Son derece popüler olan Genshin Impact (versiyon 5.2) oyunundaki hasar güçlendirmesine ilişkin yeni bir sızıntı ortaya çıktı; bu, oyuncular için faydalı gibi görünse de savaşların zorluğunda bir artışa işaret edebileceğini öne sürüyor.
Bu değişiklik, düşmanlara karşı daha zorlu karşılaşmalara yol açabilir ve bu da oyun deneyimini değiştirebilir.
HoYoverse tarafından geliştirilen popüler aksiyon rol yapma oyununun bu yeni yamasına oyuncular sadece birkaç hafta kaldı. Bu güncelleme, Chasca ve Ororon gibi yeni karakterlerin yanı sıra oyuncuları meşgul etmek için tasarlanmış çeşitli etkinlikleri tanıtacak. Ayrıca yeni bir Archon Quest’in ekleneceğine dair ipuçları da var, bu da daha önce böyle bir şeyin olmayacağı yönündeki spekülasyonlara aykırı.
Chasca ve Ororon’un oynanış mekanikleri ve bunların kilidini açmak için gereken materyaller hakkında bilgiler de dahil olmak üzere güncellemeyle ilgili çeşitli ayrıntılar ortaya çıktı. Ekran Rantı raporlar. Ayrıca Natlan haritasındaki yeni alanlar da erişilebilir hale gelecek. Söylentiler ayrıca Dragonspine ile ilgili etkinliklerin geri dönüşünden de bahsediyor ve daha da önemlisi bu güncelleme, Genshin Impact’in Xbox konsollarına çıkışını işaret edecek.
HomDGCat olarak bilinen bir kullanıcıdan gelen sızıntıya göre Genshin Impact’teki karakterler, 5.2 sürümünden itibaren düşmanlara daha fazla hasar verebilecek. Sızıntı, karakterlerin Elemental ve Fiziksel Hasar Bonuslarının üst sınırının (esasen, belirli yeteneklerine ve istatistiklerine bağlı olarak ne kadar ek hasar verebilecekleri) dikkate değer bir artış göreceğini gösteriyor.
Şu anda bu bonusların maksimum sınırı %300’dür, ancak bu yamada bu oran %400’e çıkarılabilir. Bu bilgi “Güvenilir” etiketli bir gönderide paylaşıldı. Reddit. Bu değişiklikle birlikte oyuncuların karakterleriyle çok daha fazla hasar vermeleri bekleniyor.
Bu sınır artışının bir karakterin temel hasar çıktısını doğrudan değiştirmeyeceğini açıklığa kavuşturmak önemlidir. Bunun yerine, normal saldırılarına daha yüksek Elemental ve Fiziksel Hasar Bonusları uygulamalarını sağlayarak potansiyel hasarlarını artırır. Oyuncular karakterlerini etkili bir şekilde oluşturur ve bu bonusları tutarlı bir şekilde korurlarsa, yeni versiyonda düşmanlara verilen hasarda önemli bir artış deneyimleyecekler; ancak bunun kendi zorlukları da olabilir.
Söylentilere göre hasar bonuslarının hasar çıktısını gözle görülür şekilde iyileştirmesi beklenirken, aynı zamanda bir dengeleme mekanizması olarak da hizmet edebilirler. Her yeni yama genellikle daha güçlü düşmanları tanıtıyor ve son dönemdeki karşılaşmaların çoğu, özellikle patron dövüşleri sırasında daha zor hale geldi. Yeni sızdırılan Papila Tenebrous patronunun önceki dünya patronlarından daha sert olması bekleniyor, bu da oyunun zorlu zorluklar sunmaya devam edeceğini gösteriyor.
Bu harika, çünkü yenilmesi çok kolay olan oyunlar (ve oyun patronları) sonuçta eğlenceli değil.