Risk of Rain 2 bugün yeni bir güncelleme aldı ve sorun dolu bir DLC düşüşünden (Seekers of the Storm) sonra oyuna başka bir düzeltme seti getiriyor. Konsol oyuncuları bunu son nesil için Risk of Rain 2 güncellemesi 1.13 olarak görecek, mevcut nesil ise 1.003.200 sürümünü alacak. PC’de olanlar için, yakın zamanda iki yama yayınlandı (v1.3.2 ve v1.3.4). Oradaki düzeltmelerin bugünkü konsol yamasıyla birlikte olmasını bekleyin.

Risk of Rain 2 Güncelleme 1.13/1.003.200 Yama Notları:

[ez-toc-]

Hopoo Games, bugünkü yamayla ilgili ve PC’de yayınlanan önceki iki yamayı içerip içermediğiyle ilgili hiçbir şey söylemedi. Referans olması açısından, ikisini de ekledik.

V1.3.2 için Tam Yama Notları:

  • Yapıların derlenme biçimindeki, birçok davranışın hatalı bir şekilde FPS’ye bağlanmasına yol açan bir hata çözüldü. Bu öğeler arasında fizik, saldırı hızı ve hareket vardı. Bu, oyunda herhangi bir önemli mimari değişikliğinin sonucu değildi. Bu sorunu yaratan hata giderildi.
  • Bazı oyuncuların Mithrix’in Warped Echo’nuzu çaldığında yenilmez hale geldiğine dair bildirdiği sorun giderildi.
  • Teleporter artık Rallypoint Delta’daki geometrinin içinde ortaya çıkmayacak.
  • Acrid’in Yardımcı Becerileri, hem Caustic Leap hem de Frenzied Leap hasar vermiyordu veya düzgün şekilde çarpışmıyordu. Acrid şimdi tekrar harekete geçmeli.
  • Bazı kullanıcılar tarafından bildirilen, etkileşime girildiğinde eşyaların alınmaması sorunu çözüldü. Alınmamalarına rağmen bazı oyuncular yine de çok sayıda eşya yığını alıyordu. Bu sorunun her iki kısmı da artık çözüldü.
  • Çeşitli mağazalara ve uyarlanabilir sandıklara eşya vurguları geri döndü.
  • Artık Shattered Abodes’tan, en azından bizim planlamadığımız şekillerde kaçamayacaksınız.
  • Tam ekran hasar göstergesini ve düşük sağlık geri bildirimini geri yükledik.
  • Reformed Altar’da bazı oyuncuların çiçek koklarken takılmasına neden olan sorun çözüldü.
  • Uzun Süreli Yalnızlık artık bazen pinglenen etkileşimli öğeleri 2x maliyetle göstermeyecek.
  • Portal artık Bulwark’s Ambry’deki geometrinin içinde ortaya çıkmayacak.
  • Sağlık çubukları çok yavaş güncelleniyordu. Bu artık çözüldü.
  • Halcyonite’in spawn animasyonu beklenenden düşük kare hızlarında oynuyordu. Spawn olurken artık gergin olmayacak.
  • Bazen ev sahibi olmayan oyuncuların Seeker’s Sojourn yeteneğini kullanmasını engelleyen bir hatayı çözdük.
  • Oyuncular artık CHEF’in yiyeceklerini daha uzaktan toplayabilecekler.
  • Gilded Coast’ta Halcyon Beacon’ın dokusunda bir değişiklik yaptık. Ekip bunu izlemeye devam edecek. Bu cephede daha fazla değişiklik olabilir.
  • Loader’ın Knuckleboom görsel efektleri yeniden düzenlendi.
  • Bazı oyuncuların karakter seçme ekranında Survivor görsel efektlerinin Hazır butonuyla çakıştığını bildirdiği sorunu çözdük.
  • Bolstering Lantern’da günlük defterinin ‘kilidini aç’ vurgulamasının, kilidi açıldıktan sonra artık temizlenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Çok oyunculu oturumlarda sekme menüsünde görüntülenen ‘öğe sayısının’ bazı oyuncularda hiçbir öğe olmamasına rağmen 1 olarak görünmesi sorunu çözüldü.
  • Sojourn’un canavarlarla veya geometriyle çarpıştığında bazen tetiklenememesine neden olan sorun çözüldü.
  • Meridian’daki başlangıç ​​zıplama pedlerinin görsel efektleri, oyunculara uzaktan daha iyi iletilecek şekilde değiştirildi.

