Kararımız
Silent Hill 2’nin yeniden yapımı, bir korku klasiğinin sağlam ve saygılı bir yeniden tasavvurudur. Ses tasarımı burada belki daha da muhteşem, ancak modern grafikler bazı kir ve kirleri temizlerken, aşırı genişletilmiş keşif ve sık ara sahneler orijinalin klostrofobisinden ve korkusundan uzaklaşıyor.
Orijinal Silent Hill 2’yi PC’de satın almak ve oynamak sinir bozucu derecede zordur. Fiziksel kopyalar çok az ve fiyatlar giderek artıyor, Silent Hill HD koleksiyonu ise konsollardan asla kaçmadı ve bir dizi yeni sayıyla birlikte geldi. Bununla birlikte, kesinlikle korku türünün en ikonik video oyunları arasında yer alıyor ve sevilen, sıklıkla tartışılan bir klasik olmaya devam ediyor. Yeniden başlatma ve yeniden düzenleme için hareket edemeyeceğimizi hissettiğimiz bir zamanda, o zaman, Sessiz Tepe 2 modern izleyiciler için canlandırılacak mükemmel bir oyundur.
2001 yapımı Silent Hill 2, atmosfer konusunda bir ustalık sınıfıdır; Bir adamın kederi ve suçluluk duygusu içinde dehşetle dolu bir yolculuk. Üçüncü şahıs yakın dövüşü ve ateşli silahla mücadelesi ve genel olarak hareketleri hantaldır ve çaresizlik hissi yaratır. Korku oyununun ses performanslarının görünümü, müziği, ses tasarımı, temposu ve hatta dengesiz sunumu, korku ve huzursuzluk uyandıracak şekilde ayarlandı. Berbat bir banyodan başlayarak, kasabanın kiri ve kumu hakkında hemen bir fikir edinirsiniz. Sonra dışarıda unutulmaz ve ruhani müzik değişip sallanıyor, sis çöküyor ve bir seslendirme size hikayeyi tanıtıyor. Bloober Team’in bu sahneyi yeniden canlandırması, neredeyse her yönün 2024 sürümünün aslına uygunluğu ve ayrıntılarıyla mükemmel bir şekilde kopyalandığı sadık bir saygı duruşu niteliğindedir.
Ses tasarımı, Silent Hill serisinin tartışmasız en önemli özelliğidir ve Silent Hill 2’nin yeniden yapımını kulaklıkla çalmak, daha ilk andan itibaren korkunç bir deneyim sağlar. Korkunç homurtular kasabaya yaklaşırken huzursuz ortamı delip geçiyor ve Team Silent’in klasiğini mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Aslında orijinalin ses tasarımcısı ve bestecisi Akira Yamaoka buraya geri dönüyor. Yeniden çalışılan ve yeni parçaların ve seslerin birleşimi, yeniden yapım için mükemmel bir adım atıyor. Hatta oyunun ses tasarımının şöyle olduğunu söyleyecek kadar ileri giderdim: daha da iyi bu sefer. Fısıltılar, ton değişiklikleri ve iğnelemeler, 20 saatlik oyunum boyunca beni gergin tuttu; orijinalinin iki katı uzunluktaydı. Ancak bu uzun çalışma süresi, işlerin karmaşıklaşmaya başladığı yerdir.
Yeniden yapımda yeni eklemelere yer var, ancak bu işi gerçekleştirmek için gereken denge inanılmaz derecede hassas. Buradaki ekstra saatler ek ara sahnelerden, genişletilmiş bulmacalardan ve daha büyük keşfedilebilir alanlardan oluşuyor. Örneğin apartmanlardaki saat bulmacası üç aşamaya ayrılıyor. Orijinalde, saatin kilidini açmak için bir anahtar bulmanız yeterlidir; bu, bir bilmeceyi cevaplamak için ibreleri çevirmenizi sağlar. Yeniden yapılanmada, üç saat ibresi apartmanın her yerine dağılmış durumda ve sizi onları aramaya zorluyor, ilki ikinciye giden yolu açıyor vb. Güve odası da dahil olmak üzere bulmacanın bazı kısımları orijinali kopyalıyor, ancak uzantı daha büyük bir zorluk sağlıyor.
Başlangıçta bu daha geniş yaratıcı özgürlüklerden ve sapmalardan keyif alsam da, oyunu bitirdiğimde oyunun gereğinden fazla uzatıldığını hissettim. Silent Hill 2 farklı bölümlere ayrılmıştır: Wood Side Apartments, Brookhaven Hastanesi, Lakeview Hotel vb. ve bunların Öteki Dünyadaki muadilleri, bir şekilde rahatlatıcı ama aynı zamanda korku uyandıran bir formül yaratmaktadır. Her ne kadar Bloober’in yeniden yapılanmaya tamamen yeni alanlar eklememiş olmasına sevindim, sadece her birini daha uzun süre gereksiz ve gereksiz hissettiriyor.
