Bu benim için oyun dünyasında çok ilginç bir yıl oldu, çünkü dürüst olmak gerekirse yıl boyunca sadece belirli başlıkları dört gözle bekledim. Şu anda “Yılın Oyunu”mun ne olduğuna dair bir “yargı” yapacak olsaydım, muhtemelen site için inceleme onuruna sahip olduğum Persona 3 Reload derdim. Oyun gerçekten eğlenceliydi ve Persona serisini daha da sevmeme yardımcı oldu. Bu yüzden, genişleme paketinin/DLC’sinin yeniden yapım formunda geleceğini duyduğumda, onu oynamam gerektiğini biliyordum. Persona 3 Reload Episode Aigis İncelememin göstereceği gibi, bunun ne olduğuna dair “Cevap” biraz burunda.

Oyun Adı: Persona 3 Reload: Episode Aigis – The Answer DLC
Platform(lar): Xbox (incelendi), PS4, PS5, PC (Steam)
Geliştirici(ler): Atlus
Yayımcı(lar): Atlus

Çıkış Tarihi: 10 Eylül 2024

Açık olmak gerekirse, bu konudaki görüşlerimi gerçekten dile getirmek için, incelemem hem Episode Aigis hem de ana oyun hakkında büyük spoiler’lar içerecek. Uyarıldınız. Yani, DLC ana kampanyadaki Nyx ile olaylardan hemen sonra geçiyor. Orijinal kahraman, tanrıyı mühürlemeye yardım ettikten sonra ölüyor ve SEES grubunun geri kalanı kayıpla başa çıkıyor. Bulundukları yurt kapanmak üzere ve temelde ayrı yollara gidecekler.

Persona 3 Bölüm Aigis'i Yeniden Yükle

Arkadaşlarının ölümü de dahil olmak üzere çeşitli olayları hepsi zor karşılarken, Aigis tartışmasız en zor karşılayan kişidir. Artık onun gözünde hayatta bir “amacı” yoktur ve sırada ne olduğunu merak eder. Onun gibi başka bir android olan Metis ortaya çıktığında ve Zaman Uçurumu’nun ortaya çıkmasıyla her şey değiştiğinde işler sarpa sarar.

Anlaşılan, yurt onları bir Groundhog Day senaryosuna hapseden belirli bir “boyutun” üstünde. Zaman 31 Mart’ta takılıp kalmış ve bu uçurumla başa çıkana kadar yurttan ayrılamıyorlar. İşleri daha da ilginç hale getirmek için, Aigis “Aptal” kişilik kartının gücünü elde etti ve artık önceki kahramanın yapabildiği gibi birden fazla kişilik kullanabiliyor. Böylece SEES’in Zaman Uçurumu, Metis ve hayatlarına nasıl geri dönebilecekleri hakkındaki gerçeği bulmak için ikinci yolculuğu başlıyor.

Tüm bu hikaye içeriği oyunun açılış saatinde gerçekleşiyor ve bu da beni bundan sonra ne olacağı konusunda gerçekten heyecanlandırdı. Ancak, öğrendiğim kadarıyla… takip eden hikaye tam anlamıyla az ve ender.

Görüyorsunuz, bu oyunun ana odağı hikayeden çok oyundur. Zaman Uçurumunun yedi “katmanından” geçeceksiniz ve dinlenmek için yurda veya erzak almak için tanıdık bir alışveriş merkezine geri dönmek için hem ışınlayıcıları hem de kapıları kullanacaksınız. Bu “katmanların” çoğu 20 kattan daha derindir ve sonunda önemli hikaye içeriğine bağlanan bir kapı vardır. Ancak… hikaye içeriği GERÇEKTEN küçüktür ve sonra hemen bir sonraki katmana geçmenin zorluğuna geri dönersiniz.

Yanlış anlamayın, oynanış hala inanılmaz! Daha önce olduğu kadar rafine ve Aigis’in Personas’ı sayesinde özel Theurgy hareketleri elde etmesi ve Metis’in oynanışa nasıl etki ettiği ve daha fazlası gibi şeyleri değiştirmeye yardımcı olacak bazı yeni unsurlar var. Daha önce sahip olduğum kadrodan iki yeni üyenin yer aldığı bir takımla “yeni bir ritme” girdiğime gerçekten şaşırdım (kayıt için, Aigis, Metis, Yukari ve Akihiko kullandım.)