  • Imp Overlord’un Void Spike yeteneğinin bazen hasar vermemesine neden olan sorun çözüldü.
  • Prime Meridian’da bazı oyuncular tarafından bildirilen, False Son ara sahnesi sırasında oyuncuların üzerinde ışıkların belirmesi sorunu giderildi.
  • Scorch Worm’un saldırmadan hemen önce 90 derece dönmesine neden olan sorun çözüldü.
  • Heretic’te birden fazla Warped Echos kazanmak, oyuncuya sonsuz sayıda eşya güçlendirmesi eklenmesine yol açtı. Bu sorun çözüldü.
  • Sonorous Whispers’da, özellikle koşuların ilerleyen dönemlerinde eşyaların düşme şansının aşırı yüksek olabileceği bir sorun vardı. Bu, daha gerçekçi olması için yeniden dengelendi. Seçkin eşya düşme şansı: %15 (+%5 yığın başına) -> %4 (+%1 yığın başına). Günlük değişikliği hala beklemede.
  • Bir oyuncunun koşu sırasında günlük kaydını açıp bir öğeye tıklaması durumunda müziğin durmasına neden olan sorun çözüldü.
  • Bazı oyuncular tarafından bildirilen, Prime Meridian ara sahnesine >4 oyuncuyla girildiğinde softlock ile sonuçlanan bir sorun ele alındı. Açıklığa kavuşturmak gerekirse, >4 oyunculu co-op hala resmi olarak desteklenmiyor. Bunu yine de ele almak istedik çünkü birçok oyuncunun hala convars ile maksimum lobi boyutunu açmayı tercih ettiğini biliyoruz.
  • Işınlayıcılar artık Halcyonite Tapınakları içinde ortaya çıkamayacak
  • SOTS’u olmayan bazı oyuncuların, Sahte Oğul’u yendikten sonra Yeniden Doğuş Tapınağı ile etkileşime giremeyerek yumuşak bir şekilde kilitlenmesine neden olan sorun çözüldü.
  • CHEF’in bazı eşya yerleşimleri (eşyalar alındığında karakter modeli üzerinde görüntüleniyor) diğer eşyalarla ve modelinin parçalarıyla çakışmaması için taşındı.
  • Railgunner’ın Concussion Device (faydalı – benim) ile ilgili kendi kendine patlamayan bir sorun giderildi. Artık normal şekilde birkaç saniye sonra patlayacak.
  • Bazı oyuncuların bildirdiği, bazen becerilerin basıldığında etkinleştirilmediği sorunu çözüldü. Bu, yukarıda ana hatlarıyla belirttiğimiz FPS ile ilgili sorunların bir yan ürünü olarak ortaya çıktı. İkisi de artık çözüldü.
  • Oyuncuların Sahte Oğul’un Baba Lazeri yeteneğini (özel – baş lazeri) kalıcı olarak ateşlemesine izin veren bir hata giderildi. Artık ateşlendikten sonra 4 saniyeye kadar beklemeye girecek.
  • CHEF’in Zar yeteneğinin (birincil – satır) VFX’inin yoğunluğu artırıldı. Bu, uzak bir mesafeye atıldığında fark edilmesini kolaylaştırmalı.

