Bilmiyorsanız, konsolları ve PC’yi istila edecek yeni bir askeri nişancı seti var ve bu EA, Activision veya tanıdık herhangi birinden değil, TiMi Studio Group’un altındaki Çin stüdyosu Team Jade’den. Oyun Delta Force’tan başkası değil (stüdyo birkaç ay önce “Hawk Ops”u başlıktan çıkarmaya karar verdi).
MP1st, geliştirilmekte olan oyun, son nesil konsollar için hâlâ planlanıp planlanmadığı ve daha fazlası hakkında stüdyoyla konuşma şansına sahip oldu! Bu röportajın yapıldığı sırada, kapalı alfa yeni sona ermişti (bununla ilgili izlenimlerimizi buradan okuyabilirsiniz) ve konsol versiyonları hâlâ MIA’ydı (hareket halindeyken eksikti). Soruları yanıtlayanlar Tasarım Direktörü Ricky Liao ve Yayın Direktörü Jesseca Zhang.
Delta Force Soru-Cevap Ekibi Jade ile:
MP1: Delta Force uzun zamandır görülmedi ve kesinlikle bu şekilde görülmedi. TiMi’yi bu seferkiyle AAA deneyimi için çekim yapmaya iten, hatta konsolları da dahil eden şey neydi? Bu, serinin bugüne kadarki en iddialı girişi ve biz de stüdyoyu şimdi bunu yapmaya iten şeyin ne olduğunu merak ediyorduk.
– Jesseca: Bu harika bir soru! Öncelikle Delta Force’un Team Jade tarafından geliştirildiğini ve TiMi Studio Group tarafından yayımlandığını belirteyim. Delta Force serisi, 90’lı yıllarda Çin’deki hemen hemen her internet kafede bulunabileceği için birçok Çinli oyuncunun çocukluk favorisidir. Sonuç olarak, ekip üyelerimizin birçoğunun gençliklerinde Delta Force oyunları oynayarak hoş anıları var. Call of Duty: Mobile’ın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Delta Force serisine yeni bir giriş yapma fırsatını yakaladık ve bunu bir sonraki oyunumuz yapmak bizim için hiç düşünmeden oldu.
MP1: Konsol (ve mobil) haberlerinin yakında geleceğini biliyoruz, ancak neden bunun görüntülerini henüz görmedik?
– Jesseca: Ekibimiz konsol ve mobil sürümler üzerinde yoğun bir şekilde çalışıyor ve zamanı geldiğinde daha fazla bilgi paylaşacağız.
MP1: Oyunun tamamı son nesil (PS4, Xbox One) konsollarda ve cep telefonlarında oynanabilecek mi? Bunun için çapraz oyun mevcut nesil ve PC ile nasıl çalışacak?
– Jesseca: Son nesil konsollar desteklenecek ancak oyunu bu sistemler için optimize etmek fazladan zaman aldığından Delta Force’un mevcut nesil konsol sürümleriyle aynı anda son nesile çıkmasını beklemiyoruz. Platformdan bağımsız olarak tüm oyunculara tavizsiz bir Delta Force deneyimi sunmak bizim taahhüdümüzdür, böylece çok oyunculu oyunun tamamı tüm sistemlerde oynanabilecektir. Ancak kampanya modu yalnızca PC ve konsollar için geçerli olacak. Çapraz oyun desteğine gelince, oyuncular bunun diğer popüler oyunlarda nasıl çalıştığına benzer bir şey bekleyebilirler.
MP1: F2P oyunları hilecilerin yoğun saldırılarına maruz kalırken stüdyonun bu oyunlara yönelik saldırı planı nedir? Ekip bunun için IP yasaklarını değerlendirdi mi?
