2024 yılında bir oyun geliştiricisiyseniz Baldur’s Gate 3’ün cazibesi karşı konulmaz olmalı. Son 12 ayın ve belki de çok daha uzun bir sürenin en büyük hiti olan DnD’den ilham alan Larian RPG, potansiyel olarak tüm ana akımı değiştirdi; herkes BG3’e bakıyor ve onun başarısını nasıl tekrarlayabileceklerini merak ediyor olmalı. İle Elder Scrolls 6 ancak hala kaynamakta olan eski bir Starfield, Skyrim ve Fallout geliştiricisi, Baldur’s Gate 3’ü kopyalamanın başarıya giden basit bir kısayol olmadığını açıklıyor. Tam tersine Larian’ın RPG tasarımına yaklaşımı Bethesda’nın oyun yapma ilkelerine uymayabilir.
Elder Scrolls 6’nın çıkış tarihi hala çok uzakta ve Bethesda’nın Starfield ve Shattered Space DLC’sinin ardından yapması gereken küçük bir ruh araştırması olduğu tartışmasız. Uzay RPG’sine verilen karışık tepki göz önüne alındığında, karakter tasarımı, dünya inşası ve savaşa yönelik yaklaşımlarını altüst etme isteği mevcut olmalı. Baldur’s Gate 3’ün kontrolden çıkan başarısıyla birlikte Todd Bakanlığı’nın neden Larian’ın peşinden yüzmeye çalıştığını anlayabilirsiniz. Ancak bir Bethesda emektarına göre bu o kadar basit değil. BG3’te itme istatistikleri ve zar atışları yeniden moda olabilir, ancak bu tür sistemler evrensel değildir ve The Elder Scrolls 6 gibi oyunların ruhuna uymayabilir.
Eski Bethesda geliştiricisi Bruce Nesmith, Videogamer’a şunları söyledi: “Daggerfall günlerinde herkes masa üstü deneyimini kopyalamaya çalışıyordu, bu da kuralların ağır olduğu anlamına geliyordu.” “Karakter tanımlamamız genişti ve iddia ediyorum ki hantaldı ve zaman ilerledikçe bu, izleyicinin ilgisini giderek daha az çekmeye başladı. Aşırı derecede karmaşık karakter sayfalarına sahip olmak istemediler ve ben aslında düzene koymak için agresif bir şekilde baskı yapan biriydim.
“Baldur’s Gate 3 gibi bir şeye baktığınızda bunun çok farklı bir hayvan olduğunu düşünüyorum. Onlar [Larian] çok özel bir ücreti vardı. Dungeons and Dragons’ın beşinci baskısını alıp bir bilgisayar oyununa koyuyorlardı. Yani kasıtlı olarak geriye bakmak, kalıp ruloları ve benzeri şeylerle birlikte eski masa üstü sunumunu kasıtlı olarak görmekti. O zamanlar bu tür rol yapma oyunlarını oynayan veya şimdi onlara neşe zili çalan insanların bakış açısından eski güzel günleri yansıtıyordu. Dolayısıyla Baldur’s Gate 3’ün aslında bunun bir istisnası olduğunu düşünüyorum.”
Yapımları arasında Morrowind, The Elder Scrolls Oblivion, Fallout 3 ve Fallout 4’ün yer aldığı Nesmith, 2021’de Bethesda’dan ayrıldı. Stüdyonun çalışmalarından bahsederken Bethesda oyunlarının daha az hataya ve “daha fazla cilaya” sahip olabileceğini söylüyor. Ancak Baldur’s Gate 3’ün etkisi açısından Nesmith, Bethesda’nın tasarıma yaklaşımını dramatik bir şekilde değiştireceğine inanmıyor.
“Sanmıyorum [the success of Baldur’s Gate 3] mutlaka daha fazla sayıya, daha karmaşık karakter sayfalarına ve bunun gibi şeylere tam bir dönüşün habercisidir,” Nesmith diyor. “Sektörün geri kalanının da aynı yolu takip edip etmeyeceğini bilmiyorum. Bunu söyleyecek kadar akıllı değilim ama Bethesda’nın Skyrim aracılığıyla oyunun kendi yolundan çekilmesini istediğini düşünüyorum. Bunu Skyrim’in her yerinde görüyorsunuz. Todd [Howard] görünür olmasını gerektiren bir şey yapmıyorsanız arayüzün ortadan kaybolacağının büyük bir savunucusu, dolayısıyla tek gördüğünüz dünya.
İstatistik tablolarını ve karakter özelliklerini bir kenara bırakırsak Bethesda’nın RPG’leri tasarlama ve oluşturma biçimini değiştirmesi gerekiyor mu? En yeni Starfield Steam rakamları bunu gösteriyor ancak Elder Scrolls 6 ortaya çıktığında zevkler, trendler ve tüm video oyunu kültürü çok farklı görünebilir, o yüzden görmemiz gerekecek.
Bu arada, diğer en iyi fantastik oyunlardan bazılarını veya şu anda mevcut olan en iyi sıra tabanlı RPG’leri deneyin.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.