AMD’nin yakında çıkacak FSR paketi, yol izlemeli çerçevelerdeki gürültü sorununu AMD’nin tescilli sinirsel süper örnekleme ve gürültü giderme teknikleriyle çözebilir.
AMD’nin yapay zeka tabanlı gürültü giderme teknikleri ve sinirsel süper örnekleme geliştirme sürecinde NVIDIA’yı (DLSS Ray Reconstruction) takip edeceği bildiriliyor
NVIDIA, ışın izleme açıkken modern oyunlar için zorlu sahnelerdeki performans sorunlarını çözen yükseltme teknikleriyle çok ileri gitti. NVIDIA çeşitli ışın izleme ve yükseltme tekniklerini uygulamaya başlar başlamaz, AMD ve Intel de kendi FSR ve XeSS yükseltme yöntemlerini uygulamaya başladı.
DLSS geçtiğimiz yıllarda oldukça olgunlaşmış olsa da, AMD ve Intel hala daha yeni ve daha iyi ölçekleyiciler piyasaya sürerek arayı kapatmaya çalışıyor. AMD bu yıl, önceki sürümlere göre çok daha kararlı olan FSR 3.1’i piyasaya sürdü, ancak yol izlenen görüntülerdeki görsellerin gürültüsünü giderme konusunda konuştuğumuzda hala sorunlar var.
NVIDIA, gürültüyü azaltarak görselleri iyileştirmek için Ray Reconstruction’ı tanıtarak rakiplerinin çok ilerisindedir, ancak AMD, modern oyunlarda bulunan gürültü gidericilere bağımlıdır. Oyun içi gürültü gidericiler tatmin edici bir iş çıkarırken, AI tabanlı sinir ağı, yani NVIDIA’nın Ray Reconstruction’ı çok daha güçlüdür ve bu da görüntülerin gürültüsünü daha doğru bir şekilde giderir.
Bu işi yapmak için NVIDIA kendi Tensör Çekirdeklerini kullanıyor ancak AMD, WMMA’ya (Dalga Matrisi Çarpma Biriktirme) güveniyor. bir son blog yazısıAMD açıkladı
…RDNA’da gerçek zamanlı yol izlemeye doğru ilerlemek amacıyla Monte Carlo’nun gürültü gidermesi için sinirsel teknikleri aktif olarak araştırıyoruzTM GPU’lar.
Bu, AMD’nin artık RDNA GPU’larda çalışacak daha iyi görseller ve gürültü giderme sağlamak için yapay zekayı kullanacak bir teknik geliştirme yolculuğunda olduğu anlamına geliyor. Bu tekniklerin önceki ve mevcut nesillerdeki mevcut RDNA tabanlı GPU’larda mı yoksa yalnızca gelecek RDNA 4 veya gelecekteki GPU’larda mı çalışacağı açık değil. AMD’nin FSR’si evrensel uyumluluğuyla tanınıyor ve bu da ona DLSS’ye göre üstünlük sağlıyor ancak gelecek teknikler yalnızca RDNA GPU’larda işe yarayabilir.
AMD şunu da ekledi:
Tekniğimiz, tüm gürültüyü tek geçişte ve düşük çözünürlükte gidererek, render motorunda farklı ışık efektleri için kullanılan birden fazla gürültü gidericinin yerini alabilir.
FSR 4.0’ın NVIDIA ve Intel GPU’larla sınırlı bir uyumluluğa sahip olması ancak kutunun dışında RDNA GPU’lar için tam potansiyelle çalışması da mümkündür. AMD’nin sinir ağını geliştirmek için yapay zekayı kullanmayı düşünmesi sürpriz değil çünkü bu yıl AMD’nin CTO’su Mark Papermaster, oyun cihazlarında yapay zeka tabanlı yükseltmeyi etkinleştirdiklerini duyurdu.
Haber Kaynakları: GPUAçık, PC Oyuncusu