Monster Hunter Wilds’ın betası PC ve Xbox kullanıcılarının oyunu denemesine olanak tanıyarak yeni başladı. Bununla birlikte, yeni oyunu deneme şansı elde etmenin heyecanlanacak pek çok yanı olsa da, zahmetsizce akıcı performans bunlardan biri değil; kullanıcılar düzenli olarak çökmeler, kare hızı düşüşleri ve genel olarak düşük performans bildiriyor.

Bunların hepsi biraz endişe verici olsa da, Monster Hunter Wilds’ın çıkış tarihinin gelecek yılın Şubat ayına kadar olmaması nedeniyle henüz çok erken. Ayrıca, en iyi grafik kartlarına sahip bazı kullanıcılara cankurtaran halatı veren en az bir ayar var.

Söz konusu ayar, ister Nvidia’nın DLSS’si ister AMD FSR aracılığıyla çerçeve oluşturmadır. Ancak bu ayarlar yalnızca her iki şirketin daha yeni GPU modellerinde mevcut olduğundan, bu seçeneklere erişmek için Nvidia GeForce RTX 4070 veya AMD Radeon RX 7800 XT gibi modellere ihtiyacınız olacak.

Çerçeve oluşturmanın bir oyunun kare hızını esasen ücretsiz olarak yeterince ikiye katlama yeteneği, oyunun beklediklerinden daha kötü çalıştığını gören oyuncuların kabul edilebilir görsellerle oynanabilir bir kare hızı elde etmelerine olanak tanıyor.

Monster Hunter Wilds’ın sistem gereksinimleri zaten ağır bir donanıma ihtiyaç duyduğunu gösteriyordu ancak çoğu oyuncu betanın bu kadar sorun yaratacağını beklemiyordu. Çeşitli forumlarda, sorunları tartışan birçok kullanıcıyla karşılaştık.

Bir kullanıcı, oyunun RTX 4090 ve AMD 7800X3D CPU’da 4K’da kusursuz çalıştığını bildirirken, bir diğeri RTX 4090 ve Intel 12600K kullanırken ve 3.440 x 1.440’ta çalışırken oldukça mütevazı bir 72 fps olduğunu bildirdi. Yalnızca kare oluşturma etkinleştirildiğinde bu, çok daha yumuşak bir 120 fps hızına sıçrar.

Başka bir kullanıcı, RTX 4070 Ti’de 4K’da çalışırken, ancak yalnızca DLSS ve çerçeve oluşturma kullanıldığında yaklaşık 90 fps elde edildiğini bildiriyor. Bu arada AMD RX 7600 XT ve RTX 4070 gibi orta sınıf kartlar, çerçeve gen devreye girmeden yalnızca 1080p’de bile yaklaşık 60 fps hıza ulaşıyor.

Cesur bir kullanıcı da oyunu Asus ROG Ally’de denedi ve fps’lerinin 20-45 fps arasında sıçradığını bildirdi ve sonuçta “hiçbir şeyin oynanabilir olduğunu düşündüğüm hiçbir şey üretmediği” sonucuna vardı.

Capcom’un bu sorunlara oldukça hızlı yanıt vermesi ve betanın çalıştığı üç günlük süre boyunca bazı güncellemeler yayınlaması oldukça muhtemel. Ayrıca önemli performans güncellemelerinin de dahil olduğu ikinci bir beta testinin lansmana yakın bir tarihte açılması da mümkün. Ancak şimdilik, yalnızca sizin için uygunsa çerçeve oluşturmayı denemenizi, aksi takdirde bunun en sorunsuz deneyim olmayabileceğini bilerek oyuna girmenizi tavsiye edebiliriz.

Bu arada, eğer beta sürümde sunucuya bağlanılamıyor hatasıyla da karşılaşıyorsanız, bunun da kolay bir çözümü var. Bunun ne olduğunu öğrenmek için Monster Hunter sunucu hata hikayemize gidin.



oyun-2