Gri Bölge Savaşı geliştiricisi Madfinger Games, açık dünya taktiksel nişancı oyununun piyasaya sürülmesinden hemen sonra bir milyon kopya satmayı beklemiyordu, ancak yeni FPS oyununu Escape From Tarkov, The Division ve Tom Clancy’s Ghost Recon serileri gibi oyunlar arasında hızla tartışma konusu yaptı. İlk büyük güncellemesini yayınlamaya hazırlanırken, bol miktarda uygun ekipmanla tam bir gece/gündüz döngüsü sunarken, Gamescom 2024’te Madfinger PR direktörü Rick Lagnese ve topluluk yöneticisi Corey Smith ile oyunun başarısı ve hardcore askeri FPS alanındaki yeri hakkında konuştuk.
“Çok sağlıklı bir geleceğimiz var – yıllardır buradayız, hiçbir yere gitmiyoruz,” diyor Lagnese. Gray Zone Warfare’in Nisan 2024’te Steam’e gelmesinden bu yana inanılmaz bir satış rakamıyla, hızla büyük bir oyuncu topluluğu oluşturdu ve Lagnese, büyük tepkinin Madfinger’ın geliştirme ekibini güçlendirmek için çalışmasına yol açtığını söylüyor. Gerçekten de Smith, en iyi FPS oyunlarının hayranlarının çoğunun zaten bildiği bir isim – YouTube’da ‘TheDevilDogGamer’ olarak on yıldan uzun süredir taktiksel nişancı oyunlarını ele alıyor ve hatta kendi oyun içi Tarkov ürünü olan DevilDog mayonezi bile var.
Elbette, her şey yolunda gitmedi. Madfinger CEO’su Marek Rabas, stüdyonun başlangıçta yeni bir düzeltmedeki sorunlar hakkında oyunculardan gelen olumsuz geri bildirimleri görmezden gelmesinin ardından Haziran ayında özür diledi ve “bundan sonra topluluğumuza her zaman güveneceğiz” dedi. Lagnese’nin sohbetimiz sırasında yankıladığı bir duygu. “Çok fazla anlam var, ancak günün sonunda daha iyi bir oyun yapmak istiyoruz.”
Şu anda sert taktiksel FPS alanı oldukça yoğun, Delta Force, Arena Breakout Infinite ve Level Zero Extraction gibi oyunlar Escape From Tarkov’un gücüne rakip oluyor. Gray Zone Warfare, oyuncuların her zaman içinde kalabileceği kalıcı bir açık dünya sunarak farklı bir yaklaşım benimsiyor. Madfinger’ın bunu bir çıkarma atıcısı olarak görmediğini söyleyen Lagnese, bunun orijinal Far Cry veya Ubisoft’un Wildlands gibi taktiksel askeri açık dünya oyunlarına daha çok benzediğini, ancak potansiyel oyuncu çatışmaları tehdidinin de eklendiğini söylüyor.
“Daha çok bir MMO’ya benziyor çünkü kalıcı, maç tabanlı değil,” diyor. “Biz rekabetçi bir oyun değiliz. Tüm bu insanların bize rekabetçi şeyler veya e-spor satmaya çalıştığını görüyorum ve bu yeterince harika – belki ileride bir şeyler yaparız, bilmiyorum. Ama şu anda sadece Ghost Recon Wildlands tipi bir şeyin olduğu ama diğer oyuncuların da olduğu bir oyun yapmak istiyoruz.”
Gerçekten de Gray Zone Warfare, tercih ettiğiniz oyun tarzı buysa, oyuncu düşmanlığı riski olmadan saf PvE sunucularına atlamanıza olanak tanır. “Zamanınızı ayırabilirsiniz ve topluluğun anahtarlar için birbirlerine yardım ettiğini veya silah ve diğer şeyleri takas ettiğini gördük. Acele etmeleri gerekmediği için, insanlar yakınlık sohbetinde daha fazla konuşmaya başladılar ve gerçekten sağlıklı bir topluluk haline geldi. Mükemmel değil – ancak bir milyondan fazla birim sattık ve çok şanslıyız.”

Oyunun Nisan ayındaki erken erişim lansmanından bu yana, geliştiricinin personel sayısı 60’lardaydı, ekip artık “yaklaşık 80 ila 85″e çıktı ve daha fazlasını getirmeyi planlıyor. Şu anda yaklaşan GZW gece muharebesi güncellemesi üzerinde çalışıyor, bu da her altı ayda bir büyük güncellemeler yayınlamayı planlayan bir yol haritasının sadece ilki ve 2027 sonlarında Ground Zero’nun gelişiyle doruğa ulaşacak.
Şu anda, haritanın merkezi, çok yakınına gitmeye cesaret eden her oyuncuyu hızla yok edecek muazzam radyasyon seviyeleri nedeniyle işlevsel olarak erişilemeyen büyük bir bölgeye ev sahipliği yapıyor. Ancak sonunda, Gray Zone Warfare son oyununun çekirdeği haline gelecek ve türdeki diğerlerinden ayırt etmenin başka bir yolu olarak işlev görecek. “Sanırım insanlar bizi [to other tactical shooters] Smith, “Birkaç güncelleme var,” diyor.
“Delta Force geliştiricileriyle tanıştım,” diye ekliyor Lagnese. “Oyunlarını oynadım, harika. Hepimiz arkadaşız ve birbirimize yardım etmek istiyoruz. Ama ayaklarımıza basmak da istemiyoruz. Bu oyun Gray Zone Warfare – tek başına kalıcı dünya tamamen farklı. Delta Force harika, kendi çıkarımları var ama daha çok arcade tarzı – bana Battlefield’ı hatırlatıyor, biliyor musun? Harika. Arena Breakout’a, Tarkov’a, Arma’ya ve tüm bunlara bakıyoruz – bunların farkında olmalıyız. Ama aynı zamanda kendi işimizi yapıyoruz.”

