Bilmeniz gerekenler
- Verileri toplu olarak derleyen Destiny 2 oyuncuları, yıllardır silahlardaki avantaj atışlarını potansiyel olarak etkileyen önemli bir hata keşfetmiş olabilir.
- Oyuncular, Bungie’nin yağmacı nişancı oyununun API’sinden toplanan verileri kullanarak, her silahın API listesinde birbirine yakın olan avantajların bir kombo halinde bir araya gelme şansının daha yüksek olduğunu, birinden uzak olan avantajların ise bir araya gelme şansının daha yüksek olduğunu öne süren “avantaj yakınlığı teorisini” ortaya koydular. diğerinin birlikte düşme olasılığı daha düşüktür.
- Bu potansiyel keşfin katalizörü, VS Chill Inhibitor adı verilen yeni bir ağır el bombası fırlatıcıydı; oyuncular, Kıskanç Arsenal ve Bait and Switch’ten oluşan arzu edilen meta kombinasyonunu elde etmekte son derece zor anlar yaşıyordu. Bu iki avantaj, silahın API listesinde birbirinden üç boşluk uzakta yer alırken, Enious Arsenal ve Explosive Light gibi çok daha yaygın kombinasyonların avantajları da hemen yan yanadır.
- Bungie, sorunun farkına varıldığını ve “RNG ayrıcalıklarının nasıl oluşturulduğuna ilişkin kurallarımızda potansiyel bir sorun” bulmak için oyuncu verilerinin yanı sıra dahili araştırmaları da kullandığını duyurdu.
Bungie’nin uzay fantazisi yağmacı nişancı oyunu Destiny 2’deki vites kovalamacasının merkezinde, silahların nasıl çalıştıklarını ve neler yapabileceklerini etkileyen özellikler olan avantajlar için rastgele atışlar yer alıyor. Yıllar boyunca bazı oyuncular, daha az arzu edilen avantajların kasıtlı olarak ağırlıklandırıldığı ve böylece daha iyi olanlara göre daha sık düşeceği inancını benimsedi ve geliştiriciler bunu rutin olarak reddetti. Ancak şimdi hayranlar, avantajların düşme oranlarına müdahale eden çok gerçek bir hata keşfetmiş olabilir ve bu, yıllardır Bungie’nin gözünün önünde olmuş olabilir.
Potansiyel bulgunun katalizörü, yakın zamanda Bölüm: Revenant güncellemesinde eklenen yeni Vesper’s Host zindanından olağanüstü bir ağır el bombası fırlatıcı olan VS Chill Inhibitor’du. Kıskanç Cephanelik ve Yem ve Anahtar’ın muhteşem avantaj kombinasyonuyla hareket edebilir; birincisi şarjörünü tamamen doldurur ve ikincisi, önce diğer iki silahınızla hasar verdiğinizde ona %35’lik devasa bir hasar bonusu verir. Beklediğiniz gibi, bu özel atış, boss hasarı metasının tepesine anında fırladı, ancak bunun, Destiny topluluğundaki istatistik sihirbazlarının araştırmasına neden olan son derece nadir bir düşüş olduğu kanıtlandı.
Sosyal medyada ilk olarak yayıncı T1Vendetta tarafından önerildi Destiny bilim insanları “copium” olarak Newo Ve MossyMax “Avantaj yakınlığı teorisi” adı verilen bir şeyin aslında düşme oranlarını etkileyebileceğini öne süren geniş miktarda veri topladık ve derledik. Burada düşme oranı rakamlarının ayrıntılarına girmeyeceğim, diye yazdı Newo 10 sayfalık bir analiz makalesi merak ediyorsanız okuyabilirsiniz – ancak esasen teori, Destiny 2’nin uygulama programlama arayüzünde (API) birbirlerinden uzakta olmaları durumunda avantajların bir araya gelme şansının daha düşük olmasıdır. MossyMax’ın aşağıdaki görüntüsü bunun neye benzediğini gösteriyor:
Bu örnekte, ilgili sütunlarda (sarı çizgi) doğrudan yan yana olan ayrıcalıklar en çok düşüş gösterdi; bunu bir boşluk (yeşil çizgi), iki (mavi çizgi) ve üç (mor çizgi) uzaklıktaki ayrıcalıklar izledi. ). Her sütunda altı özellik bulunan bir silahta olası herhangi bir avantaj kombinasyonunu elde etmek için 1/36’lık eşit bir şansınız olması gerekiyor, ancak bu hatanın gerçek olduğunu varsayarsak, düşme oranlarını etkiliyor, böylece yakınlardaki avantajlar yüksek bir 1’e sahip oluyor /24 zar atma şansı, birbirinden uzakta olanların 1/454 gibi acınası bir şansı var.
