Kararımız

EA Sports FC 25, Rush’la ilgili yeni bir paragrafla da olsa, son birkaç yıldır yaptığı ödevi vermeye devam ediyor. Muhtemelen yıl boyunca pek çok eklemenin keyfini çıkaracak sağlam bir oyun, ancak gelecekte daha fazla hırs görmek istiyorum.

Düzenli olarak EA FC oynayan kişiler, gördüğüm diğer topluluklardan daha fazla, markaya en sadık kişiler arasında yer alıyor. Bunlar, size sürekli olarak oyunun en büyük sorunlarını hatırlatan, kurumsal açgözlülüğü, sunucu gecikmesini ve geliştiricinin eski cehaletini suçlayan aynı türden insanlardır. Yine de, oyun piyasaya çıkar çıkmaz ön sipariş butonunu ilk kullananlar mutlaka onlardır. Merak etmeyin, yargılamıyorum çünkü ben de bu insanlardan biriyim. EA FC 25 burada ve hayranların her yıl düzenlenen spor karşılaşmasından beklediklerini tam olarak sunuyor.

EA bu ​​yıl bu güzel oyunu yeniden icat etmiyor ve hayranlar da onlardan bunu istemiyor. EA FC 25’teki en dikkat çekici fark oyunun genel hızıdır. FC 25’in tüm modlarındaki oynanış, futbolu daha yakından temsil etmek için yavaşlatıldı ve taktiksel oyunu teşvik ettiği için daha yavaş tempoyu tercih etsem de, uzun sürmeyeceği ihtimalinin güçlü olduğunu biliyorum. Geçtiğimiz yıllarda EA, topluluktan gelen geri bildirimlere yanıt olarak oyunun çıkışından kısa bir süre sonra yama yaparak oyunu önceki yılın sürümüne daha uygun hale getirdi.

Sahada oyun içi hızlı taktikler iyileştirildi ve topun üzerindeyken daha geniş seçenekler sunuluyor. Bu sistem yıllardır revizyondan geçmedi, bu yüzden sonunda bazı iyileştirmeler görmek harika. İlk başta menülerde gezinmeyi zahmetli buldum, ancak en önemli seçeneklerin nerede saklandığını anlamak uzun sürmüyor. Oyunu duraklatmadan oyuncuları değiştirebilme yeteneğine sahip olmak inanılmaz derecede faydalıdır, özellikle de rakibinize toparlanması için zaman vermekten kaçınmak istediğiniz için ivme kazandığınızda. Oyunun durumuna bağlı olarak, Akıllı Taktikler özelliği aracılığıyla takımınızı nasıl kuracağınız konusunda size tavsiyelerde bulunan istemler alırsınız. Ne yazık ki, bu oldukça işe yaramaz çünkü 3-0 gerideyseniz muhtemelen birkaç gol atmayı denemek isteyeceğiniz açıktır.

Her biri benzersiz Oyun Stilleri ve istatistiklere sahip en iyi futbolcular ve takımlar hizmetinizdeyken, mükemmel stratejik planı bir araya getirebilmeniz gerekir. Yeni Oyuncu Rolleri sistemi, takımınızdaki her oyuncunun nasıl çalışmasını istediğinize karar vermenizi sağlar. Eski oyunlarda bunu yapmak teknik olarak mümkündü; doğru rolü kullanan bir oyuncu, aynı rolü üstlenen bir oyuncudan daha iyi performans gösterecektir. Örneğin, Jordan Pickford gibi birinden ziyade Süpürücü Bekçi rolünde David Raya ile arkadan oynamak daha kolay olacak.

