Ömür boyu hayranı olarak Zelda EfsanesiNintendo’nun son nesillerde her şeyi nasıl taze tuttuğuna ve oynanışı ve hikaye anlatımını “başka bir LOZ oyunu” gibi hissettirmeyecek şekilde birçok yönden ileriye taşımasına hayran kaldım. Bundan sonra ne deneyeceklerini merak ediyordum, özellikle de Vahşiliğin Nefesi ve Krallığın Gözyaşları’nın ne kadar iyi olduğu konusunda. Prenses Zelda’nın SONUNDA kendi hikayesine kavuştuğunu ve sadece ona özel mekanikler sunacağını mı duydunuz? Onu sevdim. benim olarak Zelda Efsanesi Bilgeliğin Yankıları İnceleme, yutturmaca buna çok değdi.

Oyunun Adı: Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları
Platform(lar): Nintendo Switch
Yayımcı(lar): Nintendo
Geliştirici(ler): Nintendo, Grezzo
Yayın Tarihi: 12 Eylül 2024

Neredeyse hemen, Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları Hikayeye normalden biraz daha geç girmenizi sağlayarak hikayenin ne kadar farklı olduğunu vurguluyor. Link zaten “güçlendirildi” ve Prenses Zelda’yı ele geçiren Ganon’u alt etmeye hazır. Karanlık titanı yendikten sonra Link bir yarığa sürüklenir ve Zelda serbest kalır. Eve döndüğünde kısa süre sonra kendisini anlaşmazlıklara neden olmakla suçlanırken bulur ve hapse atılır; ne kadar kaba! Tri ruhuyla tanıştıktan sonra kendini kurtarır ve Hyrule’u yarıklardan kurtarmak, Link’i ve yarıklara kapılmış diğerlerini bulmak ve olup bitenlerin ardındaki gerçeği öğrenmek için bir göreve çıkar.

Zelda Efsanesi Bilgeliğin Yankıları: En iyi Bağlantı dışı deneyimi sağlama

Hemen Echoes sistemini övmeliyim. Onunla ilgili her şey yenilikçi ve eğlenceli hissettiriyor. Bunları doğru şekilde kullanmaya alışmak biraz zaman alacak, ancak bir kez alıştığınızda, bu bir patlama. Bundan bahsetmemin nedeni, kelimenin tam anlamıyla yaratıcılığın oyunun adı olmasıdır. Zaman içinde topladığınız Yankılara bağlı olarak engellerle çeşitli şekillerde başa çıkabilirsiniz. Bu, Hyrule’un bu yeni versiyonunu keşfetmenin bir başka önemli nedenidir, çünkü neyi keşfedebileceğinizi ve bir Echo of yaratabileceğinizi asla bilemezsiniz.

İki farklı oyuncu verirseniz Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları ve tamamen aynı yolu ve zindan düzenini takip etmelerini sağlayın, sırf zihinlerinin çalışma şekli ve sahip oldukları farklı bakış açıları nedeniyle engelleri ve patronları farklı şekillerde aşacaklar. Echoes’u kullanma yöntemlerimden bazılarının, özellikle de sonlara doğru, oyunun benden beklediği gibi OLMADIĞINI garanti ederim. Yine de bu bana zorluklara kendi yöntemimle yaklaşma özgürlüğü verdi… ve işe yaradı!

Tri’nin şeyleri “Bağlama” konusundaki özel yeteneğini eklediğinizde ve hatta çeşitli yerlere ulaşmanıza yardımcı olmak için Yankıların veya diğer nesnelerin sizi sürüklemesine izin verdiğinizde, kendinize kalıpların dışında düşünmeye izin verirseniz, zorluklarla başa çıkmanın birçok yoluna sahip olursunuz.

Şimdiye kadarki en sevimli, oyunun kurallarını değiştiren Legend of Zelda

Patron dövüşleri bile (çoğu zaman) Echoes’un akıllıca kullanılmasıyla yaratıcı bir şekilde fethedilebilir. Bir keresinde altımda yüzen efsanevi Jabu Jabu’nun Echo’sunu yenmek zorunda kaldım. Onu dışarı çıkarmak için aşırı karmaşık bir şeye başvurmak yerine, bir sonraki hamlesini yapana kadar üzerine bir miktar Gordo düşürdüm (evet, oyunda bunlara başka bir şey denildiğini biliyorum). Çok tatmin ediciydi. Daha da önemlisi, Tri’nin sınırları olduğu için Yankıları sonsuza kadar “spam” olarak gönderemezsiniz. Hyrule’da ne kadar çok yarık temizlerseniz Tri’nin güçlerini o kadar artıracaksınız. Tri’nin çağırabileceği başka bir Echo parçacığı kazanması her zaman heyecan vericiydi çünkü bu, oyun içinde akıllı stratejiler ortaya çıkarma fırsatlarını ortaya çıkardı.

