En iyi PC oyunlarını oynadığımız tüm yıllarda, 2022 açık ara en tuhaf yıl oldu. Işın izleme ve AI ile hızlandırılmış süper örnekleme endüstri çapında moda sözcükler gibi şeyler değil, aynı zamanda büyük donanım kıtlığı hobiyi hiç olmadığı kadar pahalı hale getirdi. Ve PC oyunları dünyası çok garip bir yerde olduğundan, geleceğe bir göz atmak ve önümüzdeki yıl PC oyunlarının nasıl görüneceğini tahmin etmeye çalışmak için iyi bir zaman olacağını düşündük.
Ve 2022 oldukça heyecan verici bir yıl olacak gibi görünüyor – yeni grafik kartları ve son nesil konsollar, PS4 ve Xbox One tarafından engellenmeyecek bir dizi oyun.
Hayal kırıklığı bu heyecanla el ele gelebilir, ancak özellikle F5 anahtarınızı yeni bir grafik kartı alma umuduyla eziyorsanız, yalnızca yenilerinin çıkması için makul bir fiyata bir RTX 3080 satın almadan önce. Kim bilir – bağımsız oyunlar PC’de daha da popüler hale gelebilir.
Lütfen bize daha fazla grafik kartı verin
2021’de başa çıkması en zor şeylerden biri silikondaki büyük kıtlıktı. Bu, tüm dünyayı etkilerken, özellikle yıllardır gördüğümüz en iyi grafik kartlarından bazılarının piyasaya sürülmesinin ardından, yükseltmek isteyen PC oyuncuları için büyük bir darbe oldu.
Nvidia GeForce RTX 3080, Eylül 2020’de piyasaya sürüldü ve önceki neslin RTX 2080 Super’ine göre büyük bir yükseltmeydi, ancak şimdi bile, raflara ilk çıkışından bir yıldan fazla bir süre sonra bile bulunması inanılmaz derecede zor. Stokta kalmamış olsaydı bir şey olurdu, ancak insanların kartları satın aldığını ve ödemeyi bekleyebileceğiniz noktaya kadar büyük bir kârla yeniden sattığını gördük. çift Nvidia’nın başlangıçta şarj ettiği şey.
Ve şimdi Nvidia’nın 2022’nin sonlarında RTX 4080’i piyasaya sürmesini beklediğimize göre, yeni bir grafik kartı edinmenin en azından biraz daha kolay olacağını umuyoruz. İki nesil boyunca kenarda beklemek zorunda kalırlarsa, oyun donanımlarını yükseltmek için yeterli arz olmadığı için, özellikle de PC oyunları sisteme girerken, pek çok hüsrana uğramış insan olacağını hayal etmek kolay. Xbox One ve PS4 nihayet geride kaldığı için gereksinimler.
Gerçekten yeni nesil
PC oyuncuları olarak, ne zaman konsol üreticilerinin “yeni nesil” teknolojiden bahsettiğini duysak, kendimizi biraz gülmekten alıkoymamız gerekiyor. PS5 ve Xbox Series X’teki teknolojinin çoğu yıllardır PC’lerdeydi ve şimdi daha fazla oyunun bundan yararlandığını görmeye başlıyoruz.
Ancak en büyük gelişmelerden biri depolama teknolojisinde. Hem Xbox Series X hem de PS5, kesinlikle yeni bir şey olmayan ama aynı zamanda işlemcilerin depolamaya çok daha hızlı erişmesini sağlayan yeni depolama API’lerine sahip olan inanılmaz PCIe 4.0 SSD’lere sahiptir. Neyse ki Windows 11’de artık PC oyunlarının bilgisayarınızın SSD’sine yeni konsolların yaptığı gibi erişmesine izin verecek bir depolama API’si olan DirectStorage’a erişimimiz var. Bu, ortamları çok hızlı yükleyen ve yükleme ekranlarına ihtiyaç duymayan devasa ve kusursuz açık dünyaların tüm vaatlerinin yakında gerçekleşebileceği anlamına geliyor. 2022’de olup olmayacağından emin değiliz, ancak en azından başladığını görmeyi umuyoruz.
