Dragon Ball: Kıvılcımlar saçıyor! ZERO, serinin ilk girişinden itibaren, yoğun dövüşleri iyi temsil eden patlayıcı oynanışıyla Akira Toriyama tarafından yaratılan seriye dayanan çoğu oyundan ayrılan Budokai Tenkaichi serisinin uzun zamandır beklenen geri dönüşüdür. enerji patlamaları ve diğer patlayıcı savaş tekniklerinin tüm büyüleri.

Gamescom 2024 sırasında sadece oyunu denemekle kalmayıp aynı zamanda oyunun yapımcısı Jun Furutani ile serinin geri dönüşü, mevcut oyun modları, ağ kodu ve yüksek kare hızı seçenekleri olasılığı hakkında konuşma şansımız da oldu. Eğlence!

Röportaj bir tercüman aracılığıyla gerçekleştirilmiştir ve netlik sağlamak amacıyla düzenlenmiştir.

Dragon Ball: Kıvılcımlar saçıyor! ZERO, serinin önceki girişinden uzun bir süre sonra yayınlanıyor. Dragon Ball’un popülaritesinin muazzam olmaya devam ettiği düşünülürse neden bu kadar uzun sürdü?

Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 3’ü çıkardığımızda oyunun neredeyse tamamlandığını sanıyordum. Aynı zamanda diğer oyunlar için de birçok planım vardı. Ancak yeni teknolojinin, yeni oyun motorlarının ve mevcut nesil konsolların gelişmesiyle birlikte serinin önceki oyununa göre yeni sürprizler sunabildik, dolayısıyla seriyi geri getirmenin doğru zamanının geldiğini hissettik ve biz de devam ettik ve Dragon Ball: Sparking’i geliştirdik! SIFIR.

Bugün erken saatlerde oyunu denedim ve en başından itibaren tanıdık ve erişilebilir hissettim. Ancak oyunun bazı ek erişilebilirlik seçeneklerine sahip olduğunu fark ettim. Dizinin her zaman oldukça erişilebilir olduğu düşünüldüğünde bunlar neden eklendi?

Serinin önceki girişleri çok hızlı bir oynanışa sahipti ve bu da birçok yeni başlayanın bunları oynamasını zorlaştırıyordu. Diziyi ilk oynadığımda karakterimi kontrol etmekte biraz zorlandım ve arkadaşlarıma yenildim. (güler) Günümüzde Dragon Ball FighterZ gibi oyunlarda ve diğer rekabetçi oyunlarda, tek bir tuşla kombolar yapmak mümkün, bu da onu en temel seviyede oynaması kolay, yeni başlayanlar için harika bir oyun haline getiriyor.

Dragon Ball: Sparking’de de benzer bir şey yapmak istedim! SIFIR ve beceri seviyesi ne olursa olsun oyunu eğlenceli hale getirecek seçenekler sunarak aksiyonu her tür oyuncu için iyi hissettiriyor. İleri düzey oyuncular en karmaşık girişleri manuel olarak gerçekleştirebilir, daha fazla seçeneğe sahip olabilir ve daha yüksek bir seviyeye ulaşabilir; bu nedenle, seride daha önce hiç oyun oynamamış oyunculara yardımcı olmak amacıyla bu yardım seçeneklerini kapatma motivasyonu hala mevcuttur. .

Dragon Ball: Kıvılcımlar saçıyor! ZERO, Unreal Engine 5 tarafından desteklenmektedir. Neden onu tercih ettiniz? Başka türlü mümkün olmayan şeyleri yapmanıza izin verdi mi?

Oyun, oyuncunun bir Dragon Ball karakteri gibi hissetmesini sağlamaya odaklanıyor, bu nedenle sürükleyicilik son derece önemlidir ve Unreal Engine 5, bir karakterin gücü açıldığında, gökyüzü karardığında görsel efektler gibi daha gerçek zamanlı grafiklerle oyunu geliştirmemize olanak sağladı. , ve benzeri. Ek olarak, oyunun yüksek hızlı, yüksek güçlü savaşları sırasında karakterler, yıkımı gerçek zamanlı olan binalara veya dağlara doğru fırlatılabilir. Tüm bunlar, savaşları daha da heyecanlı hale getiren Unreal Engine 5 kullanılarak mümkün oldu.

Dragon Ball: Kıvılcımlar saçıyor! ZERO’da çok fazla karakter var. Karakterleri nasıl seçtiniz? Başlangıçta düşünülüp sonradan vazgeçilen bir karakter var mı?

