Bloober Ekibi kötü tweetleri okudu ve şüphecilerin hayal kırıklığına hazırlandığı videoları gördü; karamsarlığı göz ardı etmedi. Korku takıntılı Polonyalı stüdyo, geçmişte “boktan” oyunlar yaptığını bile kabul ediyor. Artık Silent Hill 2 Remake’in güvenilir, önceden var olan bir plandan yola çıkılarak oluşturulmuş tek vuruşluk bir harika olmadığını kanıtlamamız gerekiyor. En yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn’ın en son Xbox İş Ortağı Önizlemesi sırasında ortaya çıkmasının üzerinden 24 saatten az bir süre sonra Bloober Ekibi ile konuşurken ve Silent Hill 2 Remake övgü geçidinin başlamasından sadece iki hafta sonra stüdyonun bir sonraki hamlesini öğrendim. Proje, yeni ortaya çıkan bir anlatıyı güçlendirmeyi amaçlıyor: Bloober Takımının kurtuluş arkı.

“Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz” [to Silent Hill 2]Yönetmen/tasarımcı Wojciech Piejko, ekibin Silent Hill sonrası ilk projesine odaklanan ve The Medium’un 2021’de piyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra şekillenmeye başlayan bir röportaj sırasında bana şunu söyledi. Cronos: The New Dawn ve Silent Hill 2 Remake Silent Hill 2 Remake’in çoğu göründüğünden daha iyi olduğunu, örtüşen zaman çizelgeleri üzerinde geliştirildiklerini, stüdyodaki büyük ölçüde farklı ekiplerden geldiklerini ve “farklı soslara sahip farklı pizzalar – her ikisi de lezzetli” gibi hissettirmeyi amaçladıklarını söyledi. Bekliyoruz ama Cronos: The New Dawn da sıfırdan özel bir şey inşa edebileceklerini kanıtlamaya çalışıyor.

Oyun, zaman çizelgelerinde hareket eden gizemli bir kişi olan The Traveler’a odaklanıyor. Bir tarafta bir salgının harap ettiği ve canavarca mutantların yaşadığı bir gelecek var. Diğer tarafta ise 1980’lerdeki komünist Polonya var. Gezgin’in görevi, hayatta kalamayan VIP’leri kurtarmak için zamanda geriye gitmek, onları yardım edebilecekleri geleceğe taşımak için zaman çizelgesini bozmak. Eğer klasik zaman yolculuğu tarzında işler sarpa saracakmış gibi geliyorsa, bahse girerim ki haklısınızdır. İkili bana oyunun, ayrıntılı olay örgüsünü anlamaya çalışanlar için tuhaf bir şekilde hoş karşılanan bir baş ağrısı gibi gelen muhteşem Netflix dizisi Dark’tan ilham aldığını söyledi.

Bloober Team’in bir sonraki oyununun Silent Hill 2 ile ortam ve hikaye açısından karşılaştırılması özellikle zor. Takım kendi ayakları üzerinde durmasını istiyor.

Yönetmen/yapımcı Jacek Zieba bana, COVID döneminde inşa edilmiş olmasına ve kendi pandemisini içermesine rağmen Cronos’un Bloober Team’in “COVID veya başka bir şey hakkında büyük yorumu” olmayı amaçlamadığını söyledi. “Biz korktuk [the pandemic plot point] En başında” diye ekledi Piejko, çünkü pandemi döneminin en kötü döneminin geride kaldığını hissetmişlerdi ve o kafa boşluğuna geri dönmek istemediler. onu atmak için çok iyi çalıştı.

Cronos’un ekibin ilk orijinal hayatta kalma-korku IP’si olması ve oyun unsurlarının hafif olduğu Layers of Fear ve Observer gibi korku oyunlarının ardından ekip, evriminin bir sonraki aşamasına hazır olduğunu hissediyor. Doğal olarak bu kısmen Silent Hill 2’yi ele almasından kaynaklanıyor. Zieba, “Birinci şahıs kameradan üçüncü şahıs kameraya geçmenin teknoloji açısından faydası oldu” dedi. [with] menzilli savaş ve diğer şeyler. Yani temel [for Cronos] ön prodüksiyona başladığımızda oradaydık [thanks to] Silent Hill ekibi.”

Ancak ekip, yeniden yapım projesi ile orijinal fikri mülkiyeti arasında daha ince karşılaştırmalardan kaçınmak için, oradan tamamen farklı bir yöne gitmeye çalıştı. Zaman ve uzayda hareket eden bir bilim kurgu korku filminin üzerine geldi, ancak oyun çifti başka bir hayati yolla bağlantılı olmaya devam ediyor: Bloober Takımı, Cronos’un takım için iki vuruşluk bir kombonun “ikinci yumruğu” olabileceğini umuyor. dedi Zieba, stüdyoyu muzaffer bir mazluma benzeterek. “Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak biz de Silent Hill’i seviyoruz, sanırım çoğu korku hayranı gibi. [do.]”