– Jesseca: Buradaki en büyük önceliğimiz tüm oyuncular için adil bir oyun yaratmaktır ve bu hedefe ulaşmak için önemli kaynaklar ayırdık. Alfa testi sırasında ekip, toplam 3.665 on yıllık yasaklama kararı verdi ve 11.584 hile girişimini durdurdu. Ayrıca 343 hile aracını tespit edip engelledik. Bu uzun ve zorlu bir mücadele ama biz mücadeleye devam etmeye kararlıyız. Bazı oyuncuların IP adreslerini paylaşması nedeniyle şu anda IP yasaklarını düşünmüyoruz. Tekrarlayan suç işleyenler için donanım yasakları da dahil olmak üzere daha ciddi önlemler uyguluyoruz.
MP1: Buna devam edersek, konu hileciler olduğunda XIM/Cronus kullanıcıları da hedef alınacak mı?
– Ricky: Oyunda kontrolcü desteği henüz yayınlanmadığından bu tür sorunlarla karşılaşmadık. Ancak, oyunun hile önleme sisteminin gelecekteki bir güncellemesiyle bu tür cihazlara çözüm bulmayı planlıyoruz.
MP1: Battle Pass’ta yeni karakterler gizlenecek mi? Eğer öyleyse, ücretsiz seviyedeyseniz bunların ve yeni silahların kilidini açmak için tahmini oyun süresi ne kadar gerekir?
– Jesseca: Delta Force olarak temel felsefelerimizden biri, hiçbir oyun içeriğinin ödeme duvarının arkasına kilitlenmemesini sağlamaktır. Bazı Operatörlerin kilidi Savaş Bileti aracılığıyla açılacaktır, ancak bunların kilidini açmak için aşırı çaba gerektirmeyecektir.
MP1: Stellar Blade, Lies of P, Marvel Rivals ve tabii ki Black Myth Wukong ve benzerlerinin başarısıyla, giderek daha fazla Asyalı stüdyo (Japonya dışında) başarı görüyor ve gölgelerden çıkıyor gibi görünüyor. Sizce bu neden şimdi oluyor? Konsol oyunları yapmak artık eskisinden daha kolay ve/veya daha ucuz mu? TiMi, cep telefonlarından AAA konsol/PC tekliflerine geçişteki bu değişim hakkında ne düşünüyor?
– Jesseca: Bu yeni trendi görmekten gerçekten çok mutluyuz. Bu oyunların hepsi harika ve onlarla birlikte anılmaktan gurur duyuyoruz. Sağlıklı bir endüstrinin araştırmayı ve çeşitliliği teşvik etmesi gerektiğine inanıyoruz. Rekabetin artması ve sektöre daha fazla yeteneğin girmesiyle birlikte, çeşitli platformlar için farklı türde oyunların yapılması doğaldır. Günümüz oyuncularının beklentileri her zamankinden daha yüksek; bu da oyun geliştirmenin daha kolay veya daha ucuz değil, daha karmaşık olduğu anlamına geliyor. Ancak sektör olgunlaştı ve artık ekibimize paha biçilmez destek sağlayan Microsoft ve Epic Games gibi ortaklarla daha iyi bir işbirliğine sahibiz. Bu bağlamda Team Jade hâlâ öğreniyor ve sektördeki bu değişimi memnuniyetle karşılıyoruz ve bundan öğrenmeye devam etmek için sabırsızlanıyoruz.
MP1: Tek oyunculu harekât için daha fazla bölüm görme şansı nedir? Bahsi geçmişken, bunu bir süredir göremedik…
– Ricky: Şu anda Black Hawk Down harekatımızla heyecan verici ve tatmin edici bir tek oyunculu deneyim yaratmaya odaklandık. Şu anda bunun ötesinde gelecekteki tek oyunculu bölümler için planlarımız yok.
MP1: Oyuna daha küçük, yalnızca piyadelere özel haritalar ekleme planlarınız var mı?
– Ricky: Evet! Ekip ayrıca siper savaşı gibi diğer savaş deneyimlerini de araştırıyor.
MP1: Stüdyonun Team Deathmatch konusundaki tutumu nedir? Bu oyunun karakterleri için işe yarayacak mı?
– Ricky: TDM’yi gerçekten seviyoruz ve oyunumuza çok uygun olabileceğine inanıyoruz. Bununla birlikte şu anda odak noktamız mevcut üç oyun modu üzerindedir: Havoc Warfare, Hazard Operations ve Black Hawk Down. TDM gelecekteki bir güncellemeyle gelebilir.