Daha klasik tarzı takdir edenler için Zelda EfsanesiMight of Sword mekaniği size nostaljik bir his verirken aynı zamanda sizi bir enerji göstergesiyle kısıtlar, böylece Echoes kullanmak yerine bunu spam yapamazsınız.

Oyunun bir diğer önemli olumlu yanı da Zelda’nın yaşadığı Hyrule’un yeni versiyonu. Bölgeleri keşfettikçe yalnızca klasik referanslar ve türlerle değil, aynı zamanda bunlara ilişkin yeni yaklaşımlarla da karşılaşacaksınız. Örneğin, Zoras’ın önceki iki sürümü mevcut; her birinin, yarıkları kapatmadan önce çözülmesi gereken kendi sorunları var. Goronlar yeni, deneyimsiz bir liderle karşı karşıyadır ve Gerudolar (aslında Zelda’nın dişi olduğu için sizi hemen kabul ederler) diğer zorlukların yanı sıra kazanamayacakları bir savaşla savaşmaktadırlar. Tüm bu karakterlerin nasıl tasvir edildiğini ve kendi alanlarındaki hikayelerin eğlenceli ve ilgi çekici olduğunu görmek hoşuma gitti.

Ayrıca Zelda’nın kişisel macerasını detaylandıracak yeni karakterler de ediniyoruz. Örneğin Conde, kralın yeni danışmanları Left ve Wright’la birlikte benim favorim. Evet, bu şakayı yaptılar! Hatta Tingle’ın “Stamp Guy” adında, gerçekten komik anlar yaşatan yeni bir versiyonu bile var. Ancak genel olarak oyundaki Zelda dışında en sevdiğim karakter Tri’ydi.

Daha az bilgi, daha fazla oynanış seçeneği

Tri’yle ilk tanıştığımızda, ruh Zelda ile çalışmanın her şeyden çok “amaca giden bir araç” olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Ancak zaman geçtikçe Tri, başkalarını önemsemenin ve onların zorlu deneyimlerden sonra büyümelerine tanık olmanın gerçekte ne anlama geldiğini öğrenir. Sonunda veda ettiğimizde Zelda Efsanesi: Bilgeliğin YankılarıZelda’nın Tri’nin gitmesine neden bu kadar üzüldüğünü anlayabilirsiniz. Tri kesinlikle üst düzey bir LOZ yardımcı karakteridir; kitabımda yalnızca Midna’nın arkasındadır.

Geliştiricilerin oyunla ilgili röportajlarındaki ilginç bir unsur, ekibin neredeyse derin Hyrule bilgisine yer vermemesiydi. Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankılarıçünkü oyuna daha fazla odaklanmak ve karışıma “yeni katmanlar” eklemekten kaçınmak istiyorlardı. Çok şükür değişti! Hyrule’un yeni kökenlerini, tanrıçaların nasıl dahil olduğunu ve tüm çatlaklara neden olan Null’un (Marvel’ın Knull’uyla karıştırılmaması gereken) doğuşunu duymayı çok sevdim. Zelda Efsanesi dizi hikayeler üzerine kurulu ve bundan asla çekinmemeli.

Tri’nin gerçekte ne hissettiğini keşfetmek bile oldukça hoş hissettirdi çünkü tüm hikayenin birbirine bağlanmasına yardımcı oldu. Bunu üstlenebileceğiniz çok sayıda yan göreve eklediğinizde, Hyrule’un gerçekten hayatta olduğunu hissediyorsunuz ki bunu da sevdim. Link’e burada bir “yan karakter” olmasına rağmen derin bir arka plan hikayesi bile veriyorlar, bu da onunla daha da fazla bağlantı kurmanızı sağlıyor.

Daha çok beğen Zelda Efsanesi Bilgeliğin Yankıları – Yatağın Yankıları Yatak Yatağı

Bütün bunlarla birlikte, bu *The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom* incelemesi, birkaç olumsuzluğa değinmeden tamamlanmış sayılmaz ve bunlardan birkaçı da bahsetmeye değerdi. Öncelikle Echoes’tan bahsedelim.

Kolayca en büyük dezavantaj, kullanılacak ÇOK ÇOK şeyin olmasıdır! Oyunda 100’den fazla sayı varken bazen üst üste yığılırlar. Sadece bir saat içinde iki düzineden fazla vardı! Sonunda kaç tane aldığımı bile bilmiyorum ama çok fazlaydı! Teorik olarak bu bir sorun değil çünkü “her birinin kendi kullanımı vardır.” Ancak bazı Yankıları hiçbir zaman alakalı veya önemli hissetmedikleri için kullanmadığımı bildiğimden, bazen öyle hissetmiyordum. Bu başka bir soruna yol açtı: Belirli patronların veya engellerin üstesinden yalnızca belirli Echo’lar veya güçler kullanılarak gelinebilir ve hangilerinin bu yeteneklere sahip olduğunu unutursanız başınız belaya girebilir. Ayrıca, eğer mükemmel zamanlamanız yoksa, bazı Yankıların kullanımı GERÇEKTEN çok titizdir; sana bakıyorum, Cloud Echo.

