Diablo serisinin büyük bir hayranı olsam da, kendimi Blizzard’ın iyi belgelenmiş ve çalkantılı tarihinin arka planında oyuna olan aşkımla boğuşurken buluyorum. Bununla birlikte, Jason Schreier’in şirketin üç mütevazı üniversite mezunu tarafından kuruluşundan Microsoft’un bir yan kuruluşu olarak mevcut durumuna kadar geçirdiği evrimi anlatan son kitabının bir kopyasını almaktan kendimi alamadım.
Pek çok okuyucu, daha tartışmalı içeriği nedeniyle kitabı inceleyebilir, ancak ben Diablo serisi hakkında büyüleyici bilgi külçelerini ortaya çıkarmaktan çok memnun oldum; bu ayrıntılar ya daha önce hiç karşılaşmadım ya da sadece bir Diablo Wiki sayfasında göz gezdirdim. İşte Diablo’nun tarihi hakkında öğrendiğim en ilginç yedi şey.
1. Diablo başlangıçta sıra tabanlıydı
Diablo’nun yaratıcısı David Brevik, başlangıçta onu X-COM gibi oyunlardan ilham alan sıra tabanlı bir RPG olarak tasavvur etmişti. Aslında okuyabilirsiniz Çevrimiçi Diablo konuşmasının tam PDF’si.
Konsepti Blizzard’a gösterdikten sonra desteklemeyi kabul ettiler; ancak yalnızca iki önemli değişiklik yapılması şartıyla. Oyunun çok oyunculu olması gerekiyordu ve tıpkı Warcraft gibi oynanışın gerçek zamanlı olarak ortaya çıkması gerekiyordu. Brevik başlangıçta bu fikirden dehşete düşmüş olsa da, bir prototip geliştirdikten sonra sonunda bunun “doğru karar” olduğunu kabul etti.
2. En unutulmaz karakterlerden biri bir hatanın sonucuydu
Diablo ve Diablo 2’deki en ikonik karakterlerden biri olan Wirt, oyunun gizli inek seviyesine erişmek için bile kullanılan tahta bacağıyla ünlendi. Bu tahta bacak orijinal tasarımın bir parçası değildi; sanatçı Eric Flannum tarafından Wirt’in topallamasına neden olan bir hatanın yarattığı hayal kırıklığı nedeniyle eklendi. Flannum, Jason Schreier’in kitabında “Az önce bacağını kopardım ve çivi bacağını taktım” diye anlatıyor.
3. Diablo 2’nin gelişimi yaratıcıya zarar verdi
Diablo 2, David Brevik’in oyun tarihindeki yerini sağlamlaştırırken, oyunun geliştirilmesinin kişisel maliyeti yüksek oldu. Yoğun çalışma temposu evliliğini sona erdirdi ve kızlarıyla ilişkisini gerginleştirdi. Brevik, başarının ardındaki fedakarlıkların altını çizerek, “Benim için bu ekibin bir parçası olmak ve lider olarak tanınmak gerçekten özel, ancak son derece maliyetliydi.” dedi.
4. “Starblo”— Uzayda Diablo mu?
Diablo 3’ten önce Blizzard, göründüğü kadar kötü olan ve lansmandan önce değiştirilecek olan “Starblo” fikrini düşünüyordu.
Starblo, oyuncuların gezegenler arasında seyahat edeceği, uzaylılarla savaşacağı ve ganimet toplayacağı Diablo 2’nin bilim kurgu versiyonunu oluşturacaktı. Blizzard’ın eski Başkan Yardımcısı Erich Schaefer, 2018’de Techraptor ile röportaj yapıldı dedi ki “Çok ‘Diablo 2-uzaydayım’, biraz daha çılgın ve daha çok bilim kurgu. Ama gevrekti. Hareket vardı ve [fun skills] ve temposu iyi.”
Ekibin heyecanına rağmen proje, Blizzard North’un kapatılmasının ardından rafa kaldırıldı.
5. Diablo 3’ün ilk konsepti Diablo 4’ün habercisiydi
Diablo 3, ilk gelişiminde büyük ölçüde Ultima Online’dan ilham alan bir MMORPG olarak tasavvur edilmişti. Büyük ölçekli çok oyunculu kasabalar ve 3D grafiklerle. Yüzlerce insan, kasabalarda bir araya gelerek ancak ayrı örneklere ayrılarak etkileşime girebilecek ve birlikte oynayabilecek.
