyonları göstermediğini bildirdi. Bu yeteneklerini doğru şekilde kullanmaya geri döndü.
- Oyuncular, Aphelian Sanctuary’nin belirli bir versiyonunda gizemli, yüzen bir ağacın ortaya çıkacağını bildirdi. Ağaç iade edildi
- Oyuncular, Prime Meridian’daki yıldırımın yalnızca çok oyunculu oturumlarda Sunucuyu hedef alacağını bildirdi. Yıldırım artık herkese eşit şekilde saldıracak.
- The False Son’un Prime Meridian’daki arenasının platformları, aşamalar arasında geçiş yaparken bazen müşteriler için değişmiyordu. Artık tıpkı sunucuya göründükleri gibi görünecek/kaybolacaklar.
- Oyuncuların bazen çapraz oyun oturumlarına girerken düzgün şekilde doğmamasına yol açan, bildirilen bir sorun çözüldü.
- PC’de PlayStation kontrol cihazlarını kullanan oyuncular bize bunun yerine Xbox sembollerinin görüntülendiğini bildirdi. Artık doğru glifler görüntülenecektir.
- Bağlantılı bir müşteri olarak oyuncular, The False Son’un büyük patron sağlık çubuğunun bazen aşamalar değiştirildikten sonra yeniden görünmediğini bildirdi. Artık tüm oyuncular için yedek olarak görünecek.\
- Prismatic Trial skor tablosunun hiçbir zaman görüntülenmemesiyle ilgili bildirilen sorun çözüldü.\
- Oyuncular, yeni Aphelian Bulwark Ambry Variant’ta gizemli bir Xi Construct yaratığının ortaya çıktığını bildirdi. Bu canavar artık canavar havuzundan kaldırıldı.
- Tonic’in size verdiği dert yığınlarının yer tutucu bir açıklama göstermesine neden olan bildirilen sorun giderildi.
- Sahte Oğul Boss ile Artifact of Swarms ile dövüşürken, Başlangıç Meridian etkinliği başarısının yalnızca bosslardan birini öldürdükten sonra açılması sorunu çözüldü.
- Lobilere katılmaya çalışan oyuncular, bazen lobiye katılmalarına izin verilmediğini ve bunun nedeninin kendilerine söylenmediğini bize bildirdiler. Lobilere katılırken bazı hata mesajlarının görünmemesine neden olan bir sorun çözüldü. Bunlardan en yaygın olanı, çapraz oynatmanın etkin olduğu bir kullanıcı, çapraz oynatmanın etkin olmadığı bir kullanıcıya katılmaya çalıştığında mesaj alamamaktı.
- Arayıcı tarafından diriltilen oyuncuların bazen The False Son’un boss odasının dışında sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun çözüldü.
- Mul-T olarak oynarken ve Sentry görünümünü kullanırken bazen oyuncular dondurulduğunda görsel efekti alamıyorlardı. Mul-T’yi bir kez daha buz küpüne dönüştürebileceksiniz.
- Oyuncuların, Noxious Thorns ile kanama uygulamasının canavarların birbirlerine saldırmasına ve oyuncuyu görmezden gelmesine neden olabileceği konusunda bildirdiği bir sorun çözüldü.
- Noxious Thorn’un başka bir aktif zayıflatıcının +1 yığınını doğru bir şekilde uygulamamasına neden olan bildirilen başka bir sorun giderildi. Bazen yalnızca taşma yığınını uyguluyordu.
- Sojourn, Eksantrik Vazo veya Volkanik Yumurta kullanmanın, Sahte Oğul dövüşünü izlemenizi veya platforma ışınlanmanızı engelleyebileceği bir sorun çözüldü.
- Oyuncular, Gezgin Serseri’nin güdümlü kürelerinin bazen yenilmez hale gelebildiğini bildirdi. Artık bu sorunun çözülmesi gerekiyor.
Yağmur Riski 2 Fırtına Arayanları 2.0 Yol Haritası:
Güncellemeleri üç yayın aşamasına ayırdık:
- Aşama 1: Öğeler ve Elitler
- Aşama 2: Sahte Oğul Patron Dövüşü
- Aşama 3: Hayatta kalanlar
Aşama 1: Öğeler ve Elitler
Sale Star haricindeki tüm yeni eşyalar değiştirilmektedir. Bazı durumlarda, Sonorous Whispers’ta olduğu gibi, öğelerde basit bir değişiklik veya yeniden dengeleme gerekebilir. Diğerleri için kullanımlar daha sınırlıydı…
Genel olarak amacımız:
- Daha dönüşümsel hissetmek için öğeleri yeniden tasarlayın
- Yeni öğelerin mevcut yapı sinerjilerine daha iyi uyum sağlamasını sağlayın
- Özellikle zayıf olan bazı eşyaları daha güçlü hale getirin
- Eşya havuzunda savunma, hareket ve hasar eşyaları arasında daha iyi bir denge yeniden kurun
- Seçkinler açısından planlanan değişiklikler de bir o kadar önemli.
