Palworld, 2024’ün ilk ve (şimdiye kadar) en büyük sürprizi oldu. 19 Ocak’ta PC ve Xbox’ta erken erişime çıkan Pocketpair tarafından geliştirilen oyun, birçok satış rekoru kırdı; Palworld yalnızca bir ay içinde yalnızca Steam’de 15 milyon kopya sattı ve ayrıca Xbox’ta da yaklaşık 10 milyon oyuncuya sahip oldu (her ne kadar oyun burada Game Pass aboneliğine dahil olsa da).

Ancak bu inanılmaz rakamlar bir anda yavaşladı. Bugünlerde oyun, Steam’de yaklaşık 25-30 bin rakip oyuncu tarafından oynanıyor; bu rakam, lansman sırasında kayıtlı 2,1 milyon oyuncuyla devasa bir zirveye ulaştı. Pocketpair, oyuncuların ilgisini tazelemek için oyunu iyileştirmenin yanı sıra potansiyel olarak diğer platformlarda yayınlamak için çalışıyor.

Japon web sitesiyle röportajda ASCIIPocketpair CEO’su ve yapımcısı Takuro Mizobe, ekibin şu anda gerçek bir canlı servis oyunu yapmanın tek yolu olduğuna inandığı ücretsiz oynanabilen bir modele geçmek gibi zor bir seçimle karşı karşıya olduğunu açıkladı.

Elbette sözde genel içerik ekleyeceğiz. Örneğin yeni bir harita oluşturacağız ve orada yeni Arkadaşlar tanıtacağız. Ayrıca, örneğin herkesin savaşabilmesi için baskın patronları tanıtacağız, ancak Palworld’ün geleceği için gerçekten önemli yönler olan iki seçenek var. Yani onu paket oyun türüne dönüştürmek veya Live Ops oyununa dönüştürmek. İş fırsatları açısından bakıldığında, başlangıçta bunu yönetilen bir oyun olarak canlı bir oyun haline getirmek, karlılığı dengeleyecek ve oyunun ömrünü uzatacaktır, ancak Palworld en başından beri bunu akılda tutarak tasarlanmamıştır, dolayısıyla onu yapmakta pek çok zorluk vardır. canlı bir oyun.

Ve en önemlisi oyuncuların bunu isteyip istememesidir. Canlı bir oyunun başlangıcı olarak F2P (ücretsiz oynanabilen) bir oyun olması gerekiyor. Yönetilen oyunların onu bir F2P oyunu haline getirmesi ve ardından görünümler ve savaş biletleri gibi ücretli öğeler eklemesi yaygındır, ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur, bu nedenle onu sıfırdan canlı bir oyuna dönüştürmek zordur. Şu anda mevcut oyunculara değer verirken daha fazla oyuncuyu nasıl çekebileceğimizi araştırıyoruz. Oyunun ortasında ücretli oyunlardan F2P’ye geçiş yapan birçok başarılı oyun örneği var. Bu durumda, genellikle garantili ürünler veya paranın karşılığını veren ürünler verirler. “PUBG” ve “Fall Guys” başarılı örneklerdir, ancak her ikisinin de değişmesi birkaç yıl aldı.

Ne düşünüyorsun? Pocketpair, geliri artırmak ve oyunculara yeni içerik sunma yeteneğini geliştirmek için Palworld’ü ücretsiz oynanabilen bir oyuna dönüştürmeli mi?

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17