KilitlenmeBebop şu anda çalkantılı bir dönemin ortasında. MOBA robotuna, kancasını kullanma şeklinizi etkileyen oldukça büyük bir zayıflatma verildi, ancak Valve’ın birçok değişikliğe geri dönmesi için. Deadlock’un kahramanlarının her biri, kontrol edilmediği takdirde oyunun ileri safhalarında bir tehdit haline geliyor, ancak Bebop’un kendisi de büyük bir değişim yaşadı.

Bebop, Valve’ın Deadlock’ta bir süredir yakından takip ettiği kahramanlardan biri. Robotun ultra hiper ışını birkaç hafta önce zayıflatılmıştı ve o, eğer doğru kullanılırsa kolaylıkla kaosa neden olabilecek karakterlerden biri. Bu yüzden Valve erken erişim MOBA’sında ona ince ayar yapmaya devam ediyor ve onunla birkaç kafa karıştırıcı gün geçirdik.

Bebop’un kancası şimdiye kadar en büyük değişiklikleri yaşadı. Düşman kahramanlarını siperin arkasından yakalamayı zorlaştırmak için daha önce hitbox’ını ayarlayan Valve, artık “bazen siper yakınındaki kahramanları değil, yine de çarpışma menzilinde olan kahramanları yakalamasına neden olan bazı kanca hatalarını düzeltti.” Kanca artık düşman askerlerine de çarpabiliyor, bu da çatışmanın ortasında rakip oyuncuyu yakalamayı çok daha zorlaştırıyor. İlk başta, kanca söz konusu askeri anında öldürüyordu, ancak artık öyle değil. Bu, diğer takımda olduğu gibi, askerleri bomba, aparkat veya yakın dövüş saldırısı için yakına getirebileceğiniz anlamına gelir. Kanca çarpışması 12’ye düşürüldü ve hareketin genel menzili de 30 metreye çıkarıldı.

Valve, Bebop’un yapışkan bombasında da bazı değişiklikler yaptı. Daha önce uygulanan, hasar artışının kaç kat istiflenebileceğine ilişkin sınır kaldırıldı, ancak ölçeklendirme isabet başına %4’ten %3’e düştü. Yine de öldüğünüzde iki yığın ekstra yapışkan bomba hasarı kaybedeceksiniz, bu yüzden onu mümkün olduğu kadar güçlü tutmak için hayatta kalmak isteyeceksiniz. Vuruş başına %3’lük hasar artışının istiflenebileceği sayının sınırı olmadığında ve ölüm başına yalnızca %6 kaybettiğinizde, yapışkan bomba inanılmaz derecede OP hale gelmek üzere.

Bebop’un hiper ışın ultisinde de bazı değişiklikler oldu. İyi haber şu ki, saldırının süresi 10 saniyeden 11 saniyeye çıktı, ancak bu da bittiği yer. Ultisinin hareket yavaşlatması %30’dan %25’e çıktı ve saldırının süresi artık ruh gücüne göre ölçeklenmiyor.

Sonuç olarak, Valve’ın 10 Ekim Perşembe yaması Bebop’u biraz fazla zayıflattı ve 11 Ekim Cuma günkü takip yaması bazı değişiklikleri düzeltti. Bununla birlikte, Bebop’un kancasının askerler üzerinde çalışan pek çok yeni stratejisi var. Yani, rakibinizi yeniden konumlandırmak yerine, bir askeri bağlayabilir ve eğer doğru yapılırsa, onu mobil bir etki alanı olarak kullanabilirsiniz. Sonuç olarak Bebop, özellikle oyunun ileri safhalarında hâlâ dikkate alınması gereken bir güç, o yüzden dikkatli olun.

Bir sonraki ana karakterinizi seçmenize yardımcı olmak için geri kalan kahramanları Deadlock karakterleri kademe listesinde zaten parçaladık. Aksi takdirde Deadlock artı işaretini nasıl tamamen özelleştirebileceğinizi ve sizin için neler yapabileceğini burada bulabilirsiniz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2