Yine de tüm ekip, Silent Hill 2’nin yeniden yapımı ve bir bütün olarak stüdyoyla ilgili internetteki eleştirilerin niteliğinin fazlasıyla farkındaydı. Ekibin Konami’nin büyük canlandırma projesinin geliştiricisi olduğu ortaya çıktığında, çevrimiçi tepkilerin çoğu karamsar veya şüpheciydi. İnsanlar Bloober Takımının bu iş için biçilmiş kaftan olmadığını, henüz gerçekleşmediğini düşünüyordu hayatta kalmaDaha önce korku oyunları oynamıştım ve bu nedenle envanter yönetimi ve dövüş gibi daha derin mekanikler geliştirebileceğini hiç göstermemiştim. Sonunda şirket, kamuoyuna yönelik bir bildiri yayınladı. sabır istedi Silent Hill 2’de çalıştığı gibi şirket içindeki insanlar gürültüyü engelleyemiyor ya da engellemek istemiyordu.

Muhtemelen oyunun gelecekteki zaman çizelgesinde geçen bu çekimde Polonya'nın komünist dönemdeki brütalist mimarisinin ipuçları görülebiliyor.
Muhtemelen oyunun gelecekteki zaman çizelgesinde geçen bu çekimde Polonya’nın komünist dönemdeki brütalist mimarisinin ipuçları görülebiliyor.

“Önceki birkaç yıl için zordu [Silent Hill 2’s] serbest bırakalım” dedi ancak yeniden yapım ekibinin de işin içine girmesine izin vermedikleri için zorlu olduğunu ekledi. “Başardılar. Başardık. Bloober başardı. Ve şimdi, içeride çok iyi bir ruh var [the studio.] Kendi başımıza neler yapabileceğimizi, fikirlerimizi nasıl geliştirebileceğimizi göstermek istiyoruz.”

Piejko, yeniden yapım ekibindeki meslektaşları hakkında “Efsanevi bir oyunu yeniden yarattılar” dedi. “İmkansızı başardılar olasıve internetteki nefret yüzünden engebeli bir yoldu. Üzerlerindeki baskı çok büyüktü ve bunu başardılar; şirket için bu muhteşem bir an.”

Ekip daha önce, 2016’daki Layers of Fear’ı stüdyonun yeniden doğuşu olarak değerlendirdiğini belirtmişti; bu oyun, Basement Crawl gibi amaçsızca ortalığı karıştıran oyunlar yapmaktan bunun yerine korku oyunlarına odaklanmaya başladı; henüz bazı oyuncular için bu türden korku oyunları olmasalar bile ve hatta bazı geliştiriciler memnun kaldı. Layers of Fear, Bloober Team’i haritaya yerleştirdi ancak stüdyodaki insanlar bunun son halinin olmadığını anladı. Silent Hill 2 Remake, şirket tarihinde en çok eleştiri alan oyun olan “Bloober Team 3.0″ın başlangıcı olarak görülüyor. Ekip şimdi Cronos’un, stüdyo için gurur verici yeni bir döneme doğru daha yerli bir geçiş sergileyebileceğini umuyor; bu, Cronos: The New Dawn’ın açılışına ilişkin iyimser karşılamayla da destekleniyor.

Piejko, Cronos ortaya çıktığında “hepimiz rahatladık” dedi. “Bütün yorumlar şöyleydi: ‘Evet, bu harika görünüyor. Karakterin tasarımını seviyorum.'” Ona ve diğerlerine göre, stüdyo algısının halihazırda gözle görülür biçimde değiştiğini görmek çok moral vericiydi. Silent Hill 2 Remake’in tüm baskısına rağmen, tamamen kendi büyüsünü yaratabileceğini kanıtlamaya çalışan ekibin üzerinde muhtemelen hala çok fazla baskı var, ancak yönetmenler bana bu türün olmak istedikleri yer olduğunu söylediler ve onlar da bu türün içinde yer aldılar. Gereken her şeye sahip olduklarını kanıtlamaya hazırız.

Netflix Dark'ın hayranları olarak Bloober Ekibi bana iyi bir bilimkurgu hikayesinin hak edilmiş olması gerektiğini söyledi; İzleyicilere küçük bir ev ödevi vermek iyi bir şeydir.Netflix Dark'ın hayranları olarak Bloober Ekibi bana iyi bir bilimkurgu hikayesinin hak edilmiş olması gerektiğini söyledi; İzleyicilere küçük bir ev ödevi vermek iyi bir şeydir.
Netflix Dark’ın hayranları olarak Bloober Ekibi bana iyi bir bilimkurgu hikayesinin hak edilmiş olması gerektiğini söyledi; İzleyicilere küçük bir ev ödevi vermek iyi bir şeydir.

Zieba bana “Bir korku şirketi olmak istiyoruz” dedi. “Kendi nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece onunla birlikte gelişelim. […] Bunun nasıl gerçekleştiği ise daha karmaşıktır ancak aynı zamanda bir bakıma organik olarak da gerçekleşir. [2016’s] Layers of Fear’da stüdyodaki insanlar şöyle dediler: ‘Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama [can] evrim geçirmek.”

Piejko, “Korku seven bir ekip topladık” diye ekledi. “Bu yüzden bizim için geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum [to other genres]ve biz bunu istemiyoruz.”

Cronos: The New Dawn, 2025’te PC, PS5 ve Xbox Series X|S’e çıkacak.



oyun-1