Persona 3 Reload Episode Aigis İncelememde birçok kez belirttiğim gibi sorun şu ki, oyunda yapacak çok az şey olduğunda ve sürekli olarak çabaladığınızda, özellikle de “her şeyi bir araya getirmeye” çalışan hikaye içeriğinin son kısımlarına geldiğinizde, bazı büyük kusurlar ortaya çıkıyor.

Örneğin, SEES grubunu bir araya getirmeye yardımcı olacak daha küçük vuruşlar olsa da, ana kampanyada sahip olduğumuz şeye hiç benzemiyor. Sosyal Bağlantıları geri almak için gerçekten can atıyordum, özellikle de tüm oyun boyunca sadece dördünü kullandığım için, grubun her bir üyesiyle işleri daha da derinleştirmek için! Uçurumda belirli karakterleri daha da derinleştirmeye yardımcı olan daha küçük konuşmalar ve diyalog satırları olsa da, dürüst olmak gerekirse, yapılan belirli ifşaları veya ifadeleri haklı çıkarmak için yeterli olduğunu düşünmüyorum.

Bir diğer sorun ise, bir kattan diğerine çok az mola vererek geçtiğiniz için (kasıtlı olarak çok sayıda mola vermediğiniz sürece), AYNI SES PARÇALARINI ve AYNI SES SATIRLARINI tekrar tekrar duyacaksınız! Zaman Uçurumunun son katmanındaydım ve “Ah, bir hazine sandığı!” veya “Bu garip kapı ne?” diye duymaya devam ettim, oysa o noktaya kadar YÜZLERCE sandık almıştım ve muhtemelen düzinelerce Monad Kapısını geçmiştim. Biraz daha çeşitlilik veya bu satırların daha az çıkması onu çok daha az sinir bozucu hale getirirdi. Savaşta olduğu gibi, Fuuka büyük hasar almama rağmen tekrar tekrar “ne kadar güçlü olduğumu” veya kazanmak üzere olmama rağmen “istesem kaçabilirim” diyordu. Burada küçük şeyler önemlidir.

Son “katmana” geldiğimde, o kadar güçlüydüm ve o kadar çok çabalamıştım ki, karşılaştığım son Monad Kapılarını ve olabildiğince çok düşmanı atladım… sadece bitirmek istediğim için. Oyunculara sunmak isteyeceğiniz türden bir his değil bu.

Bu, yolculuğumda HİÇBİR önemli oyun deneyimi yaşamadığım anlamına gelmiyor. Kritik bir saldırıya veya zayıflığa denk geldiğinizde hala heyecan verici ve ana kampanyadan edindiğim önceki bilginin, düşmanları parçalamamda bana çoğu zaman yardımcı olduğunu gördüm. Ayrıca, daha önce olduğu gibi, daha fazla füzyon yapmak ve daha güçlü kişilikler için risk almaktan korkmamak için kendimi Velvet Room’a giderken buldum. Sonunda, birçok dövüşü kolayca atlatmama yardımcı olan yığılmış bir kadrom oldu. Ve evet, yukarıdaki kişilik tamamen Ghost Rider kopyası. Yazık!

Öte yandan, son savaşlara geldiğimde, ya yetersiz kalıyorlardı ya da atlatmak çok zordu. Örneğin, bir noktada SEES grubunun geri kalanıyla yüzleşmeniz gerekecek ve onlarla yaptığınız normal savaşların aksine… onların hiçbir zayıf noktası yok. Yani üç savaş setinin hepsi sadece ölmemek için tekrar tekrar iyileşmeniz ve sonra yavaş yavaş canlarını azaltmanız anlamına geliyor. Bu seride sıklıkla başvurmanız gereken strateji katmanları göz önüne alındığında, bu tam olarak eğlenceli değil. Ayrıca gerçek son boss’un da aynı şekilde olması ve çoğu zaman zorluğu göz devirme derecesine kadar artıran mini boss’ların olması da yardımcı olmuyor.

Ancak en büyük sorun, Nintendo Entertainment Podcast’inin sunucularından arkadaşlarımın vurguladığı, oldukça bölücü bir konuydu ve bunun nedenini görebiliyorum.

