Geliştirici 343 Industries’in 2024 Halo Dünya Şampiyonası’nın sonunda yalnızca çok sayıda yeni Halo projesinin üzerinde çalışılmakla kalmayıp aynı zamanda (uzun süredir söylentilere göre) Halo yerine Unreal Engine 5 ile geliştirileceğini duyurmasıyla bu, Halo için yeni bir dönem. Infinite’in Slipstream Motoru. 343 Industries’in kendisi de Halo Studios olarak yeniden markalaşarak büyük bir değişim geçiriyor.

Bu çok sayıda yeni Halo oyunu yakın zamanda gelmeyecek. Bir Xbox blogu Konuyla ilgili olarak bu duyurunun “son aşamaları değil, bu yeni bölümün başlangıcını” işaret ettiği açıkça görülüyor. Ancak Halo Studios, geçmişte olduğu gibi tüm stüdyonun tek bir projeye odaklanması yerine birden fazla projenin aynı anda çalışabilmesini sağlayacak şekilde yeniden yapılandırılıyor.

Bu, Halo Studios’un büyük duyurusunun bir parçası olarak gösterecek hiçbir şeyi olmadığı anlamına gelmiyor. Unreal Engine 5’e geçişin nasıl görüneceğini vurgulamak için Halo Studios, Project Foundry adında oyun dışı bir proje üzerinde çalışıyor. Project Foundry’den alınan görüntüler ve görüntüler, Halo ile eşanlamlı hale gelen Kuzeybatı Pasifik’ten ilham alan manzaralardan Tufan istilasına uğramış bir dünyaya kadar çok sayıda Halo benzeri bölgeyi gösteriyor; bunların hepsi motorun gücünü ve nelerin mümkün olabileceğini göstermeyi amaçlıyor. Yeşilli adamın kendisine bakmadan Halo’nun geleceğine dair bir fikir verilemezdi ve Halo Studios da bunu, bir Elit’e karşı savaşan Halo: Combat Evolved dönemi Master Chief’e son derece ayrıntılı bir bakışla gösterdi. Unreal Engine 5’te yapılmıştır.

Halo Studios sanat yönetmeni Chris Matthews, Xbox blogunda Project Foundry’nin yeni bir oyun olmadığını, aynı zamanda yalnızca bir teknoloji demosu olmadığını söyledi. Bunun yerine, proje için oluşturulan içeriğin gerçekten projeler için kullanılma potansiyeline sahip olmasıyla, gelecekteki Halo oyunları için ihtiyaç duyulan “standartlara göre” inşa ediliyor.

Matthews, “Yaptığımız her şey, oyunlarımızın geleceği için oluşturmamız gereken standartlara göre tasarlandı” dedi. “Teknoloji demo alanına adım atmama konusunda çok kararlı davrandık. Gerçekten inandığımız şeyler geliştirdik ve oluşturduğumuz içerik – ya da en azından önemli bir yüzdesi – gelecekte oyunlarımızın içinde herhangi bir yere gidebilir. eğer biz öyle istiyorsak gelecek.”

Galeri

Unreal Engine 5’e geçişin ardındaki nedenlerden biri de oyuncu talebini daha iyi karşılamaktır. Halo Studios başkanı Pierre Hintze geçmişte stüdyonun önemli bir kısmının Halo oyunlarının çalıştığı motorları geliştirmek ve bakımını yapmak zorunda olduğunu söyledi. Bu, 343’ün içeriği oyuncuların istediği hızda sunma becerisini azalttı. Halo Studios COO’su Elizabeth Van Wyck’e göre Unreal’e geçiş, yalnızca stüdyonun daha fazla kısmının motorun kendisi ile ilgisi olmayan şeyler üzerinde çalışması için serbest bırakılması anlamına gelmiyor, aynı zamanda gerçek geliştirme hattını daha hızlı hale getirecek.

Van Wyck, “Önemli olan sadece bir oyunu piyasaya sürmenin ne kadar süreceği değil, aynı zamanda oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın, oyuncularımızın isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir” dedi. “Bunun bir kısmı [in how we build the game]ancak diğer bir kısım da işe alımdır. Birisinin oyununuzda görünen varlıkları gerçekten yaratabilmesi için geliştirmesi ne kadar zaman alır?”

Unreal Engine 5 ve Project Foundry’ye geçişle ilgili konuşulanların çoğu görseller olsa da Halo Studios, Xbox blogunda Halo’da oyunların neye benzediğinden çok daha fazlası olduğunu bildiğini açıkça belirtiyor (gerçi bu da işin büyük bir parçası) o da).

Matthews, “Halo’nun ruhu görsellikten çok daha fazlasıdır” dedi. “Bu bir bilgi. Bu fizik. Şef olarak oynarken devasa bir asker gibisiniz; onun hareket etme ve hissetme şekli bu. Hepimiz oyuncularımızın Halo’nun nesini sevdiği konusunda gerçekten takıntılıyız. Biz’ Sürekli olarak bu geri bildirimleri dinliyoruz ve bu, Foundry gibi herhangi bir girişimin veya stüdyonun nasıl ilerleyeceğimizle ilgili herhangi bir niyetinin temelinde yer alıyor.”

Bu arada Halo Infinite, mevcut Slipspace Motorunda çalışmaya devam edecek ve Halo Studios, oyunun Forge moduna yönelik daha fazla Operasyon ve güncellemenin üzerinde çalışıldığını doğruladı. Yeni bir Halo video oyununun çıkması muhtemelen yıllar alsa da teknik olarak ufukta yeni bir Halo oyunu var. Halo masaüstü savaş oyunu Halo: Flashpoint ön siparişe açıldı ve 25 Ekim’de piyasaya sürüldü.



oyun-1