  • Oyuncuların, aynı anda hem fare/klavye hem de kontrol cihazı takılıyken Seeker’ın Meditasyon yeteneği için eylem girişi yapamamasına neden olan sorun giderildi.
  • Bazen Chef’s Dice’ın (birincil – satırlar) sınırsız veya 30 FPS’nin altındayken geri çağrılamaması sorunu çözüldü. Bu sorun yukarıdaki FPS’ye bağlı mekanik sorununun bir parçasıydı. İkisi de çözüldü.
  • Acrid’in artık düşmanlara vuramadığı veya Epidemic (özel – zehir damlası saldırısı) kullanarak zehrini yayamadığı sorun giderildi
  • The Crowdfunder’ın kare hızı 30FPS’nin altına düştüğünde ateş etmeyi durdurduğu bir sorun çözüldü. Bu aynı zamanda yukarıdaki FPS’ye bağlı mekanikler sorununun da bir parçasıydı. Her iki sorun da çözüldü.
  • Acrid’in Çılgın Zıplaması (faydalı – zıplama) artık büyük yüksekliklerden düşerken düşme hasarını düzgün bir şekilde ortadan kaldırıyor.
  • 4. faza girerken Mithrix’in arkasında durduğunuzda, size karşı saldırganlığının geçici olarak kaybolmasına neden olan sorun giderildi.
  • Ebeveynler, oyuncuya gitmeye çalıştıkları ancak bir gezinme düğümünde takılıp kaldıkları bir sorun yaşadılar, bu sorun artık düzeltildi. Diğer bazı canavarlarda da benzer davranışları izliyoruz, ancak hiçbiri Ebeveynler kadar ciddi değildi.
  • False Son’un aşağı doğru dalış saldırısının amaçlandığı gibi davranmadığının farkındayız. Şu anda bu sorunu çözmek için çalışıyoruz ancak bunun ek değişikliklerin yayınlanmasını engellemesini istemedik.

V1.3.4 Notlar:

Oyuncuların bildirdiği aşağıdaki endişeleri ele aldık:

  • Sahte Oğul düşerken Terkedilmişler Sopası’nı (Birincil – sallama saldırısı) kullandığında, yere çarpmasına rağmen ‘dalış saldırısı’ durumunda kilitlenebilirdi.
  • Gilded Coast’taki Halcyon Beacon’lar için gölgelendirici artık beklendiği gibi işaretin etrafını tamamen saracak.

  • Mithrix’i yenip başarılı bir şekilde kaçtıktan sonra, bağlanan istemciler bazen jenerik oynatılmadan önce bir anlığına son öldürme ekranını görüyorlardı.
  • Aphelian Sanctuary’nin üzerindeki güneş bazen normalden biraz daha ‘parlak’ olabilir. Güneş eski ihtişamına kavuştu.
  • Dört kişilik bir koşuya ev sahipliği yaptıktan hemen sonra ana menüye dönmek yumuşak bir kilitlenmeye neden olabilir.
  • The False Son’ı Heretic olarak yendikten sonra, sohbette çalan satır yanlıştı. Bu dize, amaçlanan satırla değiştirildi.
  • Loader’ın Thunderslam’i (Alt Özel – aşağı doğru çarpma) ve False Son’ın dalış yapan Club of the Forsaken saldırısı (Birincil – düşerken savurma) kullanıldığında oyuncunun ekranını sallamayı başaramadı.
  • Bazen müzik ses kaydırıcısını değiştirmek aslında hiçbir şeyi değiştirmez. Bu sorun için iki olası neden ve çözüm belirledik.
  • Karakter Seçimi Ekranının Yükleme sekmesinde, bazen görünümlerin üzerine gelindiğinde isimleri görüntülenmiyordu.

Geliştiriciler, düzeltmelere ek olarak, DLC’deki eksikliklerini ve “DLC’yi beklediğiniz ve hak ettiğiniz her şey haline getirmeye kararlı olduklarını” kabul ettiler. Diğer sorunları düzeltmek için oyun için daha fazla yama yayınlanmasını bekleyin ve bunun ötesinde, oyuncu geri bildirimlerine bakıyorlar ve hatalar giderildikten sonra gelecekteki yamalarda oyun oynanışında değişiklikler uygulayacaklar.

[Source: Steam (1, 2)]

Alex Şirketi

Baba, oyuncu, oyun medyası emektarı, kelimelerin yazarı, acemilerin katili.



oyun-6