Sürpriz bir açıklamayla 343 Industries, Halo serisiyle birlikte Unreal Engine 5’in birden fazla oyundaki potansiyelini keşfetmek için tasarlanan bir proje olan “Project Foundry”ye ilk bakışla yeniden markalaşacaklarını ve isimlerini Halo Studios olarak değiştireceklerini duyurdu.

2024 Halo Dünya Şampiyonası’nın bugünkü finallerinde açıklandığı gibi, 343 Industries isimlerini değiştiriyor ve sadece bu da değil, Halo serisi de yeni bir motor olan Unreal Engine 5’e geçiyor. Takımın açıklayacak yeni oyunu olmasa da, değiştirdiler. Halo’nun motorda çalıştığını gösteren bir video ortaya çıktı.

“Project Foundry” olarak adlandırılan yukarıdaki ilk görünüm, basit bir teknoloji demosundan daha fazlasıdır. Halo Studios bunun bir sonraki Halo oyunu olmadığını açıklarken, Project Foundry bir teknoloji demosu olarak gördükleri bir şey değil, gösteriş yapıyor ama sonunda duman ve aynalara dönüşüyor ve daha sonra asla bir şey haline gelmiyor. Hayır, videoda gördükleriniz büyük ölçüde gerçektir ve gelecek oyunlarda tamamen mümkün olması amaçlanmaktadır.

Studio Sanat Direktörü Chris Matthews şöyle açıklıyor: “Tarihsel olarak bu tür çalışmaların yapıldığı sektörlerde, çok fazla duman ve ayna bulunabilir.” Xbox Kablosu. “Bazen oyuncuları, önce bir şeyin olacağına inandıkları yollara sürükler, sonra başka bir şey olur. Foundry’nin ahlak anlayışı bunun tam tersidir.

Yaptığımız her şey, oyunlarımızın geleceği için oluşturmamız gereken standartlara göre tasarlandı. Teknoloji demo alanına adım atmama konusunda çok bilinçliydik. Gerçekten inandığımız şeyler geliştirdik ve oluşturduğumuz içerik (ya da en azından önemli bir yüzdesi) eğer istersek gelecekte oyunlarımızın herhangi bir yerine taşınabilir.”

Blog yazısında belirtildiği gibi Halo için Unreal Engine 5’e geçiş esas olarak Slipspace Engine’deki bazı bileşenlerin eskimesinden kaynaklanıyordu. Halo Infinite için kullanılmak üzere oluşturulmuş olmasına rağmen bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşındadır, bu da güncellemeyi zorlaştırıyor ve bunu yapmak için çok fazla zaman gerekiyor. Öte yandan Unreal Engine’de bu şeylerin çoğu bir süredir geliştirilme aşamasındaydı ve bu nedenle, takıma daha faydalı olacağı için bu hamleye karar verildi.

COO Elizabeth Van Wyck, bu hareketin aynı zamanda yeni içerik getirmelerine ve oyuncuların isteklerine çok daha hızlı uyum sağlamalarına olanak tanıyacağını, ayrıca işe alımda yardımcı olacağını ve insanların en başından beri motor hakkında bilgi sahibi olmasını sağlayacağını söyledi.

Van Wyck, “Önemli olan sadece bir oyunu piyasaya sürmenin ne kadar süreceği değil, aynı zamanda oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın, oyuncularımızın isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir” diyor. “Bunun bir kısmı [in how we build the game]ancak diğer bir kısım da işe alımdır. Birisinin oyununuzda görünen varlıkları gerçekten yaratabilmesi için geliştirmesi ne kadar sürer?

Günün sonunda oyuncularımızın oynamak istediği oyunları geliştirirsek başarılı oluruz,” diye açıklıyor Van Wyck. “İnşa ettiğimiz şeyi motive etmesi gereken şey bu. Bu yapı da bunu yaptı; her gün oyun yapan kişilerin oyunlara ilişkin kararları verecek kişiler olmasını istiyoruz.”

Ninja Theory’nin Hellblade 2’de Unreal Engine 5 ile neler başardığı göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı olmasa da, görsel sıçrama kuşkusuz büyük bir sıçrama. Şimdi soru hala ortada: Yeni bir Halo oyununun çıkması ne kadar zaman alacak? Ekibin serideki birden fazla oyun üzerinde çalıştığını doğruladığını ve Unreal Engine’in birçok stüdyonun zaten kullandığı standartlaştırılmış bir motor olduğundan, yeni bir Halo oyunu göreceğimizi düşünürsek pek bahse girmeyiz. çok daha geç değil, çok daha erken.



oyun-6