Avustralya’da video oyunu sınıflandırmaları, “kumar benzeri” içeriklerin açığa çıkmasını engellemeye yardımcı olmak için 22 Eylül Pazartesi’den itibaren elden geçirilecek. Buna ganimet kutuları da dahildir ve en büyük oyunlardan bazılarını etkileyebilir. NBA2K, EA Futbol Kulübü Ve Madden.
İlk kez geçen yıl tanıtıldıAvustralya’nın Bilgisayar Oyunlarının Sınıflandırılmasına İlişkin 2023 Yönergelerindeki değişiklikler iki tane dahil etmek yeni zorunlu sınıflandırmalar – “Şans unsurları içeren” oyunlar için bir tanesi “M” (15 yaş altı çocuklar için yetişkin veya önerilmeyen) olarak sınıflandırılacak, “simüle edilmiş kumar içeren” oyunlar ise R 18+ derecesi alacak.
Bu yeni yönergelere göre, ‘M’ sınıflandırması tavsiye niteliğinde bir derecelendirme iken, R18+ sınıflandırması yasal bir kısıtlamadır, yani yalnızca bu yaş gereksinimini karşılayan kişilere o oyun satılabilir. İşte bu yeni sınıflandırmaların video oyunlarını bundan sonra nasıl etkileyeceğiyle ilgili kısa bir özet:
- M (Olgun – 15 yaş altı çocuklara önerilmez): Gerçek dünya para birimiyle doğrudan veya oyun içi para birimi aracılığıyla satın alınabilen “şans unsurları” içeren ganimet kutuları veya rastgele ödüller içeren oyunlar
- R 18+ (Yalnızca yetişkinlere yöneliktir): Sadece “simüle edilmiş kumar” aktivitelerinden oluşan oyunlar, örneğin slot makinesi simülatörleri veya rulet çarkları ve slot makinesi simülatörleri, rulet çarkları veya diğer yaşa bağlı kumar veya bahis hizmetleri (oyuncuların kullanabileceği slot makinelerine sahip RPG gibi) gibi etkileşimli aktiviteler içeren oyunlar
Avustralya hükümetine göre, bu yönergeler artık dünyanın geri kalanıyla aynı doğrultuda olacak. Amerika Birleşik Devletleri’ndeki ESRB derecelendirmeleri (ve Kanada ve Meksika) Avustralya ile aynı sistemle çalışmıyor, ancak E (herkes), E+ (10 yaş üstü herkes), T (Genç), M (Olgun 17+) ve A (Sadece Yetişkinler 18+) sınıflandırmaları benzer sonuçlar veriyor.
İki derecelendirme sistemi benzer olsa da, yeni Avustralya sınıflandırmaları aslında ESRB’nin sınıflandırmalarından daha katıdır, çünkü “simüle edilmiş kumar”ı yalnızca yetişkinlerle sınırlarken, gerçek parayla kumar oynamaya ESRB sınıflandırması altında 18+ derecesi verilir.
Neyse ki yalnızca yeni çıkan oyunlar güncellenmiş sınıflandırmalara tabi olacak, ancak 22 Eylül’de yönergeler yürürlüğe girdikten sonra kumarla ilgili içerik eklenmişse bazı mevcut oyunlar yeniden sınıflandırılacak.
Peki bu neyi değiştiriyor?
Sosyal kumar oyunlarının şu şekilde olduğu açıktır: Zynga Poker Ve Slotomani – yalnızca gerçek hayattaki kumarı simüle eden – R 18+ olarak sınıflandırılacaktır. Peki ya şu oyun gibi bir oyun ne olacak Kırmızı Ölü Kurtuluş 2MA-15+ derecesine sahip mi? Gerçek para birimi kullanmayan veya gerektirmeyen çok gerçekçi bir Poker oyunudur. Ayrıca yakın zamanda M derecesine sahip olan kumar oynamanın birkaç fütüristik yolu da vardır Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları.
Herhangi bir kısıtlamada olduğu gibi, müsamaha ve kural esnetme için yer varken (gerçek bir poker makinesi olmadığından), yönergeler katıysa, 22 Eylül’den sonra derecelendirilirlerse R 18+ olur. Önümüzdeki aylarda oyunların Avustralya derecelendirme kuruluna karşı mücadele ettiğine dair şüphesiz hikayeler olacak, ancak kumarın normalleşmesine karşı atılan her adım olumludur. Yetişkinler istediklerini yapabilirler, ancak kumar uzun zamandır toplumsal bir sorun olmuştur ve Avustralyalı çocuklar sürekli olarak bahis acentelerinin reklamlarıyla bombardımana tutulmaktadır.
Gerçek değişim çocuklara ve genç ergenlere yönelik veya daha önce onlara yönelik olan oyunlarda olacak. Daha önce bahsedilen spor oyunları gibi Madden Ve FIFA uzun süredir kullanılan ganimet kutularının yanı sıra çocuk dostu mobil oyunlar da var Süper Mario Koşusuama gerçekten öyleydi Gözetleme Ve Yıldız Savaşları: Battlefront 2 2016 ve 2017’de onları olumsuz bir spot ışığına sokan şey. Aslında, bir araştırmaya göre 2020 çalışması Plos One dergisinde yayımlanan bir araştırmaya göre, ganimet kutularına maruz kalan oyuncuların oranı 2010 yılında sadece %5,3 iken, 2019 yılında %71,2’ye yükseldi.
Ganimet kutuları ve benzeri sistemlerin birtakım kanıtları var Çocuklar üzerinde olumsuz etki ve oyun endüstrisi giderek büyüyorbu da daha fazla küçük çocuğun video oyunları oynayacağı anlamına geliyor. Yeni sınıflandırmanın, ganimet kutusundan altın bir eşek elde etme şansı %1 olan bir şans için 100 sanal jeton riske atmalarını ne kadar engelleyeceği henüz belli değil.