İlk başta bu teoriye inanılmasının inanılmaz derecede zor olduğunu kabul etmeliyim. Ancak tüm verilerdeki tutarlı modeli gördükten sonra, gerçekten bir şeyler olduğu açıkça görülüyor ve bu, insanların neden arzu ettikleri VS Chill Inhibitor tanrı rulosunu elde etmekte bu kadar zorlandıklarını açıklıyor. Kıskanç Arsenal ile Bait ve Switch, silahın API listesinde birbirlerinden üç boşluk uzaktadır ( Light.gg) ve bu kombonun yere inmesinin neredeyse imkansız olduğu kanıtlandı, oysa Kıskanç Arsenal ve Explosive Light (“ikinci” kombo) yan yana ve sık sık birlikte düşüyor gibi görünüyor.
ne tamamen vahşi olan, bilgileri karşılaştırarak Light.gg tarafından yayınlanan bir veri kümesi 2018’deki Forsaken genişletmesinden bu yana her silahta avantaj kombo dağılımını sitenin bireysel silah sayfalarındaki avantaj sütunlarında gösteren bu sorunun Destiny 2’yi potansiyel olarak etkilediği görülebilir. yıllarmuhtemelen kötü atışların daha yaygın olmasına, büyük atışların olması gerekenden daha nadir olmasına ve bunun tersinin de geçerli olmasına neden olabilir. Ancak iyi haber şu ki, oyuncu raporları sayesinde Bungie’nin sorundan haberdar olması ve soruşturma yapması.
🎃En iyi erken Kara Cuma fırsatları🦃
“İçerik kurulumumuz içerisinde silahlar üzerinde kasıtlı bir avantaj ağırlığının bulunmadığını doğrulamış olsak da, şimdi RNG avantajlarının nasıl oluşturulduğuna ilişkin kodumuzdaki potansiyel bir sorunu araştırıyoruz.” yazdı geliştiriciye resmi Destiny 2 Team sosyal medya hesabı aracılığıyla. “Topluluk genelinde veri toplanmasına katkıda bulunan tüm oyunculara çok teşekkür ederiz. Bu veriler araştırmamıza çok yardımcı oldu ve şu anda bulgularınızı doğrulamak için dahili simülasyonlar üzerinde çalışıyoruz. En kısa sürede daha fazla bilgi sağlayacağız. mevcut.”
Önceden, Bungie yanıtladı Oyunda aktif bir avantaj ağırlıklandırması bulunmadığını belirterek oyuncuların endişelerini gidermek için, ancak stüdyonun “avantaj yakınlığı” sorununu gözden kaçırdığından şüpheleniyorum çünkü bireysel avantajların diğerlerinden daha sık yuvarlanmasını arıyordu. kombinasyonlar ayrıcalıkların alışılmadık derecede yaygın veya nadir olması. Artık oyuncular tarafından toplanan veriler sorunun ne olabileceğine dair daha net bir fikir verdiğine göre, geliştiricinin soruna neyin sebep olduğunu anlayıp onunla ilgilenebileceğini umuyoruz.
Sonuç olarak bu, Destiny tarihindeki en çılgın skandallardan biri olmaya hazırlanıyor, ancak bunun hiçbir kısmının Bungie açısından kasıtlı olduğunu kesinlikle düşünmüyorum. Son olarak, silah işçiliğiyle (oyuncuların silahlara, silahların yeterince “kırmızı kenarlı” versiyonlarını kazandıktan sonra istedikleri belirli avantaj kombinasyonlarını vermelerine olanak tanıyan bir mekanik) arka koltukta kalıyor ve geleneksel ganimet çiftçiliği, The Final Shape sonrası dönemde daha yaygın hale geliyor. Bu durumun geliştiricinin dikkatine sunulmasına sevindim.