Paris Oyunlar Haftası 27 Ekim Pazar günü sona ererken, son iki haber video oyunu endüstrisinin mevcut durumu hakkında çok şey söylüyor. Bir yanda Fransız bağımsız oyunlarının şaşırtıcı başarısı Vücut kamerası Haziran ayında, Paris bölgesinde yaşayan 21 ve 18 yaşlarındaki iki kardeş Luca ve Léo Dassier tarafından kendi bölgelerinde başlatıldı. Steam’de yaklaşık 33 avroya pazarlanan oyun şu anda bir milyon satışa yaklaşıyor.

Öte yandan gemi kazası Uyumşu Sony 3 Eylül’de karar verildi hayal kırıklığı yaratan satışlar nedeniyle 23 Ağustos’ta piyasaya sürülmesinden iki haftadan kısa bir süre sonra piyasadan çekilecek. Zararın 400 milyon dolara (370 milyon euro) kadar çıkabileceği belirtiliyor. bazı kaynaklar işte geçirilen sekiz yılın ardından.

ile kırmak için vücut kamerası, Luca Dassier, Unreal Engine gibi geliştirme araçlarına erişim avantajından yararlandığını ve bunun da geliştirmeyi mümkün kıldığını açıklıyor. Fortnite – ve eleman tabanları Oyun ortamlarını “donatmak” için merdiven, sandalye, masa gibi prefabrik dijital öğeler. “Video oyunlarının uberleşme aşamasına ulaşıyoruz”genç adamı tahmin ediyor. Genç girişimciler, tüm varlıkları kendi taraflarına koymak ve verimli bir teklifte hayatta kalmayı başarmak için pazarlamaya büyük yatırımlar yaptılar.

Ayrıca okuyun | Abonelerimiz için ayrılmış makale Video oyunları: coşkudan sonra türbülans ve geçiş aşaması

Toplamda, ikilinin dışarı çıkması hala 150.000 Euro’dan fazlaya mal oluyor Vücut kamerası. Bağımsız bir oyun için yüksek bir miktar, ancak büyük bir stüdyonun oyununun bütçesiyle hiçbir ilgisi yok. İki kardeş artık bunu diğer medyalara, özellikle de konsollara aktarabilmeyi umuyor.

“Bir kale” inşa etmek

Küçük stüdyolar için bir başka fırsat da platformların geliştirilmesinden yararlanmaktır. Roblox Veya minecraft Bu da yaratıcılara, halihazırda çok büyük bir kitleye (yatırımcı Matthew Ball’a göre aylık 500 milyondan fazla aktif kullanıcı) sahip olan bu platformlarda kendi oyunlarını geliştirmeleri için araçlar sağlıyor.

Fransız start-up Rivrs bu nedenle ” Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik » (“kullanıcı tarafından oluşturulan içerik”) “%90 mikro yaratıcılar”ve kim bilir “Ayda birkaç milyon dolar gelir getiren başarı öyküleri”Şirketin kurucu ortağı Romain Hubert şöyle açıklıyor: Yaratıcı süreçlerini endüstrileştirmeye karar vermeden önce bu evrene çok erken adım attı.

Ayrıca okuyun | Abonelerimiz için ayrılmış makale Video oyunlarında çok gerçek bir maliyetle sanal para birimleri

“Bugün 30.000 ila 100.000 euro, en fazla 200.000 euro arasında değişen bütçelerle sadece bir veya iki ayda iddialı oyunlar yaratma kapasitesine sahibiz”diye devam ediyor Bay Hubert. Kârlı, Rivrs inşaatta başarılı olmayı umuyor “bir kale” bu sektörde ve bu modelin gelecekteki gibi yeni başlıklarda kopyalanmasına güveniyor Grand Theft Auto VI. Her iki durumda da her iki taraf da kendi çıkarlarını buluyor: Başarılı oyunlardan para kazanan platformlar için bir komisyon, yaratıcılar için bir maliyet tasarrufu. Hatta hatırı sayılır bir gelir beklentisi bile.



genel-14