İkincisi, Echo’lar oyundaki tek “yeni unsur” olmasa da, diğer eklemeler kalite açısından birbirine uymuyordu. Mesela Zelda’nın harmanlayabileceği Smoothie’ler vardı. Harikaydı! Ancak, tüm kalbimi iyileştiren ve bana Kılıç Savaşçısı Formu için tam enerji veren tarifi keşfettikten sonra – üstelik elimde bol miktarda malzeme olduğu için yapımı kolaydı – diğer tariflerin hiçbir önemi kalmadı. Sadece dört çeşit smoothie ile çok fazla sorun yaşamadan idare edebileceğinizden oldukça eminim.

Bu beni Dante’nin Otomatlarına getiriyor. İlham almak için ona gösterdiğiniz Yankılara bağlı olarak bazılarının kilidini açabilirsiniz. Ancak onunla tanıştığımda gerekli Yankılara sahip değildim, bu yüzden ayrıldım ve bir daha geri dönmedim. Deneyimlerimi hiç etkilemedi.

Fark ettiğim bir diğer küçük sorun da zindanlar ve patronlarla ilgili tutarsız zorluktu. *The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom*’ın ikinci yarısında tanrıçalar tarafından kutsanmış üç tapınağı ziyaret edeceksiniz. Faron Tapınağı, loş ışıklandırması, dolambaçlı yolları ve zorlu boss savaşları nedeniyle oldukça zorluydu. Ancak diğer iki tapınak inanılmaz derecede basitti; Eldin Tapınağı oyundaki en kolayıydı!

Zelda Efsanesi Bilgeliğin Yankıları

Bu Prensesin Bağlantıya İhtiyacı Yok

Son olarak, Might Sword ve Link olarak aldığınız ek ekipmanın “tedbirli” kullanılması amaçlanmış olsa da oyun, Still World’de boss’larla savaşırken bunları sık sık kullanmanızı İSTEDİĞİNİ açıkça ortaya koyuyor. Bazı patron dövüşleri o kadar hızlıydı ki, Kılıç Savaşçısı formundan başka herhangi bir şeyi nasıl kullanacağımı anlayamadım.

Oyunun son aşamalarında Zelda, Link’in silahlarını iade ederek Null’a karşı takım oluşturup Echoes’larınızla gerçek bir savaş yaratabilir. Ancak bu, daha önceki dövüşlerin Echoes’a göre neredeyse bu forma göre uyarlanmış gibi hissetmesini engellemiyor.

Hala bunu bitirirken bile Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları İncelemede, Nintendo’yu burada başardığı her şeyden dolayı çok övüyorum. Zelda fantastik bir kahraman ve Echoes sistemi gerçekten özel bir şeymiş gibi hissettirdi. Elbette her şey mükemmel çalışmıyordu ya da eşit derecede önemli değildi, ama işiniz bittiğinde Zelda Efsanesi: Bilgeliğin YankılarıZelda’nın hepimizin bildiği muhteşem Hyrule Prensesi olmaya devam edebilmesi için başka bir oyun oynamasını umduğunuzu göreceksiniz.

Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: The Legend of Zelda Echoes of Wisdom’ın bir kopyası The Outerhaven tarafından inceleme amacıyla satın alındı. Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.

Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan bir veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içermektedir; bu, size hiçbir ek maliyet getirmeksizin, tıklayıp öğeyi satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.

Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları İncelemesi

Özet

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, hem stil hem de hikaye anlatımı açısından bir zaferdir. Prenses Zelda gerçek bir kahraman gibi hissediyor ve macerada sadece “Link’in yerini almıyor”. “Echoes” sisteminin yaratıcılığı çoğunlukla harika bir şekilde yapılmıştır ve çoğu kişi gelecekte kesinlikle bu nitelikte yeni bir macera isteyecektir.

Artıları

  • Zelda bir kahraman olarak parlıyor.
  • Echoes sistemi gerçekten iyi çalışıyor…
  • Hyrule’un yeni tarihi ilgi çekici.
  • Üçlü
  • Yaratıcılığa öncelik veren yaklaşım, oyunun benzersiz hissini sergiliyor.

Eksileri

  • Bazı öğeler biraz gereksiz geliyor.
  • …ancak kullanılacak biraz “çok fazla” Yankı olabilir.
  • Bazı noktalarda tutarsız zorluk.
  • Sword Of Might mekaniği bazen “tek seçenek” gibi hissedilebilir.


  • Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları İncelemesi



oyun-4