Blizzard dünyaları bugün çarpışıyor, çünkü büyük Overwatch 2 x World of Warcraft (WoW) geçişi artık yayında! Bu, yeni kozmetikler, denge değişiklikleri ve daha fazlasını getiriyor. Oyuncular Overwatch 2 güncellemesi 3.84’ü PS4, Xbox One, PC’de ve sürüm 1.000.049’u PS5, Xbox Series X|S’de indirebilir.

Yenilikleri daha kolay okuyabilmeniz için aşağıdaki kullanışlı tablomuzla sıralanmış tam yama notlarına göz atın.

Overwatch 2 Güncelleme 3.84/1.000.049 Yama Notları:

Geçiş Bilgileri:

World of Warcraft’ın 20. yıl dönümünü kutlamak için Blizzard bugün Overwatch 2’deki efsanevi MMO için bir iş birliği etkinliği başlattı! 17-30 Eylül tarihleri ​​arasında oyuncular, tılsımlar, spreyler, simgeler ve isim kartları dahil olmak üzere on adede kadar ücretsiz ödül toplayabilirler. Sylvanas Windrunner Widowmaker, Lich King Reinhardt, Thrall Zenyatta ve Diamond Magni Torbjorn gibi ikonik WoW karakterlerini onurlandıran efsanevi görünümler de Mağaza’da mevcut olacak.

Ayrıca Blizzard, 24 Eylül’den itibaren Overwatch 2’nin bir yılını daha, geçen yıldan hayranların en sevdiği oyun modlarını içeren bir aylık etkinlikle kutluyor:

  • 1. Hafta: Canavar Avı ve Topluluk Tarafından Üretilen
  • 2. Hafta: 1 Nisan Şakası 2024 ve Kozmik Kriz
  • 3. Hafta: Ayna İzleme ve Sahne Avı

Genel Güncellemeler:

Rol Sırası Gizemli Kahramanlar

Rol Sırası Gizemli Kahramanlar, popüler Gizemli Kahramanlar oyun modunun yeni bir çeşididir ancak Rol Sırası kurallarını kullanır. Rolünüzü seçtiğinizde, oynadığınız kahramanlar o roldeki kahramanlar arasından rastgele seçilecek ve maç boyunca rolleri değişmeyecektir.

  • Rol Kuyruğu Gizemli Kahramanlar Unranked Menüsüne eklendi.
  • Açık Sıra Gizemli Kahramanlar Sıralanmamış Menü’den kaldırıldı.
  • Özel Oyunlar’da hala Açık Sıra Gizemli Kahramanlar’ın özel bir oyununu yaratabilirsiniz.

Ölüm maçı

  • Ölüm Maçı, Unranked Menüsünden Arcade Menüsüne taşındı ve diğer Ölüm Maçı modlarıyla birlikte günlük rotasyonda görünecek.

Rekabetçi Güncellemeler

Rekabetçi Sürücüler

Rekabetçi Sürüşler, Rekabetçi Oyun Rol Kuyruğu’ndaki sezonların sonuna yakın gerçekleşen sınırlı süreli etkinliklerdir. Bir Sürüşü tamamladığınızda bonus Rekabetçi Puanlar ve “İmzalar” adlı yeni bir ödül kazanırsınız. İmzalar, adınızın görüntülendiği çoğu yerde adınızın üzerinde görünen kozmetik bir ödüldür; buna Ad Kartınız, Oyun Özetleri, Puan Tablosu ve Kahraman Seçimi dahildir. İmzalar, bir Sürüşte Kontrol Noktalarına ulaştığınızda yükseltilir.

Bir maçı kazandığınızda Drive Puanı kazanırsınız ve bir sonraki Kontrol Noktasına doğru ilerlersiniz. Kaybetmek Drive Puanını düşürür, ancak genellikle kazanmaktan daha azdır ve Kontrol Noktaları onlara ulaştığınızda puan kaybetmenizi önler.

6 adet Kontrol Noktası bulunmaktadır ve tamamlanma sırasına göre aşağıdaki ödülleri verirler:

  • 500 Rekabetçi Puan
  • İmza
  • 1000 Rekabetçi Puan
  • Gelişmiş İmza
  • 500 Rekabetçi Puan
  • Elit İmza

Bir Drive’daki ilerlemeniz Rol Kuyruğu’ndaki tüm roller arasında paylaşılır. Açık Kuyruk Rekabetçi Oyun’da Drive’ınıza doğru ilerleme kazanmazsınız.

Sürücüleri tamamladığınızda İmzanız, toplamda kaç Sürücü tamamladığınızı gösterecek şekilde yükseltilecektir.

İmzalar Rütbe Sıfırlamasından sonra kaldırılır.

Kahraman Güncellemeleri

GENEL

  • Zırh sabit hasar azaltması darbe başına 10’dan 7’ye düşürüldü.

