Son birkaç yılda çok sayıda video oyununun yeniden yapımını oynadım, ancak orijinal sürümü oynamadan bir oyunu oynamam şaşırtıcı derecede nadirdir. Genellikle bu projelere dair görüşlerim daha önce gelenlerle şekilleniyor. Final Fantasy VII Yeniden Doğuş, Ölümcül Deney 4Ve Sessiz Tepe 2 hepsi de onlarla etkileşime geçmek kadar ilginç çünkü geçmişle şimdiki zaman arasındaki konuşmayı anlıyorum. Bu yararlı başlangıç noktası olmadan yeniden yapımlara pek dalmam ama Romancing Saga 2: Yedinin İntikamı yeni bir şeyler denemek için mükemmel bir yer gibi hissettim.
Square Enix’in en son yeniden yapımı, 1993 SNES klasiğine yeni bir soluk getirerek, pikselli dünyasını HD-2D muamelesi yerine canlı 3D’ye getiriyor. Ejderha Görevi 3. Orijinali sıfırdan tamamen yeniden inşa etmek, ona daha yeni bir kat boya vermek yerine, bunun gibi pek çok projeden daha iddialı. Kağıt üzerinde bu, bir zamanlar sınırlı olan dünyayı daha iyi hayata geçirebilecek modern bir yeniden tasavvuru mümkün kılıyor.
Peki neden bunun yerine orijinali oynamış olmayı diliyorum?
Bir klasiği yeniden ziyaret etmek (ilk kez)
başlamaya karar verdim Romantizm Efsanesi 2Gelen kutuma bir inceleme kodu geldikten sonra bir anlık hevesle yeniden yapımı. Saga serisi benim RPG kör noktalarımdan biri ve bunun gibi bir yeniden yapım, benim gibi insanlar için tasarlanmış gibi geldi. Karmaşık bir oyunu, 2024’te piyasaya sürülen bir oyuna daha çok benzeterek ve hissettirerek daha ulaşılabilir hale getiriyor. Buradaki fikrin, yeni gelenler için daha kolay bir giriş noktası olabileceği ve onları diğer Saga oyunlarına dönüştürürken bir yandan da onlara eğitim verebileceğini düşünüyorum. serinin kökleri. Mükemmel bir test vakası olurdum.
Eğer benimle aynı teknedeyseniz, balıklama daldığınızda keşfedeceğiniz çok şey bulacaksınız. Romantizm Efsanesi 2 güçlü bir kurguya sahip klasik bir fantastik RPG’dir. Bir zamanlar dünyanın onu korumaya yemin etmiş yedi kahramanı vardı. Ancak bu kahramanlar bir gün gizemli bir şekilde ortadan kayboldular ve bin yıl sonra yozlaşmış kötü adamlar olarak yeniden ortaya çıktılar. Bu, Avalon kralı ve hizmetlilerinin onları birer birer katletmeye başladığı bir ölüm listesi öncülünü başlatıyor.
Açılış zindanları bu önermedeki kadar heyecan verici olmasa da, Romantizm Efsanesi 2 onu özel kılan şeyin ne olduğunu hızla ortaya çıkarıyor. Kral beklenmedik bir şekilde öldürüldüğünde karakterim onların güçlerini devralır ve Avalon’un yeni lideri olur. Bu boş bir şok sahnesi değil; ölüm burada gerçek bir tehdittir. Ana karakterim de dahil olmak üzere parti üyelerimin her birinin belirli miktarda yaşam puanı var. Sağlıkları her sıfıra düştüğünde bir tane kaybederler. Sayaçları 0’a ulaştığında kalıcı olarak ölürler ve benim de grubuma katılacak yeni bir hizmetli tutmam gerekiyor. Bu, savaştaki her kararın önemli olduğunu hissettiren, riskli bir önermedir. İyileştirme büyüsünden veya savunma manevralarından mahrum kalmak, bir parti üyesini tamamen kaybetme riskiyle karşı karşıya kalmaktır.
