GRIS’i nihayet ilk kez oynadığımdan bu yana bir yıldan biraz fazla zaman geçti ve 2023’te oynadığım en unutulmaz oyunlardan biriydi. Şimdi, bağımsız geliştirici Nomada Studio’nun devam oyunu karşınızda ve beklentilerimi aşıyor. .
GRIS, travmanızla pasif bir şekilde mücadele ettiğiniz bir keder ve korku yolculuğuyken, Neva, kayıpta güç kazanmanın, devam etmenin ve bunu yaparken sizin için önemli olanı korumayı öğrenmenin ve döngülerin öyküsünü anlatıyor. Doğrudan bir devamı değil, hatta selefiyle pek çok benzerliği paylaşmıyor, ancak Neva, GRIS’in hikaye anlatımının büyüsünün Nomada Studio için tesadüf olmadığını kanıtlıyor.
Neva oynamayı çok seviyordum ve Nomada’nın zanaatını geliştirme yolunda attığı adımlar, maceranın bu kadar çabuk bitmemesini daha çok istememe neden oldu.
Bu inceleme Devolver Digital tarafından sağlanan inceleme kodu sayesinde mümkün oldu. Şirket, yayınlanmadan önce bu incelemenin içeriğini görmemiş ve herhangi bir girdi sağlamamıştır.
Neve nedir?
Neva
• Fiyat: Microsoft Mağazasında (Xbox) 19,99 ABD doları | Buhar (PC)
• Yayın tarihi: 15 Ekim 2024
• Geliştirici: Nomada Stüdyo
• Yayıncı: Devolver Dijital
• Tür: Bulmaca-platform, aksiyon-macera
• Oyuncular: Tek oyunculu
• Kurulum boyutu: 15,8 GB
• Çalma Süresi: ~5 saat
• Platformlar: Windows PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch
• Xbox Game Pass: HAYIR
• İncelendiği yer: Xbox Serisi X
Nomada Studio’nun ilk oyunu GRIS, basit oynanışa sahip, anlatı odaklı bir bulmaca platform oyunuydu. Yaklaşık altı yıl sonra Nomada, yepyeni bir dünyada yepyeni bir hikaye anlatan, yeni bir görsel stil ve bir sürü yeni oynanış mekaniğiyle tamamlanan Neva ile nihayet geri döndü.
Neva, devasa, esrarengiz bir kurda ve onun kırılgan yavrusuna bağlı genç bir kadın olan Alba’nın hikayesini anlatıyor. Doğaya ve hayata yönelik korkunç bir tehditle karşılaşma Alba ve yavrunun kalbinin kırılmasına neden olur ve birlikte büyümek, evlerini saran yolsuzlukla mücadele etmek ve barışa giden kendi yollarını keşfetmek için bir yolculuğa çıkarlar.
Neva, dövüş ve genişletilmiş platformlamanın eklenmesi sayesinde bulmaca-platform ve aksiyon-macera türleri arasındaki boşluğu dolduruyor, ancak yine de büyük ölçüde çarpıcı sanat tasarımı ve anlatım yönü tarafından yönlendiriliyor. GRIS gibi Neva da tamamlanması beş saatten fazla sürmemesi gereken kısa bir maceradır.
Neva incelemesi: İyi
Profesyoneller öne çıkıyor
- Neva, Nomada Studio için yeni bir sanat tarzı benimsiyor ve GRIS’ten daha gösterişli ve akıcı bir his veriyor.
- Anlatımı GRIS’ten biraz daha basittir ancak yine de pek çok şeyi kişisel yoruma bırakmaktadır.
- Bir oyun olarak Neva sadece daha fazlasıdır eğlence Daha iyi platform oluşturma ve ek savaş mekaniği ile GRIS’ten daha iyi oynanır.
Neva’nın açılış pisti yükselmeye başladığı anda, sıcak bir banyoya dalmış gibi oyuna dahil oluyorsunuz. Açılış sineması sizi dünyaya tanıttığı anda doygun renklerin etkisi altında kalırsınız. Şaşırtıcı sanat yönetimi, harika bir oyun anlamına gelmez, ancak Neva, Nomada Studio’daki geliştiricilerin, oyunları sanata dönüştürme konusunda en iyiler arasında yer aldığını gösteren reddedilemez bir kanıt olarak duruyor.
