Eğer oynamadıysanız Callisto Protokolü ve bugün elinize alabilirseniz, bir şans vermenizi içtenlikle tavsiye ediyorum. Canavarların daha az ve daha uzak olduğu açılış bölümleri en güçlü olanlardır ve sadece birkaç silahla ve oyunun yeni yakın dövüş sistemiyle hayatınız için savaşıyorsunuz. Dead Space’ten büyük ölçüde ilham alan oyun, EA tarafından yayınlanan korku-aksiyon serisine ideal bir tamamlayıcı parça olarak hizmet ediyor, ancak Callisto ne yazık ki başlamakta zorlandı. Geliştirici Striking Distance bir dizi personeli işten çıkardı ve bir devam oyununun şansı artık çok az görünüyor. Şimdi, The Callisto Protocol’ün yayıncısı Krafton’ın CEO’su, oyunun temel oynanışındaki sorunlar nedeniyle beklentileri karşılayamadığını söylüyor.
Callisto Protocol incelememiz, kısmen Dead Space, kısmen Resident Evil ve kısmen boks simülasyonu hissi veren korku oyununun neden denenmeye değer olduğunu ayrıntılı olarak açıklıyor. Orijinal Dead Space’i de yaratan yönetmeni Glen Schofield, daha önce Striking Distance ile Krafton arasındaki ilişkideki çeşitli kısıtlamaların ve zorlukların geliştirmeyi nasıl etkilemiş olabileceğini tartışmıştı. Ancak Krafton’ın CEO’suna göre, The Callisto Protocol’ün başlıca sorunu “keskinlik” eksikliğiydi.
“Üretimde olması gerektiği gibi ilerleyip ilerlemediğini tahmin etmekte zorluk çektik, ancak öğrendiğim iki ders oldu,” diyor Changhan ‘CH’ Kim. “Bu tek oyunculu bir hikaye oyunudur [that’s] görsel olarak çarpıcı ve bakması yüksek kaliteli bir oyun. Buna rağmen, oyunun özü oynanış.
“The Callisto Protocol ile öğrendiğim şey, oynanabilirliğin her şeyden önce geldiğidir. Dünyadaki en yüksek kaliteli oyun olabilir, ancak oynanabilirlikte bir üstünlüğünüz yoksa – oynanışınızı rakiplerinizden farklılaştıramıyorsanız – işe yaramaz. Bunu yeniden teyit edebildim.”
Game Developer ile konuşan Kim, The Callisto Protocol’ün yüksek prodüksiyon tasarımına ve kaliteli görsellerine rağmen, belirli bir tür ve vuruşta oynanışın hala mevcut olması gerektiğini söylüyor. CEO yakın zamanda sevilen ritim aksiyon oyunu Hi-Fi Rush’ın geleceğine dair ipuçları verdi, hakları şu anda Krafton’ın geliştirici Tango Gameworks’ü satın almasının ardından kendisine ait. Ancak Callisto ile ilgili olarak Kim, video oyunlarının “hit üreten bir endüstri” olduğunu söylüyor.
“Callisto Protocol bir hikaye oyunu, tek oyunculu bir oyun olmasına rağmen, iyi bir oyun deneyimi sunabilmeniz gerekiyor,” dedi Kim. diyor. “Bu unsurlar olmadan bunu yapamazsınız. İkincisi, oyun yapmak hit tabanlı bir sektör olduğundan, üretim maliyeti muazzam bir şekilde artabilir ve triple-A oyunlarının yapımı çok pahalıdır.”
The Callisto Protocol değilse, PC’deki diğer en iyi hayatta kalma oyunlarını veya şu anda piyasada bulunan en iyi hikaye oyunlarını denemek isteyebilirsiniz.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.