Yeni çıkan klasik JRPG’den ilham alan Sky Ocean: Wings for Hire oyununun geliştiricileri Octeto Studios ile oyunun arkasındaki ilhamları, özlemleri ve hayalleri konuştuk. Skies of Arcadia havasını görenler için, evet biz de görüyoruz ve bunu sorduk.
Octeto Studios’ta soruları yanıtlayan CEO ve Baş Tasarımcı Julio César Marambio Ramírez,
Sky Oceans kampanyası ne kadar sürüyor? Yapılacak yan görevler ve aktiviteler var mı?
Ramírez: Ana harekât 10-12 saat sürebiliyor ve evet, güvenlik kaygılarından kişisel meseleleri kapatma arayışına kadar farklı istekleri olan kişilere yardımcı olacak yan görevler mevcut.
Arcadia Gökleri’nin etkisi oldukça açık. Stüdyoların klasik JRPG’nin büyük hayranları olduğunu varsayıyoruz, ancak Sky Oceans’a başka hangi oyunlar ilham verdi?
Ramírez: Gerçekten de Skies of Arcadia çok büyük bir etkiye sahip, ancak esas olarak macera duygusunu nasıl yakaladığı konusunda. Daha az belirgin olan diğer etkiler Chrono Trigger olabilir, özellikle Wild Arms’ın yanı sıra farklı özelliklere ve geçmişlere sahip geniş bir karakter yelpazesi oluşturma konusunda. Öte yandan, mekanik tasarımlarımız Akira Toriyama’nın vizyonundan ilham aldı; uçaklar, sanki kabileler tarafından elle yapılmış gibi sevimli oranları hava koşullarına maruz kalma efektleri, görünür dikişler ve cıvatalarla karıştırıyordu.
Sıra tabanlı dövüşle ilgili dikkate değer bir şey, it dalaşı etrafında dönmesidir. Bu, sıra tabanlının genellikle yavaş ve stratejik, köpek dövüşünün hızlı ve çılgınca görüldüğü bir tür kavram çatışmasıdır, ancak açıkça işe yarıyor ve demoya göre gerçekten iyi bir performans sergiliyor. Ekibin bunu tespit etmek istediği bir şey miydi? Başlayın mı, yoksa oyunun farklı erken dövüşleri mi vardı, daha çok karakter ve sınıf temelli mi?
Ramírez: Evet, tepkisel sıra tabanlı it dalaşları temel tasarım amacının bir parçasıydı ve üstesinden gelinmesi gereken en büyük zorluklardan biriydi. Mümkün olan en iyi sonucu elde etmek için her dönüş çözülmesi gereken bir bulmacaymış gibi, durum analizini ödüllendiren ve taktiksel tepkiyi teşvik eden, stratejik ancak ulaşılabilir bir savaş sistemi sağlamayı arıyorduk. Bu reaktif yaklaşım, ‘Into the Breach’in harika savaş tasarımından ilham aldı, ancak biz onu hızlı ve dinamik tutmak istedik ve tıpkı gerçek bir ‘it dalaşı’ gibi uygulanmasında biraz kaotik tutmak istedik. geleneksel karaktere karşı karakter savaşı? Değilse bunun arkasında yatan sebep nedir?
Ne yazık ki hayır. Bir sonraki maçımız için buzdolabının üzerinde saklamamız gereken fikirlerden biriydi bu. Kapsam açısından zaten takım bazlı savaşlar ve zeplin savaşları yaptık, bu nedenle her şeyi dengelemek ve birbirine bağlamak gerçekten zor olurdu.
Öte yandan karakterlerimiz pilot ama sonuçta süper güçlü bedenleri veya büyüleri olmayan ayakları yere basan sıradan insanlar. Bu yüzden şiddeti uçaktan uçağa savaşlar alanında tutmaya çalıştık.
Sky Oceans’ın en çok gurur duyduğu stüdyo hangisi? Oyuncuların görmesinden heyecan duydukları şey nedir? Açıkçası spoiler yok!
