AFMF, Nvidia’nın DLSS Çerçeve Üretimine benzer bir çerçeve oluşturma teknolojisidir ancak oyuna özel entegrasyon yerine sürücü düzeyinde çalışır. İkinci nesil AFMF güncellemesi OpenGL, Vulkan, DirectX 11 veya DirectX 12 oyunlarında etkinleştirilebilir; bu, artık FSR ve DLSS’yi desteklemeyen oyunlarda FPS’nin iyileştirilebileceği anlamına gelir ve şu anda AMD Radeon RX 6000, RX 7000 üzerinde çalışmaktadır. , 700M ve 800M GPU’lar.
AFMF 2, AMD’ye göre FPS’yi “ortalama” yüzde 250’ye kadar artırabiliyor ancak bu, şirketin FSR 2 teknolojisi ve Hypr-RX optimizasyon paketiyle birlikte test edildi. Gerçek performans GPU’ya, oyuna ve çözünürlüğe göre değişecektir. Dijital Dökümhane raporlar AFMF 2 beta test edildiğinde FPS “tipik olarak 2 kat aralığında” artırıldı Kontrol, SiberPunk 2077Ve Senua’nın Efsanesi: Hellblade II Radeon RX 7900 GRE GPU kullanarak 4K’da.
AFMF güncellemesi özellikle hızlı hareket optimizasyonunu içeriyor; bu, hızlı hareketler sergileyen oyunlarda kare oluşumunu devre dışı bırakan ilk nesil AFMF’den gelen sorunları ele alacak. AMD ayrıca AFMF 2 için, kullanıcıların bu özelliğin oyun performansını nasıl etkileyeceğini kontrol etmelerine olanak tanıyan, yapay zekayla optimize edilmiş iki ayarlanabilir mod ekledi. Arama Modu, hızlı hareket eden sahnelerde oyunlarda FPS akıcılığını ve görüntü kalitesini ayarlarken Performans Modu, düşük güçlü cihazlarda AFMF verimliliğini artırabilir.
AFMF 2, FPS güçlendiricilerin neden olabileceği gecikmeyi sınırlamak için RX 7000 GPU’larda kenarlıksız tam ekran oyun modlarını ve AMD’nin Radeon Chill düşük gecikmeli FPS sınırını destekler. Oyun dışında, videolar kendi çözünürlüklerinden daha küçük bir pencerede oynatıldığında takma adı ve diğer görsel kusurları azaltabilen yeni bir “geometrik ölçek küçültme” özelliği de sunuyor. Bu, Radeon RX 7000 ve entegre Radeon 800M GPU’larda çalışan DirectX 11 uygulamalarında desteklenir.