Bu sistem muhteşem çünkü insanları en iyi oyuncuların kullandığı takımlara güvenmek yerine kendi takımlarını kurmaya teşvik edecek, ancak herhangi birinin meta takımları kopyalamasını engellemek neredeyse imkansız. Yeni özel taktik kodlarının eklenmesiyle popüler taktik kurulumlarından yararlanmak artık her zamankinden daha kolay. Kazanmakla kaybetmek arasında ince bir çizgi var, bu yüzden neden kimsenin kendisine avantaj sağlayacağına inandığı herhangi bir şeyi kullanmakta tereddüt etmediğini anlıyorum. Bu sistem çok sayıda olasılığın önünü açtığı için utanç verici, ancak büyük olasılıkla inanılmaz hıza sahip oyuncuların yer aldığı benzer takımlarla karşılaşmanız muhtemeldir.

Kulüpler ve Menajer oyun modlarında küçük iyileştirmeler olsa da, oyun topluluğunun yalnızca bir kısmının bu şeylere ilgi duyduğu açıktır ve bunun nedenini anlamak kolaydır. EA, kendisini içinden çıkamayacağı bir Ultimate Team şeklindeki deliğe kazdı. Neyi tanıtıyor gibi görünürse görünsün, yeni içeriğin ana moda dahil edilmediği sürece daha geniş bir kitleye ulaşamayacağı açık. Kariyer ve Kulüplerde, sezonluk geçişte Ultimate Team öğelerinin kilidini açan hedefler var, ancak bu, sıkı oyuncuları en sevdikleri oyun moduna geçmekten vazgeçirmek için yeterli olmayacak.

Ultimate Team, FC 24’ün oyuna kadınları eklemesiyle ve kadro oluşturma mücadeleleriyle simgelerin ve kahramanların kilidini açmanın yeni yollarıyla son birkaç yılda giderek daha da güçlendi. Bu kartlar eskiden çoğu ücretsiz oyuncu için ulaşılmazdı ve artık paketlere herhangi bir para harcamanıza gerek kalmadan Thierry Henry ve Patrick Vieira gibi efsanevi oyuncuları elde edebiliyorsunuz.

Bu yıl Ultimate Team’de iki büyük değişiklik var: sözleşmelerin kaldırılması ve yinelenen depolama sistemi. Ultimate Team’de tamamen zaman harcamak için tasarlanmış bir sürü dolgu maddesi vardı, ancak oyuncuların kondisyon ve pozisyon kartları gibi can sıkıcı durumlar yavaş yavaş ortadan kalktı ve artık sözleşmelere veda etme zamanı geldi. EA’in kaçınılmaz olarak kartlardaki yaralanmaları ortadan kaldırması tabuta çakılan son çivi olacak, ancak bu büyük olasılıkla önümüzdeki birkaç yıl içinde gerçekleşecek. Yinelenen depolama, insanların en uzun süredir istediği bir şeydi ve artık kopyalarınızı çöpe atmak zorunda değilsiniz, yalnızca korkunç hızlı satış kurtarma mekanizmasını kullanarak onları avlamak için kullanabilirsiniz.

Her zaman yapılacak yeni bir şey veya yapabileceğiniz bir şey olduğundan herkesin neden bu moda yöneldiğini görmek hiç de şaşırtıcı değil. İster Squad Battles gibi çevrimdışı merkezli modları oynayın, ister Division Rivals ile dereceli oynayın, ister Rush’a girip çıkın, ekibinizi geliştirecek paralar ve paketlerle sürekli olarak ödüllendiriliyorsunuz. Fiziksel olarak oyundan uzakta olsanız bile, tüm FC işlerinizi tamamlamak için web uygulamasını kullanarak bağlantıda kalabilirsiniz. Bu son derece bağımlılık yaratan bir döngü ve EA, ödüllü domuzunu tehlikeye atacak çok fazla ayarlama yapmamaya dikkat etti.

FC 25’teki büyük yeni oyun modu, 11v11 sporunu 5v5’e indiren Rush’tır. Bu, 2020’deki tanıtımından bu yana topluluk tarafından büyük ölçüde göz ardı edilen EA’nın sokak futbolu modu Volta ile karıştırılmamalıdır. Volta’dan farklı olarak Rush’ta, onu denemenizi garanti edecek önemli bir unsur var. Her temel moda, daha spesifik olarak Ultimate Team’e dahil ediliyor.

