Diablo 3’teki Caldeum’un parıldayan kumlarından Diablo 2’deki Rogue Encampment’in kan lekeli, kirlenmiş kiliselerine kadar Sanctuary, hayatımda karşılaştığım en korkunç, tamamen gerçekleşmiş dünyalardan biri. [redacted] Yıllarca video oyunları oynayarak. Kara, çürüyen kalbim her zaman Diablo 2’nin üçüncü perdesini çevreleyen orman ve en sevdiğim Prime Evil Mephisto’nun dünyevi evi olan Kurast’ta bir yuva buldu. Şaman tarzı estetiği her zaman seven biri olarak Kurast, her zaman eşit derecede güzel ve çarpıktı, ancak bunun yeniden tasavvur edildiğini görmek Diablo 4: Nefret Gemisi gerçekten nefesimi kesti. Yerel ikonografiyi zümrüt yeşili ama tuhaf bir şekilde ürkütücü yapraklarla mükemmel bir şekilde ören Diablo 4’ün Kurast’ı ve bir bütün olarak Nahantu, şimdiye kadar yapılmış en sevdiğim Diablo bölgesidir.

Diablo 4: Vessel of Hatred incelememde, Nahantu’nun yoğun orman ve büyümüş antik rünler arasındaki dengesini övüyorum ve bunun “gerçekten kalbimi çarptırdığını” belirtiyorum. Ruhlar Alemine kısa girişimim beni suskun bıraktı ve Nahantu’nun merkezindeki kutsal kutsal alanı aşmak için Indiana Jones benzeri bulmacayı çözmek beni sürekli olarak ‘vay be, vay be’ dememi sağladı. Kyovashad dini coşkuyla tüketilen bir toplumu mükemmel bir şekilde temsil ederken ve Hawezar geleneksel çölü bataklık suyu ve tuzlu düzlüklerle değiştirirken, Nahantu’da Sanctuary’de başka hiçbir yerde bulunmayan bir insanlık var.

Diablo 2’de sevdiğim şey de buydu, dolayısıyla Diablo 4’ten beklentilerim yüksekti; bu, OG oyuncularının şüphesiz yankısı olan bir duygu. Yardımcı anlatı tasarımcısı Eleni Rivera-Colon ve çevre sanat yönetmeni Chris Ryder’a böyle ikonik bir bölgeyi yeniden tasarlamanın yarattığı baskıları ve onu RPG’nin yeni hikayesine uyacak şekilde modernleştirme süreci hakkında sorular soruyorum.

Ryder bana şunu söylüyor: “Geçmişe saygı var ama modern çağda oyunu nasıl tasarladığımız Diablo 2’nin yapımından çok farklı.” “Yeni teknolojimiz var, yeni tekniklerimiz var ve oyuncuların beklentileri de değişti. Kesinlikle ayrılıyoruz [Diablo 2’s] konumları değil, aynı zamanda oyuncuların oyunu nasıl oynadıklarını da dikkate alıyor. Şehri nasıl tasarladığımızın geri bildirimlerden öğrendiklerimize yardımcı olduğundan emin olmalıyız. Artık dikkate alınması gereken çok daha fazla şey var [in the] geçmiş.

“Bilgiye erişimimiz ve teknik yeteneğimiz aynı zamanda oyunu yeni bir şekilde gerçekleştirmemize de olanak sağlıyor; Daha zengin bir şekilde söyleyebilirim. Geçmişle bağlantı kurmak istiyoruz – Sanctuary gerçek bir yer ve bunu onurlandırmak istiyoruz – ama aynı zamanda onu daha zengin, daha derin ve oyunculara daha fazlasını sunan bir şeye dönüştürmek istiyoruz.”

Diablo 4 Vessel of Hatred, 2'nin en iyi bölgesini geri getiriyor ve sonra bunu başarıyor "daha zengin": Orman alanında kilitli bir mezar kapısının önünde duran karakterleri gösteren Diablo 4'ün görüntüsü

Diablo odaklı Twitch yayıncısı Anna ‘AnnacakeLive’ın, piyasadaki en tuhaf Diablo 4 yapılarından birinde Uber Lilith’i yenmesiyle ünlenen yan yana karşılaştırma videosundan bahsediyorum. Videoda Diablo 2 ve Diablo 4’teki Kurast Dock’larını araştırıyor ve bazı benzerlikler olsa da Diablo 4’ün Kurast’ı çok daha büyük ve Ryder’ın deyimiyle “daha zengin” hissettiriyor. Takımın eski oyunlardan doğrudan neyi alacağını ve neyi bırakmayı seçtiğini soruyorum.

“‘Tamam, seni bu yola götüreceğiz, bu yerden geçeceğiz, bu olacak ve insanlar ‘Ah bunu hatırla’ diyeceksin” diyorsun Ryder devletler. “Hikayenin bizi götürdüğü yola göre değişiyor ve değiştiriliyor çünkü bu genişleme paketinde [Nahantu] geçmişte deneyimlediğiniz gibi değil.”

“Nahantu’nun bu yeni versiyonundan bahsederken, anlatısal olarak mantıklı olan bazı şeyler var ve biz bunları gerçekten burada tutmak istiyoruz.” Rivera-Colon devam ediyor. “Sonra yeni parçaları keşfediyoruz ve bu eğlenceli çünkü hikayeleri nasıl anlattığımızı görselleştiriyor ve düşünüyoruz. Bu, eski bilgilerden kurtulmaktan çok sahip olduğumuz bilgileri, bildiğimiz hikayeleri ve aşina olduğumuz alanları onurlandırmak ve aynı zamanda farklı alanlarda yeni bilgiler ve yeni deneyimler sunmakla ilgili.”

Geri döndüğümüz tek şey, mavi bir güç alanında yüzen ve Kurast’ı Mephisto’nun nefretinden koruyan ürkütücü bıçak Gidbinn’dir. Diablo 2’nin nispeten küçük bir parçası, ancak Diablo 4’te hâlâ meşum bir şekilde geziniyor ve benim için gerçekten hoş bir geçiş çizgisi yaratıyor. Rivera-Colon, “Bu çok özel bir görev öğesiydi” diye anımsıyor ve birkaç dakikalığına onu anıyor, çeşitli maceralarımızı mutlu bir şekilde anlatıyor.

YouTube Küçük Resmi

Takımın Nahantu ile başardıklarını ne kadar sevdiğimi şiirsel olarak anlatabilirim. Diablo 2’ye mükemmel bir geri dönüş gibi geliyor ama onu özel kılan kendine özgü bir dönüşü var. Gezginimizin ufacık Ruhlar Alemindeki talihsiz macerasından, ormana dağılmış karanlık, kirli harabelere kadar, tekrar dalmak için sabırsızlanıyorum.

Savaşı Mephisto’ya götürmeyi planlıyorsanız, iş için doğru savaşçıyı seçtiğinizden emin olmak için tüm Diablo 4 sınıfları listemize göz atın. Alternatif olarak, tamamen yeni bir şey arıyorsanız, en iyi Diablo 4 Spiritborn yapılarını içeren rehberimiz burada; Güven bana, gidilecek yol Kırkayak.



oyun-2