Oyunu özel kılan detay ve sevgi düzeyine göre, iyi oyunları harika oyunlardan ve başyapıtlardan her zaman ayırt edebilirsiniz. Evet, hikaye, görseller ve oynanış önemlidir, ancak hepsini heyecanlandıracak “bağ dokusu” olmadığında, bazen sadece basit hissettirir. Persona serisinin, Royal gelip her şeyi yüksek cennete stilize edene kadar niş bir RPG serisi olarak başlamasının nedeni muhtemelen budur. Bu revizyonların arasında oyunu daha önce hiç görülmemiş bir görünüme kavuşturan nefes kesici ve yenilikçi menüler de vardı.

Sizi şaşırtabilecek şey şu ki, Persona ekibi bu tasarım estetiğini gelecekteki oyunlar ve yeniden yapımlar için kullanmış olsa da (buna yakında çıkacak olan Metaphor ReFantazio da dahil) (incelememizi okuyun!), serinin yönetmenine göre bunu yapmak aslında biraz “sinir bozucu”. Katsura Hashino. İle konuştu eşik menüler hakkında ve menülerin yapımıyla ilgili şu ilginç bilgiyi bıraktım:

Genel olarak çoğu oyun geliştiricinin kullanıcı arayüzünü oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; her şeyi basit, pratik ve kullanışlı tutmaya çalışıyoruz. Ama belki de her ikisini de başarmamızın nedeni [functionality and beauty] her menüye özel tasarımlarımız var. Bunu yapmak aslında gerçekten sinir bozucu. Her biri için ayrı ayrı çalışan programlarımız da var. İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda tamamen ayrı bir programın çalıştığını ve onu oluşturan ayrı bir tasarımın olduğunu görürsünüz. Çok zaman alıyor.

Yani evet, bir dahaki sefere bu tür menülerle bir Atlus oyunu oynadığınızda, her şeyin işe yaraması için GERÇEKTEN çok çalışan ekibi düşünün. Kolay değildi.



oyun-4