Tıpkı gerçek bir beşe beş futbol oyunu gibi, Rush da sokaktan rastgele oyuncularla oynamanın getirdiği tüm artıları ve eksileri sunuyor. Doğrudan oyuncu seçme menüsünden, oynamak üzere olduğunuz kişilerin türü hakkında kabaca bir fikir edinebilirsiniz. Rush’ta belirlenmiş bir takım yapısı veya dizilişi yoktur ve her oyuncunun hangi rolü üstlenmesi gerektiğine karar vermesi gerekir. Elbette herkes kahraman olmak ister, bu nedenle çoğu maçta kendinizi üç hücum oyuncusuyla eşleştirilmiş halde bulacaksınız. Ultimate Team’de Rush’ı tercih ederseniz, rastgele seçilen bir AI kaleciyle kadronuzdaki herhangi bir oyuncu arasından seçim yapabilirsiniz. Pro Clubs’takine benzer şekilde kaleciyi yalnızca takım kaptanı kontrol edebilir.

Dört iyi oyuncunun birbirleriyle konuşmaya gerek kalmadan iyi bir futbol oynayabilecek kadar iyi koordine olabilmeleri gerekir. Takımınızda zayıf bir halka varsa, tek başına kazanma şansınızı engelleyecek kadar aksamaya neden olabilirler. Rush’ta takımın büyüklüğü nedeniyle hatalar daha da artıyor, bu yüzden başlama vuruşundan itibaren topu rakibe geçirmenin size maliyeti neredeyse kesin. Rush’ta kırmızı kart alamasanız da, mavi kartla tokatlanabilirsiniz ve bu da sizi bir dakikalığına günah sepetine atabilir.

Rush, hızlı oynanışı ve takım çalışmasına verdiği önem sayesinde FC 25’te kolayca öne çıkan moddur. Rush’taki potansiyeli görmek açık ve şu anda tek başına oyuncu olarak modun keyfini çıkarmak daha zor olsa da, topluluğun zaman geçtikçe gelişmesini tamamen bekliyorum. Takımınızın defans oyuncularına sahip olmasını sağlamak için zorunlu oyuncu rolleri gibi bazı bariz değişiklikler herkes için deneyimi iyileştirebilir. Overwatch gibi iyi bir maçınız varsa takımınıza bağlı kalma seçeneğinin olması güzel olurdu. Overwatch’tan bahsetmişken, bir değerlendirme sistemi de yanlış gitmez çünkü şu anda takım arkadaşlarınıza iyi oynamaları için destek vermenin bir yolu yok. Ayrıca Rush’ın neden oy verme özelliğine sahip olmadığını da anlıyorum, ancak hedeflerini tamamlamak için kolay puanlar kazanmaya çalışan aylaklarla baş etmenin bir yolu yok.

Özellikle kendinizi ait olmadığınız bir sıralamada sıkışıp kaldığınızda, Division Rivals and Champs’ın olağan eziyetinden farklı hissettiren bir oyun moduna sahip olmak harika. FC 25’te sıralama yerleştirme sistemi, önceki sezondan en iyi şekilde yararlanır. FC 24 sıralamanızı belirleyecek. Çoğu zorlu FC oyuncusunun bildiği gibi, oyunun yaşam döngüsünün başlangıcındaki dereceli maçlar ile sonuna kıyasla büyük bir fark var. Başlangıçta herkesin paket kazanmak için yoğun çaba gösterdiği rekabet, ancak sezon bittiğinde hafifleyen bir kabus.

Diyelim ki FC 24’te Division 2’ye kalmayı başardınız, oyun sizi otomatik olarak FC 25’te Division 6’ya yerleştirecektir. Sistem tarafından Division 6’ya yerleştirilmek kulağa idam cezası gibi gelmiyor ama Şirinlerle savaşırken, EA rütbe düşüşünü devre dışı bıraktı. Kaçmanın hiçbir yolu olmadığından sezonun geri kalanında ortalamanın üzerindeki rakiplere karşı oynamak zorunda kalıyorsunuz. Gelişmek için ortak bir çaba göstermediğiniz sürece, mevcut Bölümünüzden çıkmanız zor olacaktır.