Ramírez: Sky Oceans dünyasının geniş potansiyelinden gerçekten memnunuz. Hikayeyi, karakterleri ve görsel kimliklerini oluşturmak, özellikle de ilk oyunculardan ve testçilerden bu kadar büyük tepki aldıktan sonra çok ödüllendirici oldu.
Oldukça iyi ortaya çıkan bir diğer özellik ise reaktif sıra tabanlı savaş sistemiydi. Her ne kadar buna daha fazla çeşitlilik katmak istesek de, en zorlu dövüşler, düşmanlarınızı yenmek için hamlelerinizi dikkatli düşünmenizi ve hesaplanmış riskler almanızı gerektirir.
Muhtemelen bunu söylemek için çok erken, ancak stüdyo bunun tek seferlik bir iş olmaktan ziyade bir dizi başlığa dönüşmesini planlıyor veya umuyor mu? Yoksa daha çok istediğimiz hikayeyi yaptık ama isterseniz devamı için biraz yer mi bıraktık?
Ramírez: Yakın gelecekte Sky Oceans dünyasına geri dönmek bir hayal olurdu.
Bir devam oyunu için kesinlikle çok fazla tohum ekildi ve IP’yi daha da genişletmeyi çok isteriz, ancak sonuçta bu projenin ticari başarısına bağlı olacaktır, bu yüzden lütfen ‘Sky Oceans’ı destekleyin, oyuna bir şans verin ve söyleyin. tüm arkadaşlarınız bu konuda. Birlikte bunu başarabiliriz
Sky Oceans özünde eski tarz bir RPG olsa da, savaşların, özelleştirmelerin ve gemilerinizin etrafında yoğunlaşmayan şeyler nedeniyle ondan büyük ölçüde farklıdır. Gemiler savaşsa bile oyuncuların yapabileceği “çağırma benzeri” yetenekler olacak mı?
Ramírez: ‘Sky Oceans’da uçaklar, onları havada tutmak için enerji sağlayan ve aynı zamanda karakter tabanlı bir RPG’deki Büyülere eşdeğer olan ‘Aerius Arts’ı kullanan Aerius reaktörleri tarafından çalıştırılıyor. Her uçak, her pilotun kendi Aerius yakınlığını ve Aerius’u farklı unsurlar (Sıcak, Soğuk, Gök Gürültüsü, Rüzgar, Işık, Karanlık) aracılığıyla yönlendirmek için kendi yolunu getirmesi anlamında benzersizdir.
Belirli sayıda seviyeden sonra her pilot satın alınacak yeni Aerius Arts’ın kilidini açacak ve her 5 seviyede bir, halihazırda mevcut olan Aerius Arts’ı satın almak için kullanılabilecek bir Beceri Puanı (SP) alacak.
Her pilotun iki element tabanlı Sanat dalına erişimi vardır. Bu element tabanlı dalların kilidini açtıktan sonra, sonunda Benzersiz Sanatlarının (nihai hamleleri) kilidini açacaklar.
Yani evet, TLDR, uçaklar büyü yapar!T
Octeto’nun oyunu şu anda yaptığı göz önüne alındığında bu sorulması tuhaf bir soru olabilir, ancak SEGA yeni bir Skies of Arcadia oyununun yapımına yardım etmek için stüdyoya yaklaşırsa geliştiriciler bu fikre sıcak bakarlar mı?
Ramírez: Pek çok SEGA oyununa karşı büyük bir sevgimiz var. ‘Skies of Arcadia’ veya ‘Panzer Dragoon Saga’ gibi oyunlarda, bu tür bir deneyimi günümüze geri getirme isteği uyandıran ve bir bakıma bu eski tarz oyunları yeni nesillerde oynamaya ilgi uyandıran özel bir şey var.
SEGA’dan ‘Skies of Arcadia’, ‘Panzer Dragoon Saga’ veya başka bir efsanevi IP hakkında haber alırsak bu bizim için bir onur olacaktır…
Sadece hayal edebilirsiniz… ama tıpkı Vyse’ın bir zamanlar dediği gibi: “İmkansız, insanların vazgeçtiklerinde kendilerini iyi hissetmelerini sağlayan bir kelimedir sadece.”
Sky Oceans: Wings for Hire şu anda PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch ve PC için Steam üzerinden mevcut.