Dün The Legend of Zelda Echoes of Wisdom hakkında yazılmış belirli bir gönderiyi hatırlarsanız, oyunun arkasındaki geliştirici ekibinin oyunun birçok öğesini ve bunların nasıl ortaya çıktığını açıkladığını bilirsiniz. Ayrıca, başlangıç ​​aşamalarından “işler yoluna girdiğinde” devam eden bazı ciddi değişiklikler olduğunu da biliyorsunuz. Bu amaçla, bu oyunun “başlangıçtan itibaren Zelda’nın başrolde olması için yapıldığını” düşünebilirsiniz, ancak Röportajın en yeni bölümünde ortaya çıktığı gibibu hiç de doğru değil.

Uzun süredir Zelda yapımcılığı yapan Eiji Aonuma, Link’in başrolde olması durumunda işlerin halledilmesinin “çok fazla yolu” olduğunu belirtti:

Başlangıçta Link’in ana karakter olacağını düşünüyorduk. Ancak yankıları kullanarak oynanışa odaklandığımızda ve Link’in oyun alanına bir şeyler kopyalayıp yapıştırmasını sağladığımızda, kılıç ve kalkan engel oldu. Bir kılıcınız ve kalkanınız varsa, bunları kullanarak savaşabilirsiniz. Canavarların gücüne güvenmeye gerek yok, değil mi?

Bu bilmeceye rağmen, Zelda’ya geçmeleri biraz zaman aldı çünkü Link ile birlikte çalışmaya çalıştılar. Aonuma bu öneriyi yapan kişiydi, çünkü geçmişte Zelda’nın “adaletini yerine getirebilecekse” kahraman olmasını istemişti ve bu doğru zaman gibi görünüyordu. Ancak, bu daha sonra şu soruyu gündeme getirdi: “Zelda neden bu yolculukta olsun da başka biri olmasın?”

Adil bir soruydu, bu yüzden Link ve Hyrule Kralı’nın krallığı tüketen yarıklar tarafından alınması fikrini ortaya attılar, böylece Zelda günü kurtarmak için tek gerçek seçenek olarak kaldı. Bunu giydiği kapüşon kıyafetine bile işlediler:

Bu seferki temalardan biri de Prenses Zelda’nın Link’i bulmak olması nedeniyle, onun kapüşonunu takmasının onu bulma amacını ona hatırlatacağını düşündük.

Ve tüm BUNLAR halledilmiş olsa bile, hikayede “hafif” gitmek istedikleri için oyunun bilgisine dikkat etmeleri gerekiyordu, ancak bu onların sıkışıp kalmalarına yol açtı. Bu nedenle, işleri düzeltmek için bir “eğitim kampı” düzenlendi:

İlk başlarda, Hyrule’un geçmişine dair herhangi bir bölümü bilerek belirsiz bıraktık, ancak bir noktadan sonra bu şekilde ilerlemenin bir yolunu bulamadık… Bu yüzden, geçen yaz civarında bir eğitim kampı düzenleyip orada hikayeyi çözmeye karar verdik.

Her bakımdan bir grup çalışmasıydı, ancak The Legend of Zelda Echoes of Wisdom oynanışa uyması için gereken hikayeyi elde etmeyi başardı. 26’sında her şeyin ne kadar iyi gittiğini göreceğiz!



oyun-4