2012’deki Silent Hill: Downpour’dan bu yana Silent Hill serisine büyük bir giriş görmemiş olsak da Konami, serideki ilk oyunu atlamak zorunda kaldı ve bunun yerine Silent Hill 2’yi yeniden yapmaya karar verdi. Korku klasiğinin bu filmi korkuyu getirmeyi başarıyor, ancak o zamanki teknik sınırlamalar nedeniyle engelleniyor. Bu sefer bu hesaba katılmıyor ve Silent Hill kasabasına girecek kadar cesur olan herkes için seriye harika bir giriş elde ediyoruz.
O zamanlar orijinal Silent Hill 2’yi oynamış olmama rağmen bitirmediğimi ve hafızamın onunla ilgili hiçbir şey hatırlamadığını belirtmek isterim, bu da oyunu ilk kez oynadığım anlamına geliyor.
Sisli Bir Yer
Silent Hill 2’nin hikayesi ilginç: Eşi Mary’den aldığı bir mektup nedeniyle Silent Hill’e giden James Sunderland’ı canlandırıyorsunuz. Ama olay şu ki, Mary üç yıldır ölü! Oyunun en güçlü kostümlerinden biri olduğu için oyuncu için hikayedeki hiçbir şeyi bozmayacağız, ancak kasabaya girdiğiniz anda merakınızın artacağını söylemeye gerek yok.
İlk fark edeceğiniz şey sistir. Silent Hill’de sis sorunu var, ancak görünen o ki bu sizden (oyuncudan) başka kimse için sorun değil. O zamanlar sis, orijinal PlayStation’ın çizim mesafelerini bu kadar sağlayamayan teknik sınırlamalarını maskelemenin bir yolu olarak uygulanıyordu. Oyunun tamamına ürkütücü bir ortam ve “bilinmeyenden korkma” havası kazandırdığı için bu durum oyunun lehine çalıştı. Silent Hill 2’nin yeniden yapımında, büyük bir etki için kullanılıyor, çünkü dış mekan bölümleri daha ürkütücü hale getiriliyor, çünkü gerçekten önünüzü göremiyorsunuz ve bilinmeyene doğru başıboş dolaşıyorsunuz. Silent Hill 2 doğrusal bir oyun olsa da, oyuncuyu genellikle ekstra cephane, sağlık ve James’in ara sıra topladığı tuhaf fotoğraflarla ödüllendiren alışılmışın dışında yollar var.
Düşmanların kendisi de sisin gerilimine katkıda bulunuyor. James, yakında bir düşman olduğunda parazit yayan bir radyo bulsa da, aynı zamanda size paranoya hissi de verebilir. Örneğin kapalı bir alanda olduğunuzu ve telsizinizin çalmaya başladığını ve ardından bir düşmanla yüzleşmeye hazır olduğunuzu varsayalım, değil mi? Ta ki söz konusu düşmanın size yakın ama o anda ulaşamayacağınız bir bölgede olduğunu anlayana kadar. Oyunda, yakınınızda düşmanlar olsa bile radyonuzun parazit yaymadığı durumlar da vardır. Bu bir hata değil ancak gerilimi artıran bir oyun tasarımı kararı olduğu açık.
Düşman tasarımlarını görmediyseniz bir sürprizle karşı karşıyasınız. Burada stok zombi düşmanları yok ve her biri kabus yakıtı olarak iyi tasarlanmış. Daha da etkileyici olan şey ise bu karakter tasarımlarının 20 yıl öncesine ait olması, Team Silent’ın ilk seferde ne kadar başarılı olduğunu gösteriyor.
Meryem’le İlgili Bir Şey Var…
Sunderland’in Mary’yi bulma arayışı onu mağazalara, hastanelere, parklara ve daha fazlasına götürecek. Yerel ayarlar, aynı yeri tekrar tekrar ziyaret ediyormuş gibi hissetmeyeceğiniz kadar çeşitlidir ve her birinin, oyuncuların çeşitli harflerle oyunun oyun içi bilgi yapısı aracılığıyla okumayı seçebilecekleri kendi küçük hikayesi vardır. , resimler, notlar, kitaplar ve daha fazlası. Zorunlu değil ancak bunlardan bazılarını okumak, kaybolduğunuz kasaba hakkında daha fazla bilgi edinmenize yardımcı olacaktır.
Kahramanımız, karısını bulmak için yolculuğu boyunca kullanabileceği küçük bir silah yelpazesine sahip olacak ve bu, o kadar büyük bir silah havuzu olmasa da fazlasıyla yeterli. Oyunu oynadığım süre boyunca, sahip olduğumdan daha fazla silaha ihtiyacım olduğunu hiç düşünmedim, çünkü oyun aslında seni bir aksiyon kahramanı gibi göstermekten çok, yol boyunca bulduğu şeyleri kullanarak kendini savunmak için kullanan sıradan bir adam gibi görünmekle ilgili. kendisi.
Elbette bu, oyunun gerçekçi olduğu anlamına gelmiyor, çünkü Resident Evil’ın aksine herhangi bir envanter yönetimi işiyle uğraşmanıza gerek kalmayacak ve ne alırsanız alın yanınızda taşıyabilirsiniz. Bu, silahlar, sağlık eşyaları, görev eşyaları ve daha fazlası için geçerlidir. Gerçekçi olmayabilir ama buna tamamen razıyım.