Lagnese yaklaşan Stalker 2 çıkış tarihine göndermede bulunuyor. “Stalker 2 çıkıyor ve biz de bunu yayınlıyoruz [night ops] bu yılın ilerleyen zamanlarında güncellenecektir. Stalker’a gerçekten saygı duyuyoruz – orada takılıyorduk [at Gamescom] ve geliştiricileri buradaydı. Aynı anda bir şeyler yayınlamak istemiyoruz – herkesin ne zaman bir şeyler yayınladığını hepimiz bilmiyoruz ama buna saygı duyuyoruz. Ve sağlıklı bir korku var çünkü kibirli olmak istemiyoruz.”
“Bazı karşılaştırmalar iyi, cilveli iltifatlar,” diye devam ediyor Lagnese. “Arma’yı ve yaptığı birçok şeyi gerçekten takdir ediyoruz.” Yine de Madfinger’ın masaya belirgin bir gerçekçilik seviyesi getirdiğinden emin – örnek olarak yeni NVG’leri gösteriyor. Monoküler AN/PVS-14 gibi gerçek dünya gece görüş cihazlarından dikkatlice modellenen bu cihazlar, mümkün olduğunca gerçeğe yakın davranacak şekilde üretildi ve hatta dürbünün etrafında çevresel görüşü korumanıza bile izin veriyor. Smith, “Gece görüşüyle ilgili yapmak istediğimiz çok daha fazla şey var,” diyor. “Çok fazla içerik geliyor – planları bildiğim için beni heyecanlandıran çok fazla şey.”
Lagnese, Smith’in bakış açısına sahip olmanın takım için faydalı olduğunu söylüyor. “Bazen, ‘Corey, lütfen yaratıcı şapkanı tak – bana bir yaratıcı tarafından ne düşündüğünü söyle. Bu berbat mı?’ diyorum.” Bu arada Smith, diğer tarafı görmenin aydınlatıcı olduğunu söylüyor. “Geliştiricilere her zaman ‘Aman, buna inanamıyorum!’ derdim. Ve şimdi diğer tarafı gördüğüme göre, tüm mücadeleye ve bunun için harcanan tüm emeğe bakıyorum ve düşünüyorum ki, dostum, belki de sorun bizdik.” Gülüyor. “Biraz özür borçluyum.”

Lagnese, oyuncuların başka oyunları denemek için oyundan ayrılmaları konusunda da çok endişeli değil. “Tüm ‘oyun öldü’ olayı – bu noktada neredeyse biraz gülüyorum,” diye gülümsüyor. “Bunu kişisel olarak algılamıyorum. Çok fazla insan oynamadığında, bize daha fazla zaman kazandırıyor [to work on future content]. Bunun toparlanacağına inanıyoruz – burada daha fazla tekrar oynanabilirlik değeri olacak. Tutarlı bir oyuncu tabanına ulaşmadan önce kat etmemiz gereken bir yol var ve bunu biliyoruz. Oyun ölmedi.”
Smith, “İnsanların diğer oyunların öldüğünü ve ardından içerik düşürdüklerini söylediğini gördüğüm zamanların sayısı,” diyor, “insanlar çabuk sıkılıyor. Kuraklıklardan geçiyoruz ve sonra aniden bir doygunluk yaşıyoruz [of games]”DayZ bunu yaşadı, Hunt Showdown bunu yaşadı ve bunlar harika oyunlar,” diye düşünüyor Lagnese, “İnsanlar kuraklık olduğunu söylediğinde, ‘Üzgünüm çocuklar, ama 50 oyunluk bir birikimim var’ diyorum.”
Gray Zone Warfare şu anda Steam’de erken erişimde, fiyatı 34,99 dolar / 29,50 sterlin. Lagnese, oyunun fiyatının gelecekte artabileceğini belirtse de, şu anda ücretli DLC için bir plan olmadığını belirtiyor. “Bence, 30 veya 35 saatlik eğlence elde etseniz bile – ve Alacağım daha da fazlası – saatte bir dolar fena değil.”
Diğer gerçek insanlarla oyun oynamanın verdiği hissi seviyor musunuz? Onlarla birlikte çalışmayı tercih ediyorsanız en iyi ortak oyunlardan birine atlayın veya neden bir numara olduğunuzu kanıtlamak istiyorsanız en iyi çok oyunculu oyunlara atlayın.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.