MP1: Oyun bir nevi iki mod moduna ayrılmıştır. Birincisinde, birçok atıcıda olduğu gibi daha geleneksel takımların kontrol için mücadele ettiği büyük ölçekli savaşlar var. Diğeri ise çıkarmadır. İki farklı şey ve iki farklı pazara hitap etmek diyebiliriz. Birini ayrı bir oyun ya da deneyim olarak ele almak yerine ikisini aynı anda yapmaya karar vermenin ardındaki mantık neydi? Ekip, bir bölümün diğerinden daha popüler hale gelmesinden ve muhtemelen odağın bir yönden uzaklaşmasından endişe mi ediyor?
– Ricky: Delta Force serisi, oyuncuları zorlu ve gerçekçi savaş alanlarına taşıyan benzersiz sürükleyicilik duygusuyla tanınıyor. Havoc Warfare, serinin geleneğini onurlandırma yöntemimizdir; Hazard Operations ise şansların onlara karşı olduğu benzersiz görevlerle oyunculara meydan okuyarak bu mirası genişletiyor. Kimse geleceği tahmin edemez, ancak biz sürecin tadını çıkarıyoruz ve Delta Force’un uzun süreli bir deneyim olarak kalmasını sağlamak için oyuncularımızla yakın iletişimi sürdürmeye devam edeceğiz.
MP1: Kozmetik açısından TiMi daha “temelli” ve gerçekçi görünümlere mi odaklanacak yoksa daha çok her şeyin olduğu son Call of Duty görünümleri gibi mi olacak?
– Ricky: Delta Force’un tonuna ve stiline uyan, daha ayakları yere basan estetiğe odaklanmak istiyoruz.
MP1: Kozmetiklerle el ele giderken, kozmetik veya etkinlikler açısından diğer oyunlarla geçiş yapma planlarınız var mı?
– Ricky: Bu şu anda araştırdığımız bir şey, ancak böyle bir geçişin Delta Force’un görsel tasarımına ve genel kimliğine saygı duyması gerekiyor.
MP1: Stüdyonun bunu duymaktan bıkmış olabileceğini biliyorum ama konsollar için yıl bitmeden açık beta bekleyebilir miyiz?
– Jesseca: Topluluğun konsol versiyonunu ve kontrolcü desteğini sabırsızlıkla beklediğini biliyoruz ve bunun üzerinde çok çalışıyoruz. Zamanı geldiğinde daha fazla bilginin paylaşılacağına söz veriyoruz.
MP1: Kullanıcı arayüzü ve grafik stili ile Battlefield 2042 arasındaki benzerlikler göz kamaştırıyor. Bu, TiMi’nin Battlefield seyircisini yakalamak için yaptığı bir şey mi?
– Ricky: Delta Force’u dört yıldır yapıyoruz ve oyun, görsel tasarımında ve kullanıcı arayüzünde yapılan ayarlamalarla birçok kez yinelendi. Sonuç olarak, oyunculara Delta Force deneyimine yeni bir soluk getirirken kullanıcı arayüzünde mükemmel okunabilirlik ve sürükleyicilik sağlayacak “yakın gelecek” bir sanat stiline karar verdik. Belirli bir oyuncu tabanını hedeflemek yerine hem yeni hem de uzun süredir Delta Force hayranlarının beklentilerini karşılamayı hedefliyoruz.
MP1: Stüdyo konsollar için hangi performansı hedefliyor?
– Jesseca: Bunun hakkında konuşmak için henüz biraz erken ancak oyuncular Delta Force’un konsollardaki diğer ana akım nişancı oyunlarına benzer performans göstermesini bekleyebilirler.
Delta Force, 2024’ün 4. çeyreğinde Erken Erişim yoluyla PC’de piyasaya sürülecek, ancak konsol versiyonlarının çıkış penceresi bu makalenin yayınlandığı tarihte açıklanmadı.