Orijinalin daha kısa olması, özellikle klostrofobik doğası göz önüne alındığında gerçek bir nimetti. Tekrar yoluyla aşinalık, korkunun ölümüdür ve yeniden yapımın uzunluğu bende Alien Isolation’a benzer bir his uyandırdı; bir bölgeye ve onun tehditlerine fazla aşina olursanız korkmayı bırakırsınız. Daha zorlu bulmacalar dışında, yeniden yapım, eklenen şişkinliği haklı çıkarmakta zorlanıyor. Odalar ve binalar daha büyük olduğundan aynı manzarayı daha çok keşfediyor, aynı canavarlarla daha çok savaşıyorsunuz.
Yeni ara sahneler de hikayeye hiçbir şey eklemiyor ve artık çok sık ortaya çıktıkları için muhtemelen tempodan uzaklaşıyorlar. Karakter tasarımları güçlü olsa da oyuncu kadrosu modern bir oyundan beklediğim ifade gücünden yoksun. Yeniden yapım övünüyor bazı Parıldayan kanındaki görsel yetenek, rahatsız edici düşman animasyonları ve çevresel ayrıntı seviyesi. Ancak modernize edilmiş sunumda, özellikle Öteki Dünya bölümlerinde orijinalin kirli, cesur estetiğini yakalamaya çalışan bir şeyler kayboluyor. Neyse ki Bloober, Silent Hill 2’nin ikonik düşmanlarının görünümünü mükemmelleştirdi. Mankenler, hemşireler ve Soyut Baba ve Et Dudak gibi patronlar korkunç derecede grafik ayrıntılarla tasvir ediliyor.
Yeniden yapımda savaş ne daha iyi ne de daha kötü. Modern bir kontrol şemasına ve omuz üstü perspektife geçiş, Bloober’ın üzerinize aynı anda daha fazla düşman fırlatmasına olanak tanıyarak grup savaşlarını daha büyük bir mücadeleye dönüştürüyor. Bununla birlikte, yeni kaçma mekaniği bire bir dövüşleri çok daha kolay hale getiriyor, özellikle de her düşmanın hareket setine fazlasıyla aşina olduğunuzda, bu da korku kaybına neden oluyor. İlk Piramit Kafa karşılaşması gibi patron dövüşleri artık daha geniş alanlarda oynanıyor ve mekanik olarak orijinaline benzeseler bile onları daha az korkutucu bir sınav haline getiriyor. Etrafa dağılmış çok az sağlık şişesi ve şırınga var ama cephane bol, bu yüzden nadiren gerçek tehlike hissini hissediyorsunuz.
Ta ki gizli bir manken sizi korkutana kadar. Oyunun sonlarında bile dikkatlice yerleştirilmiş canavarlar hiç beklemediğiniz anda saldıracak. Elbette bazıları pek kurnaz değil ama yine de her karanlık, kalabalık odaya ve kapı aralığına endişeyle yaklaştım. Keşif bölümleri daha sıkı olsaydı, aynı düşmanlara daha az maruz kalsaydınız ve kaynak yönetimi çaresizlik duygusunu geliştirecek şekilde daha iyi ayarlanmış olsaydı, savaş belirgin bir gelişme olabilirdi.
Yeniden yapımın ayarlarını ve seçeneklerini haykırmam gerekiyor. Ekranın kenarlarını yavaş yavaş kırmızılaştıran, yanıp sönen, dikkat dağıtıcı sağlık göstergesi sistemini beğenmedim. Neyse ki bunu kapatabilir ve bunun yerine James’in sağlığına ilişkin görsel göstergelere güvenebilirsiniz. Ayrıca büyük öğe simgeleri ve bunların beni nasıl etkiledikleri hakkında şikayette bulunmaya hazırdım. Orijinalde etkileşim simgesi yoktur, bu nedenle sağlık şişelerini ve diğer eşyaları tespit etmek size ve keskin gözlerinize bağlıdır. Bununla birlikte, artı işaretinizin boyutunu ve rengini değiştirme seçeneklerinin yanı sıra, yeniden yapılanma, etkileşim simgelerinin boyutunu azaltmanıza ve hatta bunları tamamen kaldırmanıza olanak tanır. Bloober’in hem yeni hem de geri dönen oyuncuları memnun etme niyeti göz önüne alındığında, bu ideal bir uzlaşmadır.
Sonuç olarak, Silent Hill 2’nin yeniden yapımının yeni gelenleri orijinalin mükemmelliği veya önemi konusunda ikna etmesinin pek mümkün olmadığından korkuyorum. Bir korku klasiğinin büyük bütçeli bir yeniden tasavvurundan bekleyebileceğiniz her şey; daha fazla içerik, güncel görseller ve – ne yazık ki – daha az tekil vizyon. SH2’yi tüm zamanların en iyi oyuncusu yapan her şeyi yakalamak muhtemelen imkansız bir işti, bu yüzden yeniden yapım, Team Silent’ın çığır açan başarısıyla boy ölçüşemese de, yine de onu sağlam, modern bir korku deneyimi olarak önerebilirim.