Haftalık ödülleri kazanmak da daha zor; en iyi ödüller için önceki yıllarda olağan yedi galibiyet yerine toplam 15 galibiyet gerekiyor. Sanki kaybetmek yeterince kötü değilmiş gibi, haftalık hedefinize doğru toplamda sıfır puan kazandığınızda çok az miktarda FUT Champions puanıyla ödüllendiriliyorsunuz. Standart Divisions Rivals modunu kaldıramayan oyunculara bu puanları vermenin bir anlamı yok.

Nispeten sıradan bir oyuncu olarak, bir hafta boyunca yedi galibiyet almanın çok uzun sürmemesi nedeniyle eski sistemi tercih ettim. Halihazırda birden fazla galibiyet kazanmak zaten zor, bu yüzden işten bir hafta izin almadıkça en iyi ödülleri almaya giden pek fazla insan göremiyorum. Her ne kadar güçlü rakiplerle karşılaşma konusunda bir sorunum olmasa da, yeni bir başlangıç ​​yapma seçeneğini isteyecek bazı insanlar kesinlikle olacaktır.

Kimsenin istemediği değişikliklerden bahsetmişken EA, artık Vurgulayıcı olarak adlandırılan tekrar oynatma sistemini yeniledi ve bir fotoğraf modu ve video düzenleyici ekledi. Fotoğraf modunda çeşitli kamera lensleri ve efektleri bulunur; Bazı AAA oyunlarında gördüklerime kıyasla oldukça etkileyici. Vurgulayıcı ayrıca maçın zaman çizelgesine erişmenizi sağlayarak bölümleri farklı kameralar, filtreler ve efektlerle bölmenize olanak tanır. Hantal kontrollere alıştıktan sonra, Highlighter’ın şaşırtıcı derecede derin bir video düzenleyici olduğunu açıkça görüyoruz, bu da bozuk olması onu daha da hayal kırıklığına uğratıyor.

Gördüğüm kadarıyla ilk yarıdaki önemli anlarınızı zaman çizelgesini kullanarak görmek imkansız. Evet, normal tekrar görüntüleyiciyi kullanarak bunları tekrar izleyebilirsiniz ancak film yaparken bu kliplerin hiçbirine erişemezsiniz. Ayrıca çok fazla gol atmamaya da dikkat etmelisiniz çünkü tekrar sistemi, yaşananları unutup anı tamamen atlayabilir. Üstüne üstlük, yarım saatimi, yalnızca oyunun çökmesi için bir öne çıkanlar makarası oluşturmak için harcadım ve tüm ilerlememi kaybettim. Highlighter tekrarlarınızın hiçbirini saklamaz, bu nedenle film oluşturmak için sahip olduğunuz tek fırsat, bunu maçın hemen ardından yapmaktır. Bu özelliğin neden bu durumda piyasaya sürüldüğü şaşırtıcı; şu anda amacına uygun değil ve önyüklemesi güvenilir değil.

Artık rekabet kesinlikle EA’nın yolundan çekildiği için, futbol oyunu ortamına nispeten kolaylıkla hakim olmak ücretsizdir. Eğer alaycı olsaydım, Rush’ın sadece küçük takımlardan oluşan bir futbol olduğu göz önüne alındığında pek de yenilikçi olmadığını söylerdim. Ayrıca Ultimate Team’de yapılan değişiklikler, oyuncular tarafından birkaç yıldır talep edildiği için benzersiz değil. Bütün bunlarla birlikte, topluluğun EA’dan beklediği şey de tam olarak budur ve satın almaya devam ettikleri sürece EA bunu böyle yapmaya devam edecektir.



oyun-2