En çok beklenen PC oyunlarına gelince, Spire’ı Öldür 2 listede kesinlikle üst sıralarda yer alıyor. İlki, en iyi roguelike oyunlarının ve deste oluşturucuların çoğunun piyasaya sürülmesinden bu yana takip ettiği bir standart belirledi. Devam oyunu yoldayken, geliştirici Mega Crit, orijinalin devam eden güncellemeleri ile mümkün olabilecek daha dramatik yükseltmeler ve yeni özellikler seti getirmek için çalışıyor. Bunların arasında, uzun süredir sevilen roguelike oyunlarının en çok fikir ayrılıklarına yol açan yönlerinden biri olan, oyunun sanat yönetimine yapılan bir yenileme de var.
Yeni Slay the Spire 2 güncellemesi, orijinalin “görsel stiliyle ilgili sorunları” araştıran Mega Crit kurucu ortağı Casey Yano’dan geliyor. Tüm zamanların en iyi roguelike oyunlarından biri olarak ününe rağmen, Slay the Spire’ın basit, elle çizilmiş stili ve minimal animasyonları, güçlü bir bütünlüklü estetik duygusuna rağmen, oyuncular arasında uzun süredir bir tartışma konusu olmuştur ve bu, ekibin istediği bir şeydir. Slay the Spire 2’nin çıkış tarihine doğru ilerlerken üzerinde çalışılacak. “İlk ve en önemlisi [problem] sanatta kötü olmamdı” diyor Yano.
Yano şöyle açıklıyor: “Sanatta kötü olmak, mutlaka çizimde kötü olmak ya da zevksiz olmak anlamına gelmiyor,” diye açıklıyor, “hayal ettiğim şeyi temiz bir şekilde kağıda dökmek için hayatımda yeterince zaman harcamamış olmamdır. ‘Şeytani enerjiyle desteklenen lanet bir şövalyeyi’ bir video oyununda bir sprite olarak yakalamaya çalışmak sinir bozucu bir deneyim.” Sonuçta Ironclad’in ilk oyununda görülen tasarımın aslında “üzerinde çalışmaktan vazgeçtiğim bir karakter” olduğunu söylüyor. Sonunda memnun kaldığı ve “ne kadar zaman harcandığından zaten hayal kırıklığına uğradığı” bir sprite elde ettikten sonra, animasyon konusunda endişelenmemeye karar verdi.
Yano ayrıca, daha fazla insansı yaratık yaratma konusundaki “deneyim eksikliği” nedeniyle “oyuna çok daha az insansı karakter kattığını” belirtiyor. Bu da benim daha az anlatı mekaniği kullanmamı sağladı.” Ekip bunu “oyunun kapsamını daraltmak ve gevşek bir şekilde planlanan birçok anlatı ve hikaye unsurunu iptal etmek için bir fırsat” olarak değerlendirse de, potansiyel bir devam filminin ışığında, söz konusu sınırlamalar kaldırılırsa nelerin mümkün olabileceğini merak etmeye başladı.
Bu nedenle Mega Crit, üç yıl önce, daha önce yine mükemmel Dicey Dungeons’ta çalışmış olan sanat yönetmeni Marlowe Dobbe’yi işe aldı. Yano şöyle açıklıyor: “Projenin büyük bölümünde birlikte çalışıyoruz ve Slay the Spire 2’nin görsel kimliğini geliştirmeye devam ediyoruz.” Devam filmi ekibinin çekirdeğinde ayrıca ilk Slay the Spire için kart ve etkinlik çizimleri sağlayan Anailis Dorta ve tam zamanlı animatör Chris Gortz yer alıyor. Yano şöyle diyor: “Uzun süre birlikte çalışmak zihinlerimizi birleştirmemizi sağlıyor ve bence oyunda göreceğiniz uyum görülmeye değer bir manzara.”
Dobbe şunu ekliyor: “Slay the Spire 2’nin görsel stilini geliştirmek, bir oyun geliştiricisi olarak bunu bir daha deneyimleyeceğimden emin olmadığım gerçekten ilginç ve benzersiz bir zorluktu.” “Çok sevilen bir oyunun devamı üzerinde çalışmaya başlamak, yeni bir konsept veya özellik üzerinde çalışmaktan kaynaklanan tamamen yeni kurallara sahip. Görselleri güncelleyip yeni ve taze hissettirmek isterken, aynı zamanda Slay the Spire dünyası olarak tanınabilir olmasını da sağlamak istiyoruz.”
Dobbe, sanat ekibinin “Slay the Spire’ın havasını oluşturan parçaları görsel olarak inceleyerek” ona “biraz tüyler ürpertici ama bir o kadar da eğlenceli enerji” verdiğini belirtiyor. Bunlar arasında pek çok gizli yüz yer alıyor ve canavar tasarımlarının “yeterince tuhaf” olmasını sağlıyor. Slay the Spire 2’nin amacının “yeni setler, yeni karakterler ve düşmanlar, daha fazla tam ekran sanat, çok daha fazla animasyon ve çok sayıda VFX ile oyunu ilk oyundan daha büyük hissettirmek” olduğunu belirtiyor.
Kapanışta Yano, Slay the Spire 2’nin görsel departmanına getirdiği bir dizi “üst düzey değişikliği” sıralıyor. Bazı karanlık temaların korunmasına rağmen daha “eğlenceli” bir ton, daha canlı tasarımlar ve daha az ressam tarzı, “önemli ölçüde daha fazla animasyon ve geçiş yoluyla daha canlı bir his”, oyuna “daha fazla” hissi vermek için daha fazla tam ekran sanatı içerirler. samimi olmaktan çok epik” ve genel olarak daha renkli tasarımlar. Dobbe, “Elbette farklı ve yeni görünecek” dedi. ekler“ama eski ve yeni StS oyuncularının kendilerini rahat ve tanıdık hissedecekleri bir yer olacağını düşünüyorum.”
Slay the Spire 2’nin 2025’te çıkması planlanıyor. Şimdilik şunları yapabilirsiniz: dilek listesine ekle En son ayrıntılarla güncel kalmak ve kullanıma sunulduğunda bilgilendirilmek için Steam’de.
Alternatif olarak, beklerken sizi meşgul edecek 2024’ün en iyi bağımsız oyunlarının yanı sıra karıştırabileceğiniz en iyi kart oyunlarından daha fazlasına sahibiz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.