GRIS, başlı başına sanatsal hünerin olağanüstü bir göstergesiydi ve kişisel olarak ben hâlâ onun benzersiz sulu boya stilini, Neva’nın düz renk paletinden biraz daha fazla seviyorum. Ancak her açıdan bakıldığında Nomada’nın grafik ve animasyon departmanında oyununu dramatik bir şekilde yükselttiği açık; Neva son derece pürüzsüz, rafine ve son sınırına kadar cilalanmış ve her bir karenin özenle ve özenle el yapımı olduğu hissini veriyor.
Film müziği de mükemmel. Bazı büyükler kadar akılda kalıcı olmasa da Neva’nın orijinal müzikleri görsellere, dünyaya ve anlatıya zarafet ve duyguyla eşlik ediyor. Nihai ürün, Neva devasa, soyut set parçaları ve sıra dışı ortamlarla sanat tasarımının sınırlarını zorladığında bile uçtan uca bir bütünlük hissi veren bir ürün. Her anı muhteşem ve 400’e yakın ekran görüntüsü almamak elde değildi.
Bir oyun olarak Neva aslında oynanışının derinliğiyle beni şaşırttı. Burada mükemmel bir Metroidvania platform oyununun başlangıcı var ve bu bir abartı değil. Neva’nın platform oluşturma özelliği, hassas çift atlamalar, yuvarlanmalar ve havada atılmalar, düşmanlardan kombo ve zincirleme atlama yeteneği ve daha fazlasıyla GRIS’in basit atlamasından kilometrelerce ileridedir.
Alba aynı zamanda yetenekli bir savaşçıdır ve dövüş, standart saldırıların ve hareket kabiliyetine yönelik tüm platform yeteneklerinizin basit bir birleşimi olsa da, yapmak harika hissediyorum. Çok çeşitli düşmanlar da var ve Neva, oyun süresi boyunca üzerinize sayısız benzersiz ve zorlu bölüm sonu canavarı fırlatıyor. Hayvan arkadaşınız Neva da hikaye ilerledikçe büyür ve hem geçiş hem de savaşta size yardımcı olacak yeni yetenekler kazanır.
Neva sıradan bir 2D platform oyunu değil; Bu genişletilmiş oynanış mekaniğinin tasarımında ciddi bir düşüncenin olduğu açık ve bu da karşılığını verdi. GRIS bir deneyimdi ama Neva Ayrıca tek kelimeyle eğlenceli bir oyun olmayı başarıyor.
Sonunda hikaye var. Alba açık sözlü bir kahraman değil; ondan duyacağınız tek kelime kurda benzeyen arkadaşının adı olacaktır. Buna karşılık Neva çok vokalli ve hareketleri, tavırları ve davranışlarıyla her bakımdan gerçek bir köpek gibi hissettiriyor. Dikkati dağıldığında Neva’yı toplamanız, uzaklaştığında onu yanınıza çağırmanız, korktuğunda onu rahatlatmanız ve hatta bir şeyden emin olmadığında onu cesaretlendirmeniz gerekecek.
Alba ve Neva, ortak travmaları, yani Neva’nın ebeveynini kaybetmeleri nedeniyle birbirine bağlıdır. Bu keder ikisi arasında değişmez bir bağ oluşturmuştur ancak Neva’nın odak noktası keder değildir. Dünya, Neva’nın ebeveynini ondan ve Alba’dan alan yozlaşmanın pençesine düşüyor ve bununla ve onun doğurduğu canavarlarla savaşacak gücü kazanmak ve başkalarının sizin yaptığınız şeyleri tekrar yaşamasını engellemek size kalmış.
GRIS’in semboloji ve metaforlarla dolu olduğu yerde Neva, anlatı sunumunda biraz daha doğrudandır. Hikayeden ne çıkaracağınız hala büyük ölçüde subjektif yoruma bağlı; benim için bu, sevdiğiniz şeyi korumak için savaşmak ve yaşam döngüsündeki zorlu anlarda sebat etmekle ilgili. Başladığı gibi biten ve sizi ağlatacak güzel bir hikaye. En azından yaptı Ben ağlamak.
Neva incelemesi: Kötü
Eksileri öne çıkıyor
- Her şeyden çok Neva’nın daha uzun olmasını isterdim.