Öğrendiğimiz üzere, Tartarus’un düşüşünden sonra Zaman Uçurumu’nun var olmasına izin verilmesinin sebebi, SEES grubunun arkadaşlarının kaybı için yas tutması ve temelde zamanın durmasını dilemesiydi. Aigis, Metis’i kazara yarattı ve kederi yüzünden Soytarı’nın gücüne kavuştu. Hikayenin son bir saati veya daha fazlası ilginçti, ancak diğerlerinin önceden bu tür duygulardan bahsetmemesi göz önüne alındığında aceleye getirilmiş gibi hissettirdi. Özellikle Yukari, kendi anlatımıyla “en çok etkilenen” gibi görünüyordu ve hatta Aigis’in “gücüne” kavuşmasından dolayı kıskançlık duyduğunu söyledi, ancak bu bana pek uymadı.

Aigis’e gelince, DLC’ye inanılmaz derecede konuşkan bir şekilde başlıyor, sonra önemli sahneler dışında sessizleşiyor. Bu çok garip geldi çünkü bu ONUN hikayesiydi, yine de “sessiz kahraman” gibi davranıyordu. Sonra, Metis’in “duygularının biçime bürünmüş hali” olduğu ortaya çıktığında ve diğerleri onun “robot gibi davrandığını” söylediğinde, bunu dile getirmekten kendimi alamadım. Sonuçta, oyuncunun kontrol ettiği grup etkileşim sahnelerinde, her türlü duyguyu yayıyor ve diğerlerinden çeşitli tepkiler alıyor.

P3R’da olduğu gibi, zaten yapılmış olanı yeniden yaptıklarını biliyorum, ancak bu yıla kadar ne orijinali ne de genişleme paketini hiç oynamadım ve hikayenin 20 saatten fazla süren bir savaşta etrafa saçılması yerine daha iyi bir şekilde genişletilmesinin daha iyi olacağını düşünüyorum.

Ve son olarak, Aigis’in aradığı “Cevap”… arkadaşlıktı. Evet, tam anlamıyla “Gerçek hazine, yol boyunca edindiğimiz arkadaşlardı” dizesi kişileştirilmişti. Bu mesajı önemsemesem de, oraya nasıl ulaştığımız nedeniyle samimiyetsiz hissettirdi. AYRICA, kahramanın ana oyunda tanıştığı ve muhtemelen onun ölümüne yas tutan başka insanlar da vardı. Neden onlar bir şekilde olaylara dahil edilmedi?

Son olarak, Persona 3 Reload Episode Aigis İncelememi tamamlarken, genel olarak DLC’den keyif aldığımı belirtmek istiyorum. SEES grubuyla tekrar birlikte olmak harikaydı ve oyun hala oldukça kusursuz. Ancak, Aigis ve diğerlerinden çok daha derin bir hikaye aracılığıyla daha fazlasını istiyorsanız, muhtemelen daha fazlasını isteyeceksiniz.

İnceleme Açıklama Beyanı: Persona 3 Reload Episode Aigis’in bir kopyası Microsoft tarafından inceleme amaçlı olarak bize sağlandı. Video oyunlarını ve diğer medya/teknolojileri nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuz/Puanlama Politikamızı inceleyin.

Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan bir veya daha fazlası ortaklık bağlantıları içermektedir; bu, sizin için hiçbir ek maliyet olmaksızın, tıklayıp ürünü satın almanız durumunda komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.

Persona 3 Bölüm Aigis İncelemesini Yeniden Yükle

Özet

Persona 3 Reload Episode Aigis, hikayeyi devam ettirmenin ve bazı “gevşek uçları” bir araya getirmenin ilginç bir yoluydu, ancak sizinle yankı bulup bulmaması “Cevabı” elde etmek için ne kadar çabalamaya istekli olduğunuza bağlı.

Artıları

  • Mücadele Hala İnanılmaz
  • Metis Eğlenceli Yeni Bir Karakter
  • Deneyimli Oyuncular Daha Fazla Deneyimle Şeyler Yapma Şansının Tadını Çıkaracaklar

Eksileri

  • Hikaye Başlangıç ​​ve Son Dışında Minimaldir
  • Özellikle Ses ve Diyalog Gibi Çoklu Öğelerin Tekrarı ile İşler Yorucu Hale Geliyor
  • Gerçek Sosyal Bağlantıların Eksikliği Oyunu En Temel Unsurlarına İndiriyor


  • Persona 3 Bölüm Aigis İncelemesini Yeniden Yükle



oyun-4