Eski bir Bethesda geliştiricisine göre, Yıldız alanı neredeyse bir yönetim sistemi vardı. Program çakışmaları nedeniyle kesildi, ancak madencilik kaynakları ve gemi inşa mekanikleri başlangıçta birbirine bağlanacaktı. Starfield, uzay gemileri inşa etmek için fabrikalara malzeme göndermeniz gerektiğinden, bir RPG’nin üstünde bir “strateji oyunu/kaynak yönetimi oyunu” haline gelecekti. Bunun kulağa hoş geldiğini biliyorum, ancak neden kesilmesi gerektiğini tamamen anlıyorum. Starfield çok büyük bir oyun, bu nedenle bazen neyi tutacağınıza ve neyi atacağınıza karar vermelisiniz.

Starfield Shattered Space çıkış tarihi neredeyse gelmişken, Bethesda’nın en yeni RPG’si tekrar ilgi odağı oldu. Yeni ön DLC yaması geldi ve yakında House Va’ruun’a daldığımızda çok daha fazlasını bekleyebiliriz. Ondan önce, eski bir Bethesda tasarımcısı Starfield’dan neyin çıkarıldığını anlattı ve derin bir yönetim mekaniğine sahip olabilirdik.

Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski Bethesda sistem tasarımcısı Bruce Nesmith, Kiwi Talks podcast’inde bir röportaj için bir araya geldi. Nesmith, Bethesda’daki zamanını, Todd Howard ile çalışmasını ve hatta Elder Scrolls 6 için büyüyen beklentiyi tartışıyor. Ancak bana göre, Starfield’ın bir kesilmiş özelliği hakkında söyledikleri açık ara en ilgi çekici olanı.

“Starfield’da bir bütün vardı [mechanic for] doğal kaynaklardan gemi bileşenleri inşa etmek. Sanat programında veya programlama programında, onu oyuna koymak için tasarımla yeterince uyumlu hale getirmenin yollarına yer yoktu.”

“Malzemeleri çıkarabilmenin tam bir setine sahip olmak istedik [and] onları (otomatikleştirilmiş) başka bir dünyadaki bir fabrikaya gönderin. Daha sonra kendi uzay geminizi inşa edebileceğiniz uzay gemisi modülleri inşa ederdi. Bunu bir temel olarak kullanan tüm bir ekonomiye sahip olmak ve rol yapma oyununun üstünde bir strateji oyunu/kaynak yönetimi oyunu haline gelmek istedik. Ancak bu çok fazlaydı ve çıkarılması gerekiyordu [of Starfield].”

Gemi inşa ekonomisi gerçekten ilginç bir Starfield mekaniği gibi geliyor, ancak neden kesildiğini anlıyorum. Oyunda zaten madencilik, karakollar ve gemiler var, ancak her birini bir araya getirmek çok daha fazla iş olurdu. Kredilerle gemiler inşa edebilir ve satın alabilir ve karakollar veya el emeğiyle kaynak madenciliği yapabilirsiniz, ancak bunu tüm uzay gemilerine yaymak büyük bir ekonomik revizyon gerektirir. Gemi inşasında madenlerden elde edilen kaynakları kullanamamanın biraz garip olduğunu her zaman hissettim, ancak bağlayıcı özelliğin kaldırılması mantıklı.

Nesmith’in Bethesda’daki zamanı hakkında söylediklerinin daha fazlasını okumak istiyorsanız, göz atmanız gereken çok şey var. Starfield’ın daha az gezegenle daha iyi olacağını düşünüyor ve Elder Scrolls 6’nın hayranların “dirgen ve meşalelerinden” kaçınmak için inanılmaz derecede erken duyurulduğunu anlıyor. Ayrıca, şovda her zaman harika geliştiriciler olduğu için Kiwi Talkz sunucusu Reece Reilly’nin tüm röportajlarına göz atmanızı öneririm.

Shattered Space yakınlarda olduğundan, Settled Systems’da sizi meşgul edecek en iyi Starfield modlarından bazılarını indirmek isteyeceksiniz. Ayrıca envanterinizde ihtiyaç duyduğunuz tüm Starfield silahlarını listeledik.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2