Geliştirici Yorumu: Zırhın etkinliğinde yakın zamanda yapılan artış, zırhlı kahramanların hayatta kalma oranını, ne kadar pasif olursa olsun istediğimizden daha fazla artırdı, bu yüzden onu orta seviyede bir değere düşürüyoruz.

DEPO

Tank Rolü Pasif

• Geri tepme direnci %40’tan %25’e düşürüldü.

Geliştirici Yorumu: Bu geri tepme direnci değeri, oyunun ortamı değiştikçe birkaç kez değişti. Juno’nun kadroya girmesi ve düşman takımına hücum etmek için daha fazla hız artışı kaynağı getirmesiyle, tankları tekrar yer değiştirmeye karşı daha duyarlı hale getirmek istiyoruz.

D.Va

Geliştirici Yorumu: Son zamanlarda D.Va hakkında çok sayıda topluluk geri bildirimi oldu. Ortalama olarak aşırı performans göstermiyor ancak onu alt etmek oldukça zor. Bu yüzden zırhının bir kısmını normal cana kaydırıyoruz ve maksimum birleşik canını 25 zırh azaltıyoruz. Zırhın etkinliği aynı yamada etkileneceğinden, bunun nasıl sonuçlanacağını takip edeceğiz ve gerektiği gibi ayarlayacağız.

  • Mech zırhının canı 375’ten 325’e düşürüldü.
  • Mech’in temel canı 200’den 225’e çıkarıldı.

Geliştirici Yorumu: Orisa’nın Güçlendirilmiş haldeyken düşmanları kolayca kovalamasını istemiyoruz çünkü o sırada geri vurabileceğiniz pek bir şey yok. Bu nedenle hareket hızı cezasını tamamen kaldırmasak da, Orisa’nın kullanırken çok daha iyi hissedeceği bir noktaya düşürüyoruz.

Güçlendirmek

  • Hareket hızı cezası %20’den %10’a düşürüldü.

Geliştirici Yorumu: Bu, Roadhog’un birincil tanklama yeteneğinin çalışma süresini iyileştirmek için önceki kaynak yenileme oranına geri dönüş. Bu yeteneğin gücünü azaltmak için birkaç ayarlama yapıldı ancak Roadhog bir süredir düşük performans gösterdiğinden gerekli olmayabilir.

Bir nefes alın

  • Kaynak yenileme hızı saniyede 8’den 10’a çıkarıldı.

Geliştirici Yorumu: Hiperkürelerin doğrudan etkisinden kaynaklanan hasarın patlama bileşenine kaydırılmasının amacı, maksimum menzilde oynarken hava patlamasının etkinliğini artırmak ve onu sıkı bir şekilde gruplanmış düşmanlara karşı daha tehdit edici hale getirmektir.

Hiperküreler

  • Çarpma hasarı 25’ten 15’e düşürüldü.
  • Patlama hasarı 30’dan 40’a çıkarıldı.
  • Artık kendine zarar vermiyor.

Zarar

Geliştirici Yorumu: Yayılma azaltmasının amacı, tank kahramanlara ve onların büyük boyutlarına karşı ne kadar iyi olduğu konusunda pek bir şey değiştirmeden, Saldırı modu silahının daha küçük hedeflere karşı etkili menzilini iyileştirmektir.

Yapılandırma: Saldırı

  • Spread 2.2 dereceden 2 dereceye düştü.

Yapılandırma: Topçu

  • Nihai maliyet %12 oranında azaldı.

Geliştirici Yorumu: Engelleme etkisinin süresini azaltarak etkisini azaltıyoruz çünkü bu kalabalık kontrolü oyuncular için önemli bir hayal kırıklığı kaynağı olabilir. Artık rakip engellendiğinde silahtan atış yapmak için daha az zaman olduğundan, Flashbang’in patlama hasarını artırıyoruz.

Flaş patlaması

  • Engelleme süresi 1,2 saniyeden 0,9 saniyeye düşürüldü.
  • Patlama hasarı 45’ten 75’e çıkarıldı.

Keskin Nişancı

  • Nihai maliyet %10 oranında azaltıldı.

Geliştirici Yorumu: Bu değişiklik, Hanzo’nun 250 cana sahip kahramanlara karşı tek vuruşta kafa vuruşuyla öldürme özelliğini geri getiriyor, ancak daha küçük mermi boyutuyla daha fazla isabet gerektirecek ve mermilerin atılma sıklığını azaltmak için artık şarjlı atışlar daha yavaş olacak.

Hanzo’nun 9. Sezon sonrası son yinelemelerini denedikten sonra, bu keskin nişancı kahramanların (Widowmaker’a benzer) temel oynanış hissi için tek atış yeteneğinin çok daha büyük bir yeniden çalışma olmadan çok önemli olduğunu düşünüyoruz. Tek atış yapabilen daha küçük bir kahraman yelpazesiyle sınırlı olmak (225 HP ve altı), kahraman eşleşmelerine biraz doku kattı ancak her iki taraf için de tatmin edici bir uzlaşma değildi.

