Civilization 7’nin 2025’teki lansmanı henüz çok uzakta olsa da, kapımızın önünde çok sayıda yeni 4X oyunu var. Ara: Anlatılmamış TarihOxide Games ve Xbox Game Studios’un tarihi strateji oyunu , hemen köşede ve rakipleri tarafından belirlenen türün artık tanıdık standartlarının dışına çıkmaktan korkmuyor. Lansmanı yaklaşırken, tarihçi ve anlatı tasarımcısı Grace Rojas ve Xbox’tan yönetici yapımcı Matt Turnbull ile Ara’nın tarihe ve oynamaktan en çok hoşlandıkları liderlere olan köklü sevgisi hakkında konuşmak için bir araya geldim.
Ara: History Untold, en iyi 4X oyunları arasında rahatça tanıdık standartlar gibi hissettiren bazı ayırt edici özelliklere sahip, ancak bu güvenlikten uzaklaşmaktan da korkmuyor. Burada altıgen ızgaralar yok; bunun yerine, bölgeler daha doğal ve düzensiz şekilde şekillendirilmiş. Her ulus planlarını yaptıktan sonra, sıralar aynı anda oynanır ve bu da rakiplerinizi tahmin etme yeteneğini önemli bir beceri haline getirir. Teknoloji ağaçları belirgin şekilde yoktur ve zafer, tek bir uzmanlığa stratejik olarak en üst düzeye çıkarılarak değil, çeşitli yetenekler ve başarılar yoluyla en fazla prestiji kazanarak elde edilir.
Oyun oynanışına daha derinlemesine bir dalış için Sam’in Ara: History Untold önizlemesini okuyabilirsiniz, ancak ben ekibinin tarihi etkilerini parlatmak için gösterdiği özeni tartışmak için buradayım. Rojas bana, “Ekibimin odaklanmasını istediğim en büyük şey – ve bu hiçbir yerde resmi değil, sadece kendi terminolojim – üç A olarak adlandırmayı sevdiğim şeylerdir,” diyor. “Doğruluğa sahip olmak istiyorsunuz, erişilebilir içeriğe sahip olmak istiyorsunuz ve yalnızca ele aldığımız kültürleri değil, aynı zamanda onu oynayan kişiyi de savunan içeriğe sahip olmak istiyorsunuz.”
Bu hedefe ulaşmanın anahtarı, oyunu oyuncularıyla birlikte geliştirmekti. Rojas, “Bağlantı kurduğumuz kurumlara ve profesyonellere ek olarak, oyunla etkileşime girebilen daha fazla oyuncu ve testçi, daha fazla geri bildirim aldık,” diye açıklıyor. “Bunlar kültürlerini bilen insanlar – belki de temsil edildiğini gördüler ve ‘Hey, bu tamamen doğru değil,’ veya ‘Belki de bunu şu şekilde düşünmelisin,’ dediler. Oyunculardan bu geri bildirimi almak, doğru yapmak için gerçekten önemliydi.”
“Umarım insanlar, çocukken bu tür oyunları oynamanın beni tarih konusunda heyecanlandırdığı gibi heyecanlanırlar – beni tarihe aşık eden şey buydu,” diyor Turnbull. Tarihin her bir parçasını dahil etmenin imkansız bir hedef olacağını belirtiyor, bu yüzden Oxide ve Xbox’taki ekipler “tarih konusunda iyimser, insanlığın bir araya geldiğinde neler yapabileceği konusunda iyimser bir oyun yapmak istediler. İnsanlar harika şeyler inşa etmek için bir araya geldiğinde – bu şeylerden bazılarını bir ölçüt taşı olarak kullanmak, doğru bileşenleri belirlememize gerçekten yardımcı oldu.”
Bu heyecanı tetikleyen büyük bir kısım Ara’s Encarta’dır – liderlerden teknolojilere ve diğer her şeye kadar oyunun hemen hemen her yönünü öğrenmenizi sağlayan geniş bir kaynak. Rojas, her şeyin en baştan itibaren mevcut olduğunu belirtiyor, “çünkü oyuncuların oyuna girip öğrenmelerini ve oyun deneyimlerini gerçekten geliştirebilecek bu özellik ile etkileşime girmelerini istiyoruz.”
Oynarken, herhangi bir araç ipucunu istediğiniz zaman yerine kilitleyebilir, ardından farenizi kullanarak o karttaki diğer terimleri vurgulayabilir ve ek bilgiler getirebilirsiniz. Turnbull, “Şehrimi büyütmek istediğim için ekmek yapmak istiyorum,” diye öneriyor. “Ekmeği vurgulayacağım – tamam, tahıl edinmem gerek. Tahılı nereden edinebilirim? Pirinç veya buğday hasat etmem gerek. Bunu nerede yapacağım? Ah, bu yerlerde bir çiftlik kurmam gerek. Ve böylece bu iç içe geçmiş araç ipucunu takip edebilirsiniz.
“Sonra bunların büyük çoğunluğunda, bunlardan herhangi birine tıkladığınızda sizi hem tarihsel temsilin daha ayrıntılı bir görünümünü hem de oyun sonuçlarının daha ayrıntılı bir görünümünü veren Encarta makalesine götürür. Bu, oyunculara bu derinliğe erişim sağlama ve okumak istediklerinde okumaları gereken şeyleri ortaya çıkarma şansıdır.”