Kitap, Diablo 3’e yönelik ilk planların, sonunda Diablo 4 olacak olanla çarpıcı bir benzerlik taşıdığını vurguluyor. Ancak o zamanlar Blizzard North, iddialı vizyonunu gerçekleştirmek için gerekli teknolojiden yoksundu. World of Warcraft’ın popülaritesi hızla artarken, başarısı Blizzard’ın personelini ve kaynaklarını tüketmeye başladı ve ekibi Diablo III’ü önemli ölçüde küçültmeye zorladı. Schreier’in Blizzard ekibiyle yaptığı röportajlar World of Warcraft’ın Diablo serisinin gelişimini ne kadar etkilediğini ortaya koyuyor. Eşi görülmemiş başarısı, Blizzard’ın gidişatını sonsuza kadar değiştirdi ve şirketin öncelikleri üzerinde silinmez bir iz bıraktı. Bugün, World of Warcraft görünümlerinin Diablo IV mağazasına dahil edilmesi neredeyse şiirsel bir duygu, Blizzard’ın odağını yeniden şekillendiren oyuna bir selam niteliğinde.
6. Diablo 3’ün ikinci genişleme paketi, Reaper of Souls piyasaya sürülmeden önce iptal edildi
Pek çok hayran hala Diablo 3 için ikinci bir genişleme paketinin olmamasından yakınıyor ve Diablo 3 Necromancer paketindeki öğelerin başlangıçta bu iptal edilen içerik için tasarlandığı yönünde söylentiler devam ediyor. Ancak bu söylentiler aşırı iyimserdi. Reaper of Souls’un Diablo 3’ü yeniden canlandırmadaki başarısına rağmen, Blizzard yöneticileri, Reaper of Souls piyasaya sürülmeden ikinci genişletmeyi iptal etme kararını çoktan vermişlerdi. Jason Schreier’ın Play Nice’te belirttiği gibi, “Reaper of Souls’ta ne olursa olsun, bunlar bitmişti.”
Blizzard’ın liderliği Diablo 3’ü diğer serilerle karşılaştırıldığında ticari bir hayal kırıklığı olarak gördü ve Reaper of Souls’un gidişatı değiştirmeye yeteceğinden şüpheliydi. Ek olarak Diablo 3’ün iş modeli, Blizzard’ın giderek daha fazla öncelik verdiği uzun vadeli gelir akışlarından yoksundu. Oyun büyük miktarlarda satılsa da, büyük bir geliştirme ekibini sürdürmeyi haklı çıkaracak sürekli bir geliri olmayan tek seferlik bir satın almaydı. Diablo 3’ün oyun direktörü Jay Wilson, yöneticilerin tutumuna karşı çıktı. “World of Warcraft’a para kazandırdı mı? Hayır, ama Blizzard’ın kazandığı çoğu şeyden daha fazla para kazandırdı” dedi. Ancak Activision Blizzard birleşmesinden sonraki dönemde yalnızca World of Warcraft düzeyindeki gelir önemli görünüyordu.
7. Mike Ybarra Diablo 4’te mikro dönüşümleri azaltmak istiyordu
Play Nice’teki en ilgi çekici açıklamalardan biri, Mike Ybarra’nın Diablo 4’teki mikro işlemler hakkındaki duruşuyla ilgili. Aynı mikro işlemler, şirketin piyasaya sürülmesinden bu yana 1 milyarın üzerinde kazanç sağladığı bildirildi. Microsoft’un satın alınmasından önce Blizzard’ın başkanı olan Ybarra, oyunun mikro işlemlerini küçültmeyi ve Overwatch’ı yeniden başlatmayı hedefledi. Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ybarra, geliştirme ekiplerine sık sık katkılarını sunuyordu; çoğu zaman davet edilmiyordu ve bu da onu şirketteki bazı kişiler arasında popülerliğini yitirmesine neden oluyordu. Diablo 4’ü o dönemde geliştirilmekte olan canlı hizmet modelinden uzaklaştırmaya çalıştı.
Bir zamanlar cesurca “birinin beni Blizzard’dan çıkarmak zorunda kalacağını” ilan etmesine rağmen, Ybarra’nın görev süresi Microsoft’un devralınmasının ardından 2023’te sona erdi. Onun ayrılışı, Blizzard’da büyük bir işten çıkarma dalgasıyla aynı zamana denk geldi ve bu, şirket için önemli bir değişime işaret ediyordu.
Daha fazlasını mı öğrenmek istiyorsunuz?
Jason Schreier ayrıca Play Nice’i tartışmak ve bazı keşiflerine daha derin bir bağlam sağlamak için Pure Diablo podcast’inde yer aldı. Bölüm sırasında, Diablo 2 için yalnızca bir çalışanın sorumluluğunda olan iki yıllık “sevgi emeği” yamasına ilişkin büyüleyici bir hikaye de dahil olmak üzere kitapta yer almayan ek bilgiler paylaştı.
Pure Diablo podcast’i daha önce Jay Wilson ile röportaj yapmıştı ve o da ilginç bir bilgiyi ortaya çıkarmıştı: Diablo’nun kendisi başlangıçta Diablo 3 planlarının bir parçası değildi. Diablo 4’te Prime Evil’i hâlâ göremediğimizi düşünürsek bu özellikle eğlenceli. Yukarıdaki Pure Diablo podcast’ine göz atabilirsiniz ve Blizzard oyunlarına geçici bir ilginiz varsa Jason Schreier’in kitabını almanızı şiddetle tavsiye ederim.