Savaş orijinali ile büyük ölçüde aynı kaldı ve bunca yıldan sonra bile hâlâ geçerliliğini koruyor. Elbette kazanılacak yetenekler yok, silahlar oyun boyunca güçlenmiyor, ancak bu basit yaklaşım oyunun atmosferi ve karakterin sıradan biri olması için işe yarıyor. Üçüncü şahıs aksiyon oyunlarına alışkın olanlar için, oyuna başlarken zorluğu bir kademe artırmanızı öneririm, çünkü normal bir şekilde oynamak (ben de öyle oynadım), oyunu biraz fazla kolay hale getirir, çünkü Savaş gerilimini bir miktar azaltan, emrinizde bir mermi ve sağlık malzemesi stoğu. Düşman kalıplarını ezberlemek de kolaydır, bu nedenle dövüşlerin çoğunda mermilerden tasarruf etmek için yakın dövüş saldırınıza bağlı kalmayı tercih edebilirsiniz. Oyundaki bulmacaların zorluğa göre değiştiğini unutmayın.
Bir Klasiği Yeniden Yaratmak
Bloober Ekibi, Silent Hill 2’nin yalnızca görsellerini değil aynı zamanda renk paletini de yeniden oluşturarak ve kaynak materyale sadık kalarak oyunu görsel olarak yükselterek mükemmel bir iş çıkardı. Kulağa kolay gelebilir ancak serinin hayranlarını kızdırmadığınızdan emin olurken bir oyunu taze ve modern hissettirmek kolay bir iş değildir.
Yeniden yapımdaki en büyük gelişmenin görsellerde değil, ses tasarımında olduğunu söyleyebilirim. Oyun, karanlık ve yorucu görselleştirilmiş set parçalarıyla korku hissini mükemmel bir şekilde yakalamayı başarsa da, bana göre ses, hepimizin ilk oyundan hatırladığı o korku katmanını eklemek için hepsini bir araya getiren şey. Silent Hill kasabası olabildiğince ürkütücüdür ve sis ve ıssız sokakların bunda önemli bir rol oynadığı açıktır. Ancak ses, öyle olmasa bile canlı bir his veriyor. İnlemeler, sulu sesler, kıvranmalar, takırdamalar duyacaksınız, ancak tam olarak ne olduğunu size anlatacak tek bir şey göremeyeceksiniz.
Psikolojik olarak sizinle oynuyor, insani olmadığı açıkça belli olan bir şey duyduğunuzda ister istemez gergin oluyorsunuz. Elbette yüzüncü kez bir canavarın kafasına çelik boruyla vurmuş olabilirim ve ne olacağını biliyor olabilirim, ancak bu sesli ipuçlarını her seferinde duymak onunla yüzleşmeyi kolaylaştırmıyor. Midenin bu kadar sinir bozucu bir şekilde bükülmesine ve ağrımasına neden oluyor. Ses ve görsellerin etkisine o kadar kapılıyorsunuz ki kendinizi Silent Hill kasabasında kapana kısılmış gibi hissediyorsunuz. Bloober Ekibi, yeniden yapımla ses tasarımını kesinlikle mükemmelleştirdi ve yakın dövüş vuruşunun sesini ve yerdeki bir düşmana vurduğunuzda silahınızın çıkardığı şapırtı sesini duymak özellikle tatmin edici.
Oyunu PS5’te Performans Modunda oynarken oldukça fazla kare hızında takılma fark ettiğimiz için bu mükemmel değil, ancak bu çok sık olmuyor ve oynanışı etkileyebilecek teknik bir felaketin yanından bile geçmiyor. Silent Hill 2’de hoşlanmadığım bir şey varsa her şeyin ne kadar karanlık olduğudur. Yani, elbette anlıyorum, bu oyunun bir parçası ama bazen hiçbir şeyi göremeyince sinirlerim bozuluyor. Karanlıkta korkmuş hissetmiyordum, aksine her şeyden daha çok sinirlenmiştim çünkü sadece nereye gittiğimi ve beni oraya kadar yürümekten kurtaracak uzakta ne olduğunu görmek istedim.
Turist Destinasyonu: Silent Hill
Bu noktada, yeniden yapım için zamanımı kazdığım oldukça açık ve buna eşlik edecek çok fazla “ama” yok; bu da Bloober Ekibinin bu klasiği nasıl yeniden canlandırdığının bir kanıtı. İlk oyununuzda yaklaşık 14-18 saat süren oyun, sekiz son içeriyor; bu da tekrarlanan oyunların neredeyse bir zorunluluk olduğu ve tekrar oynanma değerini daha da artırdığı anlamına geliyor.
Capcom’un Resident Evil yeniden yapımıyla başlatılan olağanüstü korku yeniden yapımları, EA’nın Dead Space yeniden yapımı Konami’nin Silent Hill 2’siyle devam ediyor ve Bloober Ekibi bu korku klasiğini her açıdan daha iyi hale getirerek bir klasik haline getirmeyi başardığında korku oyunu hayranları buna sevinmeli. kendine ait. Umarız bu umut verici başlangıç, Bloober Team’in önümüzdeki yıllarda serinin geri kalan oyunlarını yeniden yapmaya devam edeceğini göreceğimiz anlamına gelir.
Korku hayranı olsanız da olmasanız da, Silent Hill 2’de sise göğüs germeyi, kasabayı kan kırmızısına boyamayı kendinize borçlusunuz.
Nihai Puan: 9/10
Artıları:
- Orijinaline sadık kalarak modern bir his verir
- Ses tasarımı sizi tetikte tutacak
- İyi uzunluk, çoklu sonlar tekrar oynanabilirliği artırıyor
- Grafiksel yeniden yapım mükemmel
- Seslendirme muhteşem
Eksileri:
- Savaş orijinaline sadık kalıyor ancak bazıları bunu fazla basit bulabilir
- PS5’te küçük performans sorunları
- Çok karanlık!
Silent Hill 2 inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.