Uzun süredir devam eden bir serinin yeni üyesi olarak önceki oyunlarda yer alan karakterlerle başlamak doğaldı. Budokai Tenkaichi 3’te 161 karakter vardı ve Dragon Ball: Sparking’de daha da yukarılara çıkmayı hedefliyoruz! SIFIR. Önceki oyunlarda olduğu gibi, farklı dönemlere ait karakter çeşitleri mevcut ve bu, hayranların eski oyunlarda görmeyi sevdiği bir şey; dolayısıyla yeni oyunda da aynısını yaparak oyuncular, deneyime en başından itibaren aşina olabilecekler. Dragon Ball hikayesi önceki oyunun çıkışından bu yana geliştiğinden, Dragon Ball Super’den karakterleri mevcut kadroya ekledik.

Dragon Ball: Sparking’e giremeyen karakterlere gelince! ZERO, bu konuda çok katı bir politikamız olduğu ve hiçbir şeyi bozmak istemediğimiz için bu konuda konuşamam. Üzgünüm.

Bu kadar büyük bir kadroyla dengelemeye nasıl yaklaştınız? Kanonik olarak daha zayıf karakterler, daha güçlü olanlara karşı kendilerini koruyabilecek şekilde dengelendi mi?

Dragon Ball: Kıvılcımlar saçıyor! ZERO, karakterler arasında bir miktar denge olması gereken Dragon Ball FighterZ gibi rekabetçi bir oyun değil. Oyunun amacı Dragon Ball deneyimi sunmaktır, dolayısıyla anime ve mangada güçlü olan karakterler oyunda da aynı derecede güçlüdür. Mesela Gogeta gibi bir karakter çok güçlü olacak, Bay Şeytan gibi diğerleri ise çok mücadele edecek. Bunların hepsi Dragon Ball’un ve dolayısıyla oyunun bir parçası.

Ancak aynı zamanda her karakterin gücünü dengeleyen bir sistemimiz var. Örneğin turnuvalarda her karakterin bir maliyeti vardır, dolayısıyla oyuncular takımları için en güçlü beş karakteri seçemeyecek, bu da onları işleri dengelemeye zorlayacak ve yine de oyuncunun daha zayıf bir karakter seçmesi için bir neden oluşturacaktır.

Dragon Ball: Kıvılcımlar saçıyor! ZERO, Bölüm Savaşları adı verilen tek oyunculu bir moda sahiptir. Kaç tane var? Kilidini açacak herhangi bir gizli senaryo var mı?

Bölüm Savaşları, Saiyan’larla yapılan savaştan Dragon Ball Süper Güç Turnuvasına kadar Dragon Ball hikayesini kapsar. Ancak karaktere bağlı olarak farklı sayıda savaş olacak. Goku, Gohan, Piccolo ve Vegeta’nın da aralarında bulunduğu oynanabilir karakterler arasında Goku, Raditz’e karşı savaşından Güç Turnuvasına kadar en çok savaşa sahip olacak. Oynarken ek Bölümlerin kilidi de açılabilir.

Başka tek oyunculu mod var mı?

Dragon Ball: Kıvılcımlar saçıyor! ZERO ayrıca oyuncuların kendi senaryolarını oluşturmalarına, önceden belirlenmiş savaşlar arasından seçim yapmalarına ve özel savaşlarını çevrimiçi olarak paylaşmalarına olanak tanıyan özel bir savaş moduna da sahiptir. Ayrıca sekiz oyuncunun farklı kurallar kullanarak en üst sıralarda yer almak için yarıştığı yerel bir Turnuva Modu da var. Bu öncelikle yerel ve çevrimiçi çok oyunculu bir mod olsa da, yapay zeka tarafından kontrol edilen rakiplere karşı tek oyunculu modda da oynanabilir.

Turnuva Modu, çevrimiçi oynamak için ayrıca hangi modlar mevcut olacak?

Dragon Ball: Kıvılcımlar saçıyor! ZERO’nun çevrimiçi modları arasında bir sıralama modu, oyuncuların özgürce bir oda oluşturabileceği ve arkadaşlarını oynamaya davet edebileceği bir oyuncu eşleşme modu ve yukarıda bahsedilen Turnuva modu yer alıyor.

Oyun hangi tür ağ kodunu içerecek?

Gecikmeye dayalı ağ kodu.

Çok oyunculu oyundan bahsetmişken Dragon Ball: Sparking! ZERO, yalnızca tek bir haritayı destekleyecek yerel çok oyunculu modla başlayacak. Harita seçimini zaman içinde genişletme planlarınız var mı?

Bu konuda henüz yorum yapamam. Lütfen gelecekte daha fazla bilgi için bekleyin.

Modern dövüş oyunları, giriş gecikmesini azaltmak için yüksek yenileme hızına sahip monitörleri destekler. Will Dragon Ball: Kıvılcımlar saçıyor! ZERO takip ediyor mu?

Hiçbir platformda yüksek yenileme hızı modu sunma planımız yok. Oyun PC ve konsollarda saniyede 60 kare hızında çalışacak.

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz!



genel-17