“Encarta’ya girip, diyelim ki, Sappho hakkında bilgi edinmek ve onun geçmişini okuyabilmek için tıklamak ve ayrıca Matt’in dediği gibi, oyun içi sonuçlar, onun için bu özelliklerden herhangi birini okumak gerçekten özel bir şey,” diye devam ediyor Rojas. “Tüm bunları tek bir yerde yapabilmek ve liderinizle ne yapmak istediğinizi zihinsel olarak stratejize edebilmek – ister askeri bir güç merkezi olmak isteyin, ister sanat ve kültüre gerçekten girmek isteyin – bunların hepsini Encarta içinde yapabilirsiniz. Yani oyunun gerçekten çok yönlü bir parçası olduğunu söyleyebilirim.”
Bu, ilerledikçe düzenli olarak ortaya çıkan ve ayrıca yarattığınız zaman çizelgesinin ardındaki gerçek dünya ilhamlarını düşünmenizi sağlayacak bazı ek tarihsel gerçekler sunan Ara’nın olaylarına kadar devam ediyor. Rojas, “Nasıl etkileşimde bulunduğunuzdan bağımsız olarak, beyninizi o tarihsel zihniyette tutan bilgi parçaları elde ediyorsunuz,” diyor. “İçinde bulunduğunuz canlı dünyanın olasılıkları ve alternatif tarihinizin nasıl işlediği – veya etkileşimde bulunduğunuz gerçek tarihin kendi karar alma sürecinizi nasıl etkileyebileceği konusunda sizi heyecanlı tutuyor.”
Ara: History Untold’daki zaman çizelgesi, her biri dört teknolojik çağı geçen üç büyük bölüme ayrılmıştır. Turnbull, “Her dönem, sizi bir sonraki döneme iten bir dönem katalizörü de dahil olmak üzere on veya daha fazla bireysel teknoloji içerir,” diye açıklıyor. “Oyuncular belirli sayıda teknolojiyi araştırma ve ardından bazı uzmanlıkları geride bırakma yeteneğine sahiptir veya kapsamlı olup keşfetmeye devam edebilirler. Bu, gerçek dünya tarihinin her yerinde meydana gelen türden küçük boşluklara sahip bir teknoloji yayılmasına yol açar.”
“Bir teknoloji ağacınız olmadığında, buna bağlı olmadığınızda, açık uçlu bir seçeneğiniz olur. [experience]” diye devam ediyor. “Sahilde yelkenciliği hemen araştıran ve balık ağları yapmaya ve ipleri daha iyi bağlamayı öğrenmeye başlayan bir toplum olabilir. Ya da karayla çevrili ve otlayan bir sürü hayvanla çevrili bir şehir, önce doğrudan hayvancılığa yönelebilir.”
Lansmanda 36 lider ve deluxe paketlerde ek beş liderle, Grace ve Matt’in kişisel seçimleri hangileri? Rojas, “Cevabım tamamen taraflı olacak – esas olarak tarih temelli,” diyor. “Yaa Asentewaa olarak oynamayı seviyorum. Tarihinin kesinlikle büyüleyici olduğunu düşünüyorum; Ashanti halkına katkısı, Gana tarihi üzerindeki etkisi inanılmaz. Bu yüzden onu her oynadığımda her şeyi başarabileceğimi hissediyorum. Herhangi bir durumu fethedebilirim, bu oyunu birçok farklı şekilde kazanabilirim. Tarihi bana ilham veriyor.”
“Birçok lideri severim,” diyor Turnbull, “Oynamaktan en çok hoşlandığım karakterlerden biri Simón Bolívar – kısmen gerçek dünya tarihini ve başardığı tüm muhteşem şeyleri sevdiğim için. Ama ayrıca, oyunun bağlamında, özellikle daha zor zorluklarda, onun gibi oynayabilme şekliniz ve her bir eylemdeki güçlü yönleri oyunu önemli ölçüde değiştiriyor.
“Erken dönemlerde, bir yöne doğru iten yetenekleri var ve sonra oyunun sonlarına doğru geldiğinizde, daha çok kültürel ve ekonomik ilerlemeyle ilgili oluyor – çünkü birinci perdede güçlendirdiği şeylerden bazıları artık geçerli değil. Ancak şimdi bu diğer yetenekler daha da geçerli – ve oyunun açık uçlu puanlama sistemi nedeniyle, en prestijli ulus olmaya çalışıyorsunuz ancak hiçbir stratejiye bağlı değilsiniz, Simón Bolívar gibi bir lideri oynadığımda – veya Elizabeth I başka bir harika örnek – her perdede farklı olan stratejik seçimler yapabiliyorum ve çok farklı bir şekilde oynuyorum.
“İkinci perdede Elizabeth I olarak güçlü uzun yaylılarla ve piyadelerle dünyayı kolonileştiriyor olabilirim ve sonra üçüncü perdede şehirlerimi birleştiriyor, müzeler inşa ediyor ve sanat ve kültürü paylaşmaya çalışıyor, şaheserler yaratıyor olabilirim. Ve Elizabeth’in benzersiz lider özellikleri ve kişilik yetenekleri – tüm bu şeyler farklı dönemlerde farklı şekilde etki eder.”
Ara History Untold, 24 Eylül Salı günü piyasaya çıkıyor. Özel bir ‘yaldızlı lider’ cilt seti almak için hemen ön satın alabilirsiniz. Standart sürüm için 59,99 $ / 49,99 £, lüks sürüm için 62,99 $ / 53,99 £ veya premium paket için 71,99 $ / 62,99 £ ödemeniz bekleniyor. Sadece buraya doğru Kendiniz bir göz atın.
Alternatif olarak, keşfedebileceğiniz 2024’ün en iyi strateji oyunlarından daha fazlası var. Ya da en iyi yaklaşan PC oyunlarıyla daha neler çıkacağına bakın.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.