MMO’lar için zorluk, her şeyi aynı anda yapmak zorunda olmalarıdır. Yolculuğunuzun başlangıcından sonuna kadar her adım için bir açık dünyaya, zanaatkarlığa, PvE’ye, PvP’ye ve içeriğe sahip olacaklar. Ancak bazıları bu sütunlardan birine diğerlerinden biraz daha fazla eğiliyor. Bu durumuda Taht ve ÖzgürlükTam lansmanından önce Batı’da erken erişimde olan oyunun odak noktası kesinlikle PvP’dir ve büyük ölçekli savaşları tüm oyun için büyük sonuçlar doğurur. Ancak soru şu: Bunu nasıl adil tutacaksınız?

Throne ve Liberty lansmanı öncesinde Küreselleşme Tasarım Müdürü Daniel Lafuente ile MMORPG’nin PvP’yi nasıl ele alacağı hakkında, özellikle de potansiyel olarak binlerce oyuncunun katılacağı büyük ölçekli savaşlar söz konusu olduğunda konuşma fırsatı bulduk.

Lafuente bize şunları söylüyor: “Odak noktamız, bir yandan istismarı önlemek için temel sistemleri iyileştirmek, bir yandan da bu savaşları bu kadar heyecan verici kılan dinamik, oyuncu odaklı deneyimleri mümkün kılmaktı.” “Gücü belirli gruplara aşırı dağıtabilecek oyun sistemlerinin kötüye kullanılmasını önlemeye odaklandık. Oyuncularımızın ihtiyaçlarını karşılayan, adil, ilgi çekici, büyük ölçekli bir PvP ortamı sağlamak için izlemeye ve yinelemeye devam edeceğiz.”

Endişe kaynağı olabilecek bir diğer husus, büyük loncaların küçük loncaları ezmek için bir araya gelerek tamamen karşı konulmaz hale gelmesi potansiyeli olan çoklu lonca savaşlarıyla ilgilidir. “İlk çıkışta, Kale Kuşatmaları gibi etkinlikler için resmi olarak güçlerini birleştirebilecek maksimum müttefik loncaların sayısını belirleyeceğiz. Bu, yenilmez mega ittifakların oluşmasını engelliyor” diyor. “Şu anda tüm değişiklikleri tartışamasak da, daha fazla iyileştirmeyi aktif olarak araştırıyoruz. Amacımız, sistemlerin belirli gruplar tarafından aşırı güç kazanımları için kötüye kullanılmasına izin vermek yerine, amaçlanan oynanışı teşvik ederek sağlıklı rekabetleri teşvik etmektir.”

İttifaklar tarafından yönetilen bireysel savaşlara ek olarak, tüm diyarların sadece birkaç loncanın etki alanı haline gelmesi, bölgeleri ele geçirmesi ve üye olmayan herkesi dışarı atması olasılığı da var; Kore versiyonunda bu diyarlarda meydana geldiği iddia edilen bir şey. oyunun.

“Herhangi bir grubun hakimiyet kurmasını engellemek, çeşitli açılardan ele aldığımız karmaşık bir sorundur. Her büyüklükteki loncanın başarıya ulaşmasını sağlayacak çeşitli etkinlikler tasarladık. Örneğin, Kale Kuşatmaları sırasında, en büyük loncalar kale mülkiyeti için savaşırken, daha küçük loncaların Lucent ve Sollant kazanmak için ele geçirebilecekleri bitişik Yağma Bölgeleri vardır,” diye bilgilendiriyor Lafuente bize. “ Ek olarak, oyuncuların Solisium’a yerleştiklerinde doğru evi bulmalarına olanak tanıyacak ücretsiz sunucu transferleri lansmandan itibaren mümkün olacak. Son olarak, daha sonra daha fazla ayrıntı paylaşacağımız bir şey (hala yinelediğimiz gibi), devam eden yeni zorluklar sağlamak için sunucular arası lonca ve lonca sistemleri üzerinde de çalışıyoruz.”

Bir hayalet kurt bir dolmenin tepesinde uluyor.

Her ne kadar lansman öncesinde oyunun büyük ölçekli PvP’sini etkileyen bazı teknik sorunlar olsa da, NCSoft ve Amazon Games’in hem Throne hem de Liberty’nin çıkış tarihinde ve sonrasında dengeyi ciddiye almaya söz verdiği görülüyor.

Throne and Liberty şu anda erken erişim paketini satın alanlar için çıktı ve 1 Ekim Salı günü herkes için başlayacak.. Şu adrese gidebilirsiniz: Buhar daha fazlasını öğrenmek için.

Başlamadan önce güç kazanmanız gerekirse, mevcut tüm Taht ve Özgürlük kodlarını içeren rehberimiz, ücretsiz olarak küçük bir şey almanıza yardımcı olacak ve en iyi Taht ve Özgürlük silah rehberimiz, konu MMO’larla mücadeleye geldiğinde size bir adım önde başlamanızı sağlayacaktır. meta.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2