Her ne kadar savaş sistemi tamamen zayıf yönlerden faydalanmaya yönelik oldukça standart bir sıra tabanlı yaklaşım kullansa da, Romancing Saga aldatıcı derecede derin ve sistem ağırlıklı bir RPG’dir. Her karakter üzerinde çalışabileceğim tonlarca donanım slotum var ve bu da benim yapımlarımda işin en ince ayrıntısına kadar inmeme olanak tanıyor. Karakterlerin savaşın ortasında ara sıra ilham aldığı ve anında yeni bir saldırı veya savunma manevrası öğrendiği yaratıcı bir hareket öğrenme sistemi var. Ayrıca partime onları nasıl hizaladığıma bağlı olarak farklı faydalar sağlayan bir oluşum sistemi de var. Parti kompozisyonum üzerinde denemeler yaparken birkaç saat sonra tüm bu fikirler beni kendine çekiyor.
Yayınlanmasından yaklaşık 30 yıl sonra, Romantizm Efsanesi 2 Sert RPG hayranları için bir RPG olarak güçlü kalıyor. Cezalandırıcı ölümler ve etkili karar alma süreçleriyle dolu zorlu bir macera. Bunun gibi pek çok oyunun başaramadığı bir şekilde kendimi gerçekten bir ordunun lideri gibi hissediyorum. Savaşçılarım öldüğünde, bu onları kötü duruma düşürerek hayal kırıklığına uğrattığım içindir. Her eylemin gerçek ağırlığı vardır.
Yeniden yapımda neler var?
Biraz oynadıktan sonra bu güçlü yönleri ortaya çıkarabilsem de, neredeyse yapamadan yeniden yapımdan kurtuluyordum. Yedi’nin İntikamı atlamadan itibaren en kötü ayağını öne atar. Hemen, asla oynanması amaçlanmayan SNES tarzı yazıları melodramatik bir şekilde okuyan sinir bozucu ses oyunculuğuna maruz kalıyorum. Mobil bir gacha oyununun düz estetiğine sahip olduğu için görselleri kapıyı hayal kırıklığına uğratıyor.
3D’ye geçiş kağıt üzerinde bir smaç gibi görünüyor, ancak bazı beceriksiz tasarım kararlarını da beraberinde getiriyor. Açıkta dolaşan bir düşman gördüğümde, onlara doğru koşup ilk saldırarak bir fırsat saldırısı başlatabilirim. Bu, RPG’lerde bulabileceğiniz modern bir özelliktir. Metafor: ReFantazioyani onu burada da görmek sürpriz değil. Ancak bu garip bir şekilde uygulanıyor, çünkü yalnızca neredeyse bir düşmanın tam tepesindeyken kesme seçeneğim var. Düşmanlarımı şaşırtmak için açıkça düzenlenmiş bir odaya girmediğim sürece bunu başarmak zor.
Orijinal oyunun diziliş sistemi de geçişte tamamen kayboldu. 1993 versiyonunda oyuncular gruplarına ve düşmanlarına yukarıdan aşağıya bakıyorlar. Bu, partinin tam olarak nasıl düzenlendiğini görmenin her zaman kolay olduğu anlamına gelir. Yeniden yapılanma, sıra kendilerine geldiğinde kamerayı her karakterin arkasına yerleştirecek şekilde değişiklik yapıyor. Aslında nasıl sıralandıklarını hiç göremiyorum, bu yüzden bunun bir sistem olduğunu anlamam biraz zaman alıyor. Çok spesifik fikirler etrafında inşa edilmiş bir oyun için doğrudan bir anlam ifade etmemesi modern bir içgüdüdür.
Oynadıkça kendimi daha çok bunalmış hissettim. Harika bir oyunun kemiklerini hissedebiliyordum ama bir şeyler yerine oturmuyordu. İlk başta tam olarak anlayamadım ama kaderin bir anı bana netlik kazandırdı. Bir hafta sonu uzaktayken oyunuma Nintendo Switch’te başladım. Eve geldiğimde kız arkadaşım kanepede Steam Deck’te oynuyordu. Tamamen tesadüf eseri, bana orjinalini aldığını söyledi. Romantizm Efsanesi 3 bir anlık hevesle, ikinci oyunun yeniden yapımına hemen hemen aynı anda başladığımdan tamamen habersizdim.
