Merakla beklenen Microsoft Flight Simulator 2024, oyun içi dünyayı 180 Mbps’ye kadar ayarlarken bant genişliğinizi tüketebileceğini belirten bir raporla manşetlere kötü bir şekilde çıktı.
Tom’un Donanımı Bunun, yüksek detay ayarlarına sahip yoğun nüfuslu alanlar üzerinde uçarken oyun saati başına 81 GB’lık veri gibi bir değere ulaştığını gözlemliyor ve bu, anlaşılır bir şekilde PC oyuncularının yüzlerine bazı kaşlarını çattıran bir rakam.
Veriler, Compusemble tarafından yüklenen ve Microsoft Flight Simulator 2024’ün teknik alfasında gerçekleştirilen dört test uçuşunu içeren, hem performansı hem de internet bant genişliğini ölçen bir YouTube videosundan alınmıştır (aşağıya bakın).
Ve burası (yoğun nüfuslu) Caveat Şehri üzerinden uçmamız gereken yer.
İlk ve en göze çarpan nokta, Tom’un verilerin 180 Mbps’lik bir akış hızına ‘ulaşabileceğini’ belirtmesidir, ancak elbette bu en kötü senaryodur ve çoğu zaman oraya yakın bir yere bile ulaşmaz.
Gerçekten de videoda, New York üzerinden uçarken bant genişliğinin genel olarak 30 ila 50 Mbps civarında olduğunu, 100 Mbps’nin (180 Mbps’ye kadar) üzerindeki artışların ise kural değil istisna olduğunu görebiliyoruz. Ayrıntı düzeyi biraz daha azaltıldığında, çoğu zaman 10 ila 30 Mbps’ye benzer.
Benzer şekilde, Büyük Kanyon oynanışında 60 ila 90 Mbps’ye (veya ayrıntılar biraz azaltılmış olarak 40 ila 70 Mbps’ye) bakıyoruz.
Ayrıca bunun 4K çözünürlükte, Ultra ayrıntılarda olduğunu ve herkesin bunu çalıştırmayacağını da belirtmeliyiz; bu ayrıntı düzeylerinin yayın için biraz daha yoğun olacağı açıktır.
Ayrıca Tom’un da kabul ettiği gibi, bitmiş ürüne değil, oyunun alfa aşamasına bakıyoruz; bu, herhangi bir departmanda en iyi performans olmayabilir (aslında neredeyse kesinlikle olmayacak). Microsoft’un yakın zamanda belirttiği gibi oyunun tam 30 GB boyutuna kıyasla alfa yalnızca 9 GB’lik bir kurulumdur (ancak 50 GB boş alan gerektireceğini belirtmeliyiz).
Peki tüm bunlar bir çay fincanı içindeki fırtınanın bir parçası mı? Pek çok açıdan öyle olduğunu düşünüyoruz; ancak aynı zamanda bant genişliği endişeleri de yersiz değil. Giriş ve çıkışları biraz daha tartışalım.
Analiz: Önbelleğe alma
Oyunun özellikleri açıklandığında Microsoft, Flight Simulator 2024’ün kurulumunu 30 GB’a (Flight Simulator 2020 için minimum 130 GB’a kıyasla) indirdi ve şunları gözlemledi: “En son bulut akış teknolojisinden yararlanarak kurulum boyutu arttı Sizi koltuğunuza oturtup mümkün olduğu kadar çabuk uçabilmeniz ve yalnızca uçuş yolunuz için gerekli olan daha yüksek ayrıntılı alanlarda yayın yapabilmeniz için yaklaşık 30 GB’a düşürüldü.”
Dolayısıyla, bulut akışından yararlanma konusundaki bu konuşmanın, önerilen bağlantı bant genişliğini 50 Mb/sn’ye yükselten 2024 sürümü için bant genişliği spesifikasyonuyla birleştiğinde ve 100 Mb/sn’nin artık ideal spesifikasyon olduğunu tahmin ediyoruz (FS 2020 ile sırasıyla 20 Mb/sn ve 50 Mb/sn ile karşılaştırıldığında) – kesin bir endişeye neden oluyor.
Ve bu yeterince adil – sonuçta hepimiz en hızlı internet bağlantısına ya da en iyi yönlendiriciye sahip değiliz – ama Tom’s, gerçek hikaye tam olarak böyle olmasa da, saatte 80 GB’lik tek bir kullanım rakamı seçerek buradaki alevleri körüklüyor. buna uzaktan yakın (tamamlanmamış alfada bile). Bu, özellikle oyunun ayarlarını dikkate almadığı için FS 2024’ün taleplerini sunmanın yanıltıcı bir yoludur.
Flight Simulator içeriğini sürücünüze indirebilirsiniz ve ayarlayabileceğiniz bir manuel önbellek (dünya verilerini akış yerine yerel olarak depolamak için) ve önyükleme için bir hareketli önbellek (sık ziyaret edilen alanları saklayan) vardır. Bu önlemler uygulandığında, teorik olarak Flight Simulator 2024 bant genişliği ihtiyaçlarınız çok daha mütevazı olmalıdır. Her neyse, genel olarak konuşursak, FS 2020 oyuncularından, dönen önbelleğin ciddi sorunlara (oyunun çökmesine neden olmak dahil) sahip olabileceğine dair şikayetler var, ancak 2024’teki enkarnasyonu bu temelde pek değerlendiremeyiz.
Ortalıkta çok fazla belirlenmemiş faktör olduğu için, iş yine eski paslı ‘sonuçlara varmayalım’ deyimine dönüyor. Yine de Microsoft’un bant genişliği gereksinimlerini artırmasının biraz endişe verici olduğunu söylememiz gerekiyor, bu yüzden bunu anlıyoruz – özellikle ABD’deki internet borularındaki veri izni nedeniyle kısıtlanan oyuncular endişe verici olabilir. Ancak resmin tamamını burada bekleyelim, çünkü durum kesinlikle bazı raporların çizdiği kadar kötü olmayacak.