İtiraf edeceğim – ben bir Yıldız alanı fan. Uzay RPG’sinin sorunları var ama bunlara rağmen tonlarca saatimi buna ayırmayı başardım ve zamanımın büyük çoğunluğundan keyif aldım. Bunun bir kısmı beynimi kapatma ve Bethesda’nın şu anda ürettiği türden maceraya dayalı oyunların tadını çıkarma isteğidir ve Starfield bundan bolca veriyor. Yakın zamanda piyasaya sürülen Shattered Space DLC farklı bir şey yapma sözü verdi, ancak tasarım direktörü doğrudan en sevdiğim oyun olan Morrowind’e ilham kaynağı olarak atıfta bulundu. Ne yazık ki yayınlanan oyun, Elder Scrolls serisinin en iyi oyunundan yanlış dersler almış gibi görünüyor ve Bethesda’nın kendi mirasına dair anlayış eksikliğini gösteriyor.

Bethesda ne kadar çok RPG çıkarırsa, Morrowind o kadar tesadüfi bir başyapıt gibi görünüyor. Önceleri Arena ve Daggerfall gibi devasa maceralar ve Oblivion ve Skyrim gibi sonraki oyunlar aynı ölçüde olmasa da yeniden çıtayı yükseltmişti. Starfield kesinlikle geliştiricinin şimdiye kadar yaptığı en büyük oyun ve bununla birlikte bir sürü sorun da beraberinde geldi; en önemlisi her şeyin aynı olduğu hissi ve hiçbir sürpriz olmadığında keşfedilecek çok az neden var.

Shattered Space bunu düzeltmeye söz verdi ve kendi takdirine göre ana oyuna farklı bir deneyim sağlıyor. Starfield, Daggerfall’ın uzay versiyonuysa, Shattered Space kesinlikle Morrowind’e daha çok benziyor – en azından kapsam açısından. Keşfedilecek benzersiz kalıntılar ve mağaralarla aynı gezegende yer alan küçük, el yapımı bir deneyim. Ancak Morrowind’in eğlenceleri yalnızca oyunun boyutuyla ilgili değil; daha çok ton, stil ve tema gibi şeyler etrafında dönüyor; bunların hepsi Starfield’ın yeni genişleme paketinde bir şekilde göz ardı edilmiş gibi görünüyor.

İki başlık arasındaki benzerlikler en azından ilk bakışta açıkça görülüyor. Morrowind’de Vvardenfell üzerinde üstünlük için savaşan üç büyük hane var ve Va’ruun’kai’de de aynısı var. Ancak Morrowind’in başarılı olduğu yer, evlerin her birini farklı kılmaktır; mantar kulesinde yaşayan bir Telvanni büyücüsü, dev bir yengecin cesedini evi haline getiren bir Redoran savaşçısından çok farklı bir karakterdir. Bu arada Parçalanmış Uzay’da Dul’kehf Hanesi, Veth’aal Hanesi ve Ka’dic Hanesi arasında görünüm açısından birkaç tematik farklılık vardır, ancak bunlar genel olarak birbirinin yerine geçebilir.

Dazra'da bir cinayet işlendi.

Bu yaklaşım aynı zamanda DLC’de nihayet birlikte vakit geçirebileceğimiz daha büyük Va’ruun Hanesi için de geçerli. Morrowind, inanç, ikiyüzlülük, güvenilmez anlatıcılar, kehanet ve kaderin kaçınılmazlığıyla ilgili bir hikayeyi, orada başka hiçbir şeye benzemeyen bir şeyde bir araya getirerek fantastik dinin yüzüne baktı. Size güvenilmiyor ve zorlu bir dünyada yolunuzu kazanmak zorundasınız, her başarınız bunun sonucunda kazanılmış hissi veriyor. Öte yandan Parçalanmış Uzay, Dazra’ya vardıktan birkaç saniye sonra seçilmiş kişi oldunuz ve Va’ruun Hanesi hakkındaki derin gizemleri, geçen yıl onların sadece bir grup adam olduğunu öğrendiğinizde çöküş hakkında teoriler üreterek geçirdiniz. mağaralarda ibadet ediliyor.

Shattered Space’te pek çok iyi şey var ancak doğrudan Morrowind’i ilham olarak çağırarak beklenti yüksek oldu. Morrowind’in ortamı, temaları ve derinliği, kapsamını taklit etmek adına atlandı; bu memnuniyet verici ancak sonuç olarak genişlemeyi biraz tatsız hissettiriyor. Va’ruun’kai, kendi başına tam teşekküllü ve inandırıcı bir teokrasiden ziyade, Skyrim’in Dragonborn genişlemesinden daha yoğun nüfuslu bir Soul Cairn’e benziyor.

Shattered Space DLC'deki ana şehir.

Bethesda’nın, gerçekten içine dalabileceğiniz etli temalarla tamamlanan fantastik maceralar yaratma yeteneğine sahip olduğunu biliyoruz; sonuçta bunu daha önce de yaptı. Shattered Space bunu başaramıyor ve Morrowind Bethesda, onu geliştiricinin kalıcı başyapıtı yapan şeyin ne olduğunu tam olarak anlamadığını ve anlayana kadar zirvelerini tekrarlamakta zorlanacağını Morrowind Bethesda ile karşılaştırarak gösteriyor.



oyun-2