Bir süre onun omzunun üzerinden bakmaya karar verdim. İşte o zaman benim soyut sorunlarım Yedi’nin İntikamı kristalize edildi. SNES oyununun zengin piksel sanatı beni hemen etkiledi. Oyunumda savaştıklarıma benzer düşmanlar gördüm, ancak bunlar düz görüntüler olarak çok daha anlamlıydı. Yeniden yapımın 3 boyutlu sanat tarzı herhangi bir sayıda RPG ile değiştirilebilir görünüyor ve pek fazla ayrıntıdan yoksun. Oyunlarımızdaki dövüş temel düzeyde pek farklı değildi ama savaşa yukarıdan baktığımda oyunundaki stratejik derinliği görmek daha kolaydı. “Ye olde” yazısı bile metin biçiminde daha doğal geldi. Daha iyi versiyonunu görebiliyordum Romantizm Efsanesi 2 muhtemelen doğrudan kalitesiz bir yeniden yapımın içine atlayarak kaçırıyordum.
O andan beri aklımda bir soru vardı: Yayıncılar neden gerçekten böyle yeniden yapımlar istediğimi düşünüyorlar? Oyun endüstrisinde şu anda oyuncuların oyunlarının belirli bir şekilde görünmesine ve hissetmesine ihtiyaç duyduğu yönünde hatalı bir içgüdü var gibi görünüyor. Bu, aynı derecede başarılı yeniden yapımlarda ortaya çıkan bir şey Sessiz Tepe 2sevgiyle yapılmış bir proje olup, PS2 önceki oyununa daha çok tamamlayıcı bir deneyim sunmaktadır. Square Enix, benim gibi hiç oynamamış birinin buna inanıyor gibi görünüyor Romantizm Efsanesi 2mümkün olduğunca çok sayıda modern donanıma sahip bir 3D RPG’ye dönüştürülmediği sürece onu deneyimlemek istemeyeceğim.
Bu içgüdü yanlıştır. getirmeye çalışıyorum Romantizm Efsanesi 2 Modern zamana ayak uyduran yeniden yapım, orijinalin neden bir kült klasik olarak kabul edildiğini tamamen gözden kaçırıyor. Tıpkı Nintendo’nun iyi ama gereksiz olduğu gibi Süper Mario RPG yeniden yapım, karanlık, cesur piksel sanatını düzgün çizgiler ve parlak renklerle ortaya koyan bir versiyonunu oynamak istemiyorum veya oynamama gerek yok. Bir güncellemede gerçekten kullanabileceğim tek şey bir HD-2D makyajı veya bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleridir, ancak orijinal sürümü Nintendo Switch Online gibi bir hizmette oynanabilir hale getirseniz bile mutlu olurum. Yeniden tasarlanmış bir yeniden yapım, orijinale kolay erişimin yerini tutmaz.
Ve eğer bu orijinal versiyonu oynamak istiyorsanız, iyi şanslar. Neyi kaçırdığımı görünce Steam’e girdim. Orijinal oyunun bir limanının kendi sayfası vardı, ancak karışık incelemeler vardı. PC sürümü, mobil sürümünün kalitesiz bir bağlantı noktası olduğundan, kullanıcı inceleme bölümü sıkıntılarla doludur. Bir kopyanın kopyasıdır. Bir hikayeyi deneyimlemeyi yeni bulacak uzun süredir hayranların en çok keyif alacağı bir yeniden yapımı oynamadan önce çok ihtiyaç duyulan bağlamı elde etmek istesem bile, orijinalin temiz, yerelleştirilmiş bir versiyonunu oynamanın benim için kolay bir yolu yok. Yeni bir bakış açısıyla ölümüne oynadım.
Eğer o grupta değilseniz, burada yaptığım şeyi yapmamanızı tavsiye ederim. Yedi’nin İntikamı en iyi tanıtım değil Romantizm Efsanesi 2; Aksine, derin bir RPG’nin gerçekte olduğundan çok daha az farklı hissetmesini sağlar. Bunu yeni bir basım olarak değil, orijinali oynattıktan sonra okunması gereken bir ek sayfa olarak değerlendirin.
Romancing Saga 2: Yedinin İntikamı 24 Ekim’de PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch ve PC için çıkıyor.