Fırtına Yayı

  • Normal oklar artık küresel mermi boyutu artışlarından etkilenmiyor.
  • Maksimum hasar 120’den 125’e çıkarıldı.
  • Tam şarj süresi 0,72 saniyeden 0,87 saniyeye çıkarıldı.

Geliştirici Yorumu: Çok hareketli bir hasar kahramanı olan Venture, başarılı olmak için pasifinden şu anda aldığı kadar kalkan sağlığına ihtiyaç duymuyor. Yakın mesafeli bir kahraman olmalarına rağmen, yetenekleri çok fazla hasar almadan boşluğu hızlı ve etkili bir şekilde kapatmalarını sağlıyor.

Kaşifin Kararı

  • Yetenek başına kazanılan kalkan sağlığı 40’tan 30’a düşürüldü.

Destek

Geliştirici Yorumu: Moira’nın ultisi, oyuncuların sağlık ayarlamaları ve kendi sağlık değerinin düşmesinden sonra yeterince tehdit edici gelmiyordu.

Birleşme

  • Saniye başına hasar 70’ten 85’e çıkarıldı.

Geliştirici Yorumu: Dikenli Yaylım Ateşi’nin atış süresinin artırılması Lifeweaver’a daha fazla hasar varlığı kazandıracak ve otomatik yüklemeli iyileştirme zamanlamasıyla daha iyi uyum sağlayarak bu akışı güzelleştirecek.

Diken voleybolu

  • Maksimum cephane 80’den 100’e çıkarıldı

Geliştirici Yorumu: Oyunda daha fazla hız artışının eklenmesiyle, Zenyatta (ve genel olarak daha fazla dürtme odaklı takım kompozisyonları) ne kadar hareketsiz ve savunmasız olabileceği nedeniyle biraz düşüş yaşadı. Geçmişte sağlığını artırmayı denedik ancak sorunlu olduğu kanıtlandı, bu yüzden bunun yerine cam top doğasına yaslanıyoruz. Bu sefer hasarını iyileştiriyoruz, bu da bir düşmanı ortadan kaldırmak için gereken atış sayısında yeni kırılma noktaları sağlamalı.

Yıkım Küresi

  • Hasar 48’den 50’ye çıkarıldı.

Uyuşmazlık Küresi

  • Hedef başına bekleme süresi 7 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.

Harita Güncellemeleri

ÇARPIŞMA

  • Bir nokta ele geçirildikten sonra Hızlı Yeniden Canlanma Clash’ten kaldırıldı. Gelecekte Clash için bunun alternatif bir versiyonunu uygulamaya çalışacağız.
  • Saldırganların son ele geçirme bölgesinde ele geçirdiği her segment için savunmacıların yeniden canlanma süreleri 2 saniye azalır.

ALEVLENME NOKTASI

  • Kahramanların spawn’dan ayrılırken aldıkları ilk hız artışının süresi 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.
  • Hız artışı etkisinin maksimum potansiyel süresi 5 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.

Hata Düzeltmeleri

GENEL

  • Oyuncuların tüm roller için sıraya girdiklerinde zorluklarda ve ilerleme istatistiklerinde kredi kazanamamasına neden olan sorun düzeltildi.
  • Duvara tırmanan kahramanların sonsuza kadar kenarlara tutunabilmesine neden olan sorun düzeltildi.

KAHRAMANLAR

CASSİDY

  • Deadeye’ın Ramattra’ya ölümcül darbeyi yanlış bir şekilde göstermesine neden olan sorun düzeltildi.

D.VA

  • D.Va’nın Güçlendiricilerinin hareket hızının, hız artırma yetenekleriyle çarpımsal olarak birikmesiyle ilgili sorun düzeltildi.

hayat dokuyucusu

  • Mei’nin Buz etkileriyle etkileşime girdiğinde Lifeweaver’ın taç yaprağı platformunun yükselmeye devam etmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Lifeweavers’ın taç yaprağı platformunun hareket eden bir nesnenin üzerine yerleştirildiğinde yatay olarak hareket edebilmesine neden olan sorun düzeltildi.

SIGMA

  • Sigma’nın Yerçekimi Akısının yüzdelik can hasarının hasar azaltımından etkilenmesiyle ilgili sorun düzeltildi.

SİMETRA

  • Engellenmişken ışınlayıcı kullandığınızda sesin boğuk kalmasına neden olan sorun düzeltildi.

Overwatch 2 hakkında daha fazla bilgi için oyun merkezimizi yer imlerinize ekleyin.

[Source: Play Overwatch]

Alex Şirketi

Baba, oyuncu, oyun medyası emektarı, kelimelerin yazarı, acemilerin katili.



oyun-6