Bükülmüş Elitler:
Bunlar karşı oyun için çok daha fazla alan sunabilir. Bir koşuda rastgele aldığınız eşyalara bağlı olarak, bir Twisted Elite ortaya çıktığında ölmenizin garanti olması mümkündür. Yağmur Riski 2 cezalandırıcı olabilir. Ancak cezalandırıcı olduğunda, her zaman adil hissettirecek ve oyunculara bu zorlukların üstesinden gelmeleri için alan sağlayacak şekilde olmalıdır.
Oyuncuları tek bir canavarı ateşlemeye odaklamaya teşvik eden temel prensip hala gerçekten ilgi çekici. Bu yüzden oyunculara gelen hasardan kaçma şansı vermek için Twisted Elites’i yeniden inşa ediyoruz.
Yaldızlı Elitler:
Bunlar oldukça sağlıklı 👀. Bir Yaldızlı Peri size doğru uçmaya karar verdiğinde, siz onu çıkarmak için bir maratona giderken, o da altınınızı çalmak için takılıp kalma eğilimindedir.
Üzerinde çalıştığımız değişiklikler Yaldızlı Elitlerin ‘altın çalma’ mekaniğini koruyacak. Ancak daha ilginç ve karşı oyun için alan sağlayan şekillerde. Sağlık çarpanları da birkaç çiviyi düşürüyor.
Aşama 2: Sahte Oğul Patron Dövüşü
2. ve 3. aşamalara yaklaştıkça özel planlarımız hakkında daha fazla ayrıntıya sahip olacağız. Şimdilik sadece düşüncelerimize ilişkin genel bir bakışa sahip olduğunuzdan emin olmak istiyoruz.
Boss Fight’ta odak noktamız şu:
- Patron yeteneklerini daha net ve adil hale getirin
- Sahte Oğul’un engellerin üzerinden saldırmasını önleyin
- Daha iyi engelleme ve kapsama alanı için sütunların yerlerini değiştirin
- Bazı yardımcı hasar kaynaklarında hakimiyet kurun (Golem sayısı ve yıldırım çarpması gibi)
- Hasar ve düz zırhın uyarlanabilir zırhla değiştirilmesi de dahil olmak üzere genel karşılaşmayı yeniden dengeleyin
Ayrıca bu yol haritası aşamasında hem Kavurucu Solucan hem de Halcyonite’de bazı değişiklikler yapmayı planlıyoruz. Yaklaştıkça daha fazla ayrıntıya sahip olacağız.
Aşama 3: Hayatta Kalanlar
Hayatta Kalanların üçü de büyük gelişmeler görecek; ama Chef çok fazla ilgi görüyor.
Şef
Şef çok daha güçlü olabilir ve aynı zamanda daha modern hissedebilir. Bu yüzden yetenek setini daha zarif olacak şekilde yeniden oluştururken aynı zamanda onu genel olarak güçlendirmek istiyoruz.
Chef’in tüm yetenekleri yeniden gözden geçiriliyor ancak en çok öne çıkan ikisi Chef’in birincil ve ikincil yetenekleri (Dice & Sear). Dice ile oyuncuların eski şefler gibi pervasızca satır atmasına izin vermek istiyoruz. Sear ile bu yeteneği daha çevik hale getiriyoruz, böylece onu hızla kullanabilir ve mutfak maceralarınıza devam edebilirsiniz.
Sahte Oğul:
Sahte Oğul, dengesiz bir yapı yaratımı gibi hissetmelidir. Sonuçta o öyle biri. Ama hâlâ cilalanacak yer var. Kitin tamamını temizlemenin yanı sıra, bir takım tasarım iyileştirmeleri de yapmak istiyoruz.
Tüm yetenekleri değişiyor ancak daha çok Lunar Spikes ve Laser of the Father’ın daha etkili hissettirmesine odaklanılacak. Yaklaştıkça daha fazla ayrıntıya sahip olacağız.
Arayıcı:
Üçü arasında Arayıcı açık bir favori gibi görünüyor. Yani bazı değişiklikler alıyor olsa da, bunlar diğer Hayatta Kalanlara göre daha hedefli. Genel olarak Tranquility yüklerinin değerini artırmak istiyoruz. Her biri etkili olmalı.
Ayrıca çok oyunculu modda sunduğu diriliş yeteneğini tek oyunculuya uyarlama konusunda da istekliyiz. Bu aşamalardan geçerken ekibin iyileştirmeler yapmasına izin vereceğiz ve size daha sonra daha fazla ayrıntı vereceğiz.
—
Risk of Rain 2’ye önümüzdeki birkaç aya yayılan çok sayıda güncelleme gelse de, destek güncellemeleri söz konusu olduğunda hâlâ geliştirme belirsizliğinde kalmış gibi görünen Risk of Rain Returns için aynı şeyi söyleyemeyiz.