- Oynanış mekaniği, Neva’nın başka bir evrende çok daha uzun bir macerayı sorunsuz geçirebileceği kadar iyi.
Neva, sizi dizlerinize çöktürecek duygusal bir hikayeye sahip, inanılmaz derecede yazılmış, yönetilmiş ve hazırlanmış bir anlatı-maceradır. Bununla birlikte, beni GRIS’in kederli yolculuğunun katıksız acısı kadar etkilemedi ve Neva’nın, daha düz renkleri ve dokularıyla GRIS’in ruhani cazibesinin bir kısmını kaybettiğini hissediyorum.
Neva’yla ilgili tek bir gerçek şikayetim var, o da artık uzun sürmemesi. GRIS’in anlattığı hikaye için mükemmel uzunlukta olduğunu hissettim ve Neva da benzer uzunlukta. Bununla birlikte, Neva’nın oynanış mekaniği, çalışma süresi boyunca oyunculara çok az zorluk sunan GRIS’ten daha uzun bir formata çok daha iyi uyum sağlıyor.
Neva’yı tamamlamak beş saatten az sürüyor ve eğer dikkatli olursanız, ilk oyununuzda tüm başarıların %100’ünü de elde edebilirsiniz (birkaçını kaçırdım). Neva’nın genişletilmiş platformunu ve eklenen savaş mekaniklerini daha derinlemesine keşfettiğini görmeyi çok isterdim, ancak macera çok erken bitti.
Neva incelemesi: Son düşünceler
Eğer bunu oynamalısın…
✅GRIS hayranıydınız
Neva, bir stüdyonun ikinci oyunu için arzu etmesi gereken her şeye sahiptir ve GRIS hayranı olan ve duygusal, sanatsal hikaye anlatımından daha fazlasını isteyen herkes için mükemmel bir sonraki oyundur.
✅Hâlâ tatmin edici bir oynanışa sahip, anlatıma dayalı oyunları seviyorsunuz
Format hikayeye uyduğu ve deneyimin geri kalanı beni büyülediği sürece bir oyunun “yürüme simülatörü” olup olmadığını kesinlikle umursamıyorum, ancak oynanışı zorlaştırmayan bir oyunu oynamak istemeyen pek çok kişi var ön ve orta. Neva ikisi arasında büyük bir denge kurar.
Eğer bu oyunu oynamamalısınız…
❌Vaktinizin çoğunu alacak yeni bir macera arıyorsunuz
Neva, sanatsal açıdan “şaheser” seviyesine yaklaşıyor, ancak etkisinin büyük kısmı, kısalığı nedeniyle oyunu bitirdikten sonra kalan bir görüntüden ibaret. Bu, aktif olarak 10 saatten fazla sürecek yeni bir macera arayanlar için bir başlık değil.
Metaphor: ReFantazio incelememi bitirdikten sonra Neva’ya ulaşmamın istediğimden birkaç gün daha uzun sürdüğünü itiraf etmeliyim, ancak bu Neva’nın ne kadar ilginç olduğuna dair bir yorumdan ziyade Metaphor: ReFantazio’nun ne kadar inanılmaz olduğuna dair daha fazla kanıt.
Neva’nın Atlus’un başyapıtından “yılın oyunu” tacını çalması pek olası değil ama bu çok iyi bir oyun. Bize GRIS’i veren stüdyodan isteyebileceğim her şeydi ve ilk tanıtım fragmanını gördüğümde olmasını istediğim her şey buydu. O kadar iyi ki tek gerçek şikayetim çok erken bitmesi, tıpkı inanılmaz bir şarkıyı keşfedip zaman kavramını yitirmeniz gibi.
Oyununu oldukça geliştiren Nomada Studio’dan görsel ve anlatımsal olarak daha azını beklemiyordum. Beni hazırlıksız yakalayan şey, Neva’daki oynanışın selefine göre çok daha iyi olması, bu takımın bize gösterecek daha çok şeyi olabileceğini gösteriyor. Neva artık Xbox, Windows PC, PlayStation ve Nintendo Switch’te mevcut. sadece GRIS ve Neva’yı satın alın Microsoft Mağazasında (Xbox) 29,99 ABD doları Eğer henüz ikisini de deneyimlemediyseniz.