Ve elbette bugünlerde ışın izlemeden bahsetmeden oyun teknolojisi hakkında konuşamayız. Herkesin en sevdiği moda kelime bu günlerde giderek daha fazla oyunda görülüyor ve AAA oyunlarının bir tür olmadan piyasaya sürüldüğünü görmek nadir olmaya başlıyor. Hem Nvidia hem de AMD’deki kişiler tarafından defalarca ışın izlemenin varsayılan işleme yöntemi olarak rasterleştirmenin yerini alacağı söylendi. Bu bizim için her zaman biraz havadar gibi geldi, ancak son zamanlarda teknolojiyi ne kadar çok oyunun çalıştırdığını görünce, PhysX’in yaptığı gibi gideceğini düşünmüyoruz. Işın izleme yavaş yavaş bir moda kelimeden PC oyunlarında bir dayanak noktası haline geliyor ve dürüst olmak gerekirse, bunun için buradayız – GPU tedarik sorunlarını çözebildiğimiz sürece.
Oyun fiyatları değişemez
Yeni konsolların piyasaya sürülmesiyle yutulması gerçekten zor olan bir şey, yeni oyunların fiyatlarındaki sıçramadır ve neyse ki bu, PC’de pek kök salmış gibi görünmüyor. Ama bu değişebilir!
Bunun başlangıcını zaten gördük. Final Fantasy VII Remake: Intergrade, Aralık 2021’de Epic Games Store’da piyasaya sürüldüğünde, temelde eski bir oyunun limanı olmasına rağmen 69,99 $ karşılığında piyasaya sürüldü. Ve dürüst olmak gerekirse, buna dayanmayacağız.
PC oyunlarının en büyük faydalarından biri, ilk donanımın daha pahalı olmasına rağmen oyun satın almanın gerçekten daha ucuz olmasıdır. Bu genellikle yalnızca bir süredir çıkan oyunlar için geçerli olsa da, şu anda Steam Kış İndirimi gibi büyük sezon indirimleri devam ediyor – bu, oyunların bu kadar pahalı olması gereken son platform.
Dolayısıyla yeni yıla girerken, FF7R’nin yeni kuraldan ziyade istisna olmasını gerçekten umuyoruz. Çünkü oyunların aniden %15 daha pahalı olduğu neredeyse eski bir haber gibi görünse de, hala nispeten yeni ve PC’de buna karşı çıkmak için hala zaman var.
PC’de Bloodborne
Bu noktada, PS4’teki ilk çıkışından yaklaşık yedi yıl sonra, Bloodborne’un PC’ye çıkışını muhtemelen asla görmeyeceğiz – en azından PS Now ile oynamanın ötesinde. Ancak bu, onu istemekten asla vazgeçeceğimiz anlamına gelmez. From Software’in bugüne kadar yaptığı en iyi oyun olduğunu düşünenler (biz dahil) var ve onun en sevdiğimiz oyun platformuna dönüştüğünü görmeyi çok isteriz.
Ve bu her zaman gerçekleşmesini asla beklemediğimiz bir şey olsa da, çoğunlukla çünkü biraz umut almaya başlıyoruz. Sony, Windows’a giderek daha fazla oyun koymaya başladı. göreceğiz haritası çıkarılmamış ve savaş tanrısı En azından 2022’de ve konsol oyuncularıyla aynı gün hiçbir zaman yeni PS5 oyunları alamayacak olsak da, 7 yıllık bir oyun istemenin çok fazla olduğunu düşünmüyoruz.
Ve tüm oyunlarımızda yaptığımız gibi Discord arka planda bizi bölerken sadece Bloodborne oynamak istiyor olsak da, özellikle Bloodborne’u PC’de görmek istiyoruz çünkü oyunun gerçek potansiyeline ulaşabileceği yer burası.
PS4’teki orijinal lansman, şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olsa da, bu güne kadar teknik düzeyde hala bir karmaşa. Oyunun, tankların kare hızına ulaştığı bölümler var ve her öldüğünüzde, uzun bir yükleme süresinden geçmek zorunda kalıyorsunuz ve zaten cezalandırıcı olan bir oyunu daha da sinir bozucu hale getiriyorsunuz.
PC’de Bloodborne, 60 fps kilitli kare hızıyla 4K’da kolayca çalışabilir. Ve genellikle her şeyin minimum 60 fps’de çalışmasını istesek de, tepki sürelerine ve hızlı tempolu dövüşlere bu kadar dayanan bir oyunda daha da önemlidir.
Dinle, bunun asla olmayacağını biliyoruz, ama bırakın hayal edelim.

