PlayStation şirketi yıla 900’den fazla kişiyi işten çıkararak ve oyunları iptal ederek başladığından, Sony Interactive Entertainment son zamanlarda zor zamanlar geçirdi. Temmuz ayında Sony, Destiny stüdyosu Bungie’deki bazı pozisyonları işten çıkardı ve burada yeniden yapılanma çabası içinde olduğunu duyurdu. Daha sonra Ağustos ayında, Sony’nin Firewalk ekibi, Concord adında çok oyunculu bir FPS’yi başlattı, ancak stüdyonun 200 milyon dolardan fazla harcadığı bildirildikten sonra tamamen kapanmadan önce onu hızla kapatıp para iadesi teklif etti. ile yapılan bir röportajda ÇeşitlilikSIE eş-CEO’su Hermen Hulst, bu dramatik hamlelere tepki göstererek, bunların hepsinin şirketin “sürdürülebilir bir iş” yürütme çabasının bir parçası olarak gerçekleştiğini söyledi.
“Bu konuda birkaç şey söyleyeceğim. Kaynak planlamamıza bakmak ve sürdürülebilir bir iş yürüttüğümüzden emin olmak bizim görevimiz” dedi. “Bu CEO olmanın bir parçası. Bunu asla hafife almayız çünkü bu insanları kişisel olarak tanıyoruz ve bu bizim kalplerimize, takımlarımıza ve iyi çalışma ortamlarına çok yakın. Ama evet, bazı işten çıkarmalarımız oldu.”
Hulst, PlayStation Studios bölümünün istihdam rakamları açısından bugün aslında beş yıl öncesine göre “çok daha büyük” olduğunu söyledi. “Muazzam bir şekilde büyüdü. Ve bence bu, mevcut ekiplerimizin oldukça agresif bir şekilde işe aldığı organik bir büyüme. [mergers and acquisitions]”dedi.
Hulst’un Sony’nin büyük kesintilerine ilişkin savunması, Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’ın, geçen yıl 2.500’den fazla işten çıkarma ve çok sayıda stüdyonun kapatılmasını içeren Xbox’ın kendi dramatik iş değişimleri hakkında söylediklerine benziyor. Mart ayında Spencer, Ocak ayında açıklanan ilk işten çıkarma turunun, Activision Blizzard’ın gişe rekorları kıran satın alımının ardından Xbox’ın karlı bir işletme haline gelmesine yardımcı olmak için gerekli olduğunu söyledi.
2024, tıpkı önceki 2023 gibi, Sony, Microsoft, Ubisoft ve diğer birçok şirketteki video oyunu geliştiricileri ve personelinin işten çıkarılması açısından acımasız bir yıl oldu. Bazı tahminler, yalnızca 2024 yılında video oyunu sektöründe 11.000’den fazla işten çıkarma yaşandığını öne sürüyor.
Eski bir PlayStation yöneticisi geçtiğimiz günlerde kesintilerle ilgili düşüncelerini paylaşarak, kesintilerin yalnızca kurumsal açgözlülükten kaynaklanmadığını, bunun yerine genel makroekonomik koşulların bir parçası olduğunu iddia etti. Bu yönetici Chris Deering, işten çıkarılan kişilerin “bir yıllığına plaja gidebileceklerini” söylemesi nedeniyle şiddetle eleştirildi.
Bir işçi sendikası olan Amerika İletişim İşçileri (CWA), geçtiğimiz günlerde Sony’nin Firewalk ve Concord’u kapatma kararını eleştirdi ve “yüksek düzeyde yalıtılmış video oyunu CEO’